Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 3.6. Важные ограничения, налагаемые перекрестными видами на две кнопки
На этом рисунке к видам применяется немало ограничений. Разберем их по порядку, разложив все по полочкам.
• Есть основной вид с контроллером, в этом виде расположены еще два серых вида. Оба они должны отстоять от левой и правой границ вида с контроллером на стандартные расстояния. В частности, должно сохраняться стандартное расстояние между верхним серым видом и верхней границей вышестоящего вида. Между двумя серыми видами по вертикали также должно сохраняться стандартное пространство.
• Нужна кнопка, которая будет вертикально центрирована относительно обоих серых видов.
• Кнопка, расположенная в верхнем сером виде, слева должна быть удалена от края своего вышестоящего вида на стандартное расстояние.
• Левая сторона кнопки, находящейся в нижнем сером виде, должна быть выровнена по правой стороне той кнопки, что находится в верхнем сером виде. Это и есть ограничение для перекрестных видов, которое интересует нас в данном разделе.
• Серые виды должны автоматически изменять размер по мере того, как меняется ориентация вида с контроллером.
• Высота обоих серых видов должна составлять по 100 точек.
Итак, начнем. Чтобы выполнить все перечисленные задачи, вначале обратимся к методу viewDidLoad контроллера вида. Всегда стоит продумывать максимально чистый способ объединения методов. Конечно, в данном примере мы оперируем довольно большим количеством ограничений и видов. Как же нам не захламлять метод viewDidLoad контроллера вида? Вот так:
— (void)viewDidLoad{
[super viewDidLoad];
[self createGrayViews];
[self createButtons];
[self applyConstraintsToTopGrayView];
[self applyConstraintsToButtonOnTopGrayView];
[self applyConstraintsToBottomGrayView];
[self applyConstraintsToButtonOnBottomGrayView];
}
Мы просто распределили стоящие перед нами задачи по разным методам, которые вскоре реализуем. Продолжим — определим виды в файле реализации контроллера вида как расширение интерфейса:
#import «ViewController.h»
@interface ViewController ()
@property (nonatomic, strong) UIView *topGrayView;
@property (nonatomic, strong) UIButton *topButton;
@property (nonatomic, strong) UIView *bottomGrayView;
@property (nonatomic, strong) UIButton *bottomButton;
@end
@implementation ViewController
<# Оставшаяся часть вашего кода находится здесь #>
Далее следует реализовать метод createGrayViews. Как понятно из названия, этот метод отвечает за создание серых видов:
— (UIView *) newGrayView{
UIView *result = [[UIView alloc] init];
result.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
result.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[self.view addSubview: result];
return result;
}
— (void) createGrayViews{
self.topGrayView = [self newGrayView];
self.bottomGrayView = [self newGrayView];
}
Пока несложно? Оба серых вида добавляются к контроллеру нашего вида. Отлично. Что дальше? Теперь нужно реализовать метод createButtons, поскольку он вызывается в методе viewDidLoad контроллера вида. Этот метод должен просто создать кнопки и поместить каждую в ассоциированном с ней сером виде:
— (UIButton *) newButtonPlacedOnView:(UIView *)paramView{
UIButton *result = [UIButton buttonWithType: UIButtonTypeSystem];
result.translatesAutoresizingMaskIntoConstraints = NO;
[result setTitle:@"Button" forState: UIControlStateNormal];
[paramView addSubview: result];
return result;
}
— (void) createButtons{
self.topButton = [self newButtonPlacedOnView: self.topGrayView];
self.bottomButton = [self newButtonPlacedOnView: self.bottomGrayView];
}
Опять же в методе createButtons мы видим, что после создания серых видов и кнопок нужно применить ограничения к этим видам и кнопкам. Начнем с применения ограничений к верхнему серому виду. Эти ограничения должны обеспечивать соблюдение следующих условий:
• верхний вид должен находиться на стандартном расстоянии от вида с контроллером по левому и верхнему краю;
• высота этого серого вида должна составлять 100 точек.
