Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Следующий и, пожалуй, последний компонент пользовательского интерфейса, для которого мы собираемся написать ограничения, — это кнопка, расположенная в нижнем сером виде. Метод, который будет заниматься ее ограничениями, называется applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView. Перед тем как его реализовать, обсудим требования, которым должны соответствовать ограничения для нижней кнопки:
• кнопка должна быть вертикально центрирована в нижнем сером виде;
• ее левый край должен быть выровнен по правому краю кнопки, находящейся в верхнем сером виде;
• с ней не должны применяться строго определенные значения высоты и ширины; ее высота и ширина должны зависеть от содержимого — в данном случае от текста Button, который мы на ней записываем.
— (void) applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView{
NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(_topButton,
_bottomButton);
NSString *const kHConstraint = @"H:[_topButton][_bottomButton]";
/* Горизонтальные ограничения */
[self.bottomGrayView.superview addConstraints:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint
options:0
metrics: nil
views: views]
];
/* Вертикальные ограничения */
[self.bottomButton.superview addConstraint:
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.bottomButton
attribute: NSLayoutAttributeCenterY
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: self.bottomGrayView
attribute: NSLayoutAttributeCenterY
multiplier:1.0f
constant:0.0f]
];
}
Наконец, мы должны удостовериться в том, что контроллер вида сообщает среде времени исполнения, что он может обрабатывать любые варианты ориентации. Ведь именно этот аспект наиболее сильно интересовал нас в данном разделе. Поэтому мы переопределим метод supportedInterfaceOrientations в виде UIViewController:
— (NSUInteger) supportedInterfaceOrientations{
return UIInterfaceOrientationMaskAll;
}
Итак, работа с этим контроллером вида завершена. Запустим приложение и посмотрим, как оно работает при книжной ориентации (рис. 3.7).
Рис. 3.7. Приложение отображает компоненты пользовательского интерфейса в книжной ориентации согласно требованиям, которые мы предъявили
А теперь момент истины! Будет ли оно работать в альбомном режиме? Попробуем (рис. 3.8).
Рис. 3.8. Как и ожидалось, тот же самый код отлично работает и при альбомной ориентации экрана
Отлично! Все получилось.
См. также
Раздел 3.0.
3.4. Конфигурирование ограничений автоматической компоновки в конструкторе интерфейсов
Постановка задачи
Требуется задействовать весь потенциал конструктора интерфейсов для создания ограничений при работе с пользовательским интерфейсом.
Решение
Выполните следующие шаги.
1. Откройте в конструкторе интерфейсов файл XIB или файл раскадровки, который вы собираетесь редактировать.
2. Убедитесь, что в конструкторе интерфейсов вы выбрали объект вида, в котором собираетесь активизировать автоматическую компоновку. Просто щелкните на этом объекте.
3. Щелкните на элементе меню View — Utilities — Show File Inspector (Вид — Утилиты — Показать инспектор файлов).
4. Убедитесь, что в элементе File Inspector (Инспектор файлов) в разделе Interface Builder Document (Документ конструктора интерфейсов) установлен флажок Use Autolayout (Использовать автоматическую компоновку) (рис. 3.9).
Рис. 3.9. Активизируем автоматическую компоновку в конструкторе интерфейсов
Обсуждение
Конструктор интерфейсов значительно упрощает для программиста создание ограничений, причем наше участие в этом сводится к минимуму. До того как в iOS появилась возможность автоматической компоновки, приходилось, как правило, пользоваться специальными ориентировочными панелями (guideline bars). Эти панели появлялись на экране, пока вы перемещали компоненты пользовательского интерфейса. Ориентировочные панели были связаны с масками для автоматической подгонки размеров, которые вы могли создавать и в коде, точно так же, как ограничения. Но после того, как в конструкторе интерфейсов будет установлен флажок Use Autolayout (Использовать автоматическую компоновку), ориентировочные панели приобретут несколько иное значение. Теперь они сообщают о тех ограничениях, которые создает для вас в фоновом режиме сам конструктор интерфейсов.