— (void) applyConstraintsToTopGrayView{
NSDictionary *views =
NSDictionaryOfVariableBindings(_topGrayView);
NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];
NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_topGrayView]-|";
NSString *const kVConstraint = @"V:|-[_topGrayView(==100)]";
/* Горизонтальные ограничения */
[constraints addObjectsFromArray:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint
options:0
metrics: nil
views: views]
];
/* Вертикальные ограничения */
[constraints addObjectsFromArray:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kVConstraint
options:0
metrics: nil
views: views]
];
[self.topGrayView.superview addConstraints: constraints];
}
Здесь следует остановиться на том, как создается вертикальное ограничение верхнего серого вида. Как видите, мы задаем высоту верхнего вида равной 100 точкам и записываем эту информацию в формате (==100). Среда времени исполнения интерпретирует это значение именно как высоту, поскольку здесь есть указатель V:. Он сообщает среде времени исполнения о следующем: те числа, которые мы сообщаем системе, как-то связаны с высотой и вертикальным выравниванием целевого вида, а не с его шириной и горизонтальным выравниванием.
Далее займемся установкой ограничений для кнопки, находящейся в верхнем сером виде. Это делается с помощью метода applyConstraintsToButtonOnTopGrayView. Кнопка должна будет соответствовать перечисленным далее ограничениям:
• она должна быть вертикально центрирована в верхнем сером виде;
• она должна быть удалена на стандартное расстояние от левого и верхнего края этого серого вида.
У нее не должно быть жестко заданных высоты и ширины; эти значения будут зависеть от содержимого кнопки, в данном случае — от текста Button, который мы решили на ней написать:
— (void) applyConstraintsToButtonOnTopGrayView{
NSDictionary *views = NSDictionaryOfVariableBindings(_topButton);
NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];
NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_topButton]";
/* Горизонтальные ограничения */
[constraints addObjectsFromArray:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint
options:0
metrics: nil
views: views]
];
/* Вертикальные ограничения */
[constraints addObject:
[NSLayoutConstraint constraintWithItem: self.topButton
attribute: NSLayoutAttributeCenterY
relatedBy: NSLayoutRelationEqual
toItem: self.topGrayView
attribute: NSLayoutAttributeCenterY
multiplier:1.0f
constant:0.0f]
];
[self.topButton.superview addConstraints: constraints];
}
Итак, работа с верхним серым видом и находящейся в нем кнопкой завершена. Переходим к нижнему серому виду и его кнопке. Сейчас начнем работать с методом ConstraintsToBottomGrayView. Он будет задавать ограничения для нижнего серого вида. Просто напомню, что для этого вида нам требуется создать следующие ограничения:
• вид удален на стандартное расстояние от верхнего и левого края вышестоящего вида с контроллером;
• вид удален на стандартное расстояние от нижней границы верхнего серого вида;
• высота нижнего серого вида составляет 100 точек.
— (void) applyConstraintsToBottomGrayView{
NSDictionary *views =
NSDictionaryOfVariableBindings(_topGrayView,
_bottomGrayView);
NSMutableArray *constraints = [[NSMutableArray alloc] init];
NSString *const kHConstraint = @"H:|-[_bottomGrayView]-|";
NSString *const kVConstraint =
@"V:|-[_topGrayView]-[_bottomGrayView(==100)]";
/* Горизонтальные ограничения */
[constraints addObjectsFromArray:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kHConstraint
options:0
metrics: nil
views: views]
];
/* Вертикальные ограничения */
[constraints addObjectsFromArray:
[NSLayoutConstraint constraintsWithVisualFormat: kVConstraint
options:0
metrics: nil
views: views]
];
[self.bottomGrayView.superview addConstraints: constraints];
}
Вертикальные ограничения для нижнего серого вида, выраженные на языке визуального форматирования, выглядят длинновато, но, в сущности, они тривиальны. Приглядевшись к ним повнимательнее, вы заметите, что эти ограничения просто выравнивают верхний и нижний серые виды по сторонам их общего вышестоящего вида с контроллером. При этом используются указатели стандартного расстояния и постоянная высота, равная 100 точкам.
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- Язык программирования C#9 и платформа .NET5 - Эндрю Троелсен - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- Стандарты программирования на С++. 101 правило и рекомендация - Герб Саттер - Программирование
- Программирование игр и головоломок - Жак Арсак - Программирование
- Генерация высококачественного кода для программ, написанных на СИ - Филипп Хислей - Программирование
- Программирование на Python с нуля - Максим Кононенко - Программирование
- C# 4.0: полное руководство - Герберт Шилдт - Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование
- От «Энигмы» до ChatGPT - Рустам Агамалиев - Программирование / Экономика