Немного поэкспериментируем. Создадим в Xcode приложение с одним видом (Single View Application). Таким образом, будет создано приложение, содержащее всего один контроллер вида. Этот контроллер вида будет относиться к классу ViewController, а. xib-файл для него будет называться ViewController.xib. Просто щелкните на этом файле, чтобы конструктор интерфейсов открыл его. Убедитесь, что в инспекторе файлов установлен флажок Use Autolayout (Использовать автоматическую компоновку) так, как описано в подразделе «Решение» этого раздела.
Теперь просто найдите в библиотеке объектов кнопку (Button) и перетащите ее в центр экрана. Дождитесь, пока в конструкторе интерфейсов появятся ориентировочные панели, по которым будет понятно, что центр кнопки соответствует центру экрана. В меню Edit (Правка) установите флажок Show Document Outline (Показать структуру документа). Если у вас в конструкторе интерфейсов уже открыт раздел Document Outline (Структура документа), то вместо Show Document Outline (Показать структуру документа) на этом месте будет отображаться надпись Hide Document Outline (Скрыть структуру документа) — в таком случае ничего делать не надо. Теперь найдите в разделе Document Outline (Структура документа) новый подраздел, отмеченный голубым цветом. Он был создан специально для вас и называется Constraints (Ограничения). Раскройте ограничения, созданные конструктором интерфейсов для этой кнопки. То, что вы теперь увидите, должно напоминать рис. 3.10.
Рис. 3.10. Конструктор интерфейсов создал ограничения компоновки
С помощью конструктора интерфейсов вы можете создать довольно много ограничений, и для этого не потребуется писать ни единой строки кода. Но случается, что нужные вам ограничения настолько сложны, что их лучше запрограммировать в коде. Определившись с тем, как компоненты пользовательского интерфейса должны быть расположены на экране, вы поймете, как лучше поступить — сформулировать их в конструкторе интерфейса, выразить в коде или сделать и то и другое.
См. также
Раздел 3.0.
Глава 4. Создание и использование табличных видов
4.0. Введение
Табличный вид — это обычный вид с прокручиваемым контентом, который разделен на секции. Каждая такая секция, в свою очередь, подразделяется на строки. Каждая строка (Row) является экземпляром класса UITableViewCell. Вы можете создавать собственные варианты строк в табличном виде, делая подклассы этого класса.
Табличный вид — это сущность, которая идеально подходит для представления пользователю списка элементов. В ячейки табличных видов можно встраивать изображения, текст и другие объекты. Можно самостоятельно настраивать высоту, контуры, группирование ячеек и многие другие параметры. Благодаря структурной простоте табличные виды отлично подходят для адаптации под конкретные задачи.
Табличный вид можно наполнить данными, используя источник данных табличного вида. Вы можете получать различные события и управлять оформлением табличных видов с помощью объекта-делегата табличного вида. Источник данных для табличного вида определяется в протоколе UITableViewDataSource, а делегат табличного вида — в протоколе UITableViewDelegate.
Хотя экземпляр UITableView является подклассом от UIScrollView, табличные виды можно прокручивать только по вертикали. Это скорее благо, чем ограничение. В данной главе мы обсудим различные способы создания табличных видов, их настройки и управления ими.
Табличные виды можно использовать двумя способами:
• с помощью класса UITableViewController. Этот класс напоминает UIViewController (см. раздел 1.9) в том, что фактически это контроллер вида, но в нем отображается не обычный вид, а таблица. Красота этого класса заключается в том, что каждый его экземпляр уже соответствует протоколам UITableViewDelegate и UITableViewDataSource. Итак, по умолчанию контроллер табличного вида становится источником данных и одновременно делегатом того табличного вида, которым он управляет. Таким образом, чтобы реализовать, например, источник данных для табличного вида, вам всего лишь потребуется реализовать контроллер для табличного вида, а не устанавливать вручную контроллер вида в качестве источника данных для табличного вида;
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика