Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы сразу попробовали запалить меч Кары нашей новой "зажигалкой" и проверить, работает ли усиление на ее оружии, но потерпели фиаско. Огненная Кромка действовала только в руках самого Стрелка. Что ж, этого следовало ожидать, иначе бы получилось слишком имбово: один Огненный Стрелок мог бы неплохо усилить других лучников в союзной пати.
Мы спустились к подножию, после чего отправились за город, где и протестировали новые способности Безымянной. Огненная Кромка требовала некоторой сноровки, внося разнообразие в геймплей лучника. Пламя на кончике стрелы постепенно теряло свою силу, и со скоростью атаки драколюдки она вскоре пришла к следующему режиму стрельбы: три снаряда поджигались изо рта навыком, две стрелы держались кончиками пальцев левой руки вместе с луком, правой она натягивала тетиву вместе с первой стрелой. В таком режиме дпс лучницы представлялся нам максимальным.
В целом урон Безымянной возрос, и благодаря многочисленным бонусам он был выше, чем у среднестатистического стрелка 20 уровня, но до меня ей было далеко.
Ну и конечно драколюдка не удержалась, чтобы не протестировать одну из своих главных особенностей: Полет. Махая своими увеличившимися перепончатыми крыльями, словно занималась этим с рождения, Безымянная легко взмывала ввысь. Прицеливание, как и каст заклинания, требовало замедления не только передвижения, но и скорости полета. Таким образом противнику давался шанс попасть по верткой мишени. Тем не менее, маневренность у Безымянной оставалась неплохой. Если она будет держаться на дистанции, то у нее остается достаточно высокий шанс успеть прервать свою атаку и нырнуть вниз или вбок, махнув крыльями. Уйдя таким образом с траектории атаки.
Полет являлся отличным средством для раннего обнаружения противника и разведки. Правда, и летающую цель заметить легко на расстоянии. Ну а также в Подземелье возможность забраться в труднодоступные места ценилась высоко. Например, собрать гроздья винограда со скалистых уступов, разведать пики на предмет Руин и Крипт, найти тайники вроде того же сундука, который мы обнаружили у водопада.
Испросив у меня разрешения, Безымянная протестировала и максимальную высоту полета. На ровной поверхности она составляла от пятисот метров до километра. Драколюдка могла спрятаться в облаках, но выше особо подняться не позволяли игровые ограничения. Помимо собачьего холода воздух становился разреженным, и ей не удавалось так часто махать крыльями. А вот рядом с пиками имелись восходящие потоки воздуха, позволяющие ей залететь даже на вершину Королевского столба.
Судя по всему, полет в небесах доставлял ей искреннее удовольствие, отчего всем нам становилось завидно, само собой. Ничего не поделаешь: рожденный ползать летать не может. Либо надо было идти на воздушника — у них уже на 20х левелах появляется вариант с левитацией, раньше чем у других стихий. Ну а у магов земли левитации нет вовсе. В любом случае заклинания не обеспечивают бесконечный полет, как у драколюдки. Правда, Безымянная тоже уставала, но могла держаться в воздухе около часа.
Полет, как и Кромка появлялись у драконов лишь на 20 уровне развития в отличие от Глиняной Шкуры у огров. Тонкая Кость и Горячая Кровь оставались навсегда — прокачать или избавиться от них нельзя. А вот Полет и Кромку повысить можно, но лишь на 30 левеле.
Наконец мы сочли, что в достаточной степени протестировали все наши способности.
— Тебе не надо с кем-нибудь попрощаться в Троллеклыке? — спросил я.
Безымянная нахмурилась и молча покачала головой. Что ж, друзей среди монстров в ее положении завести и впрямь сложно. Да и характер у драколюдки не самый компанейский. Я тоже скучать по кому-то из столицы монстров не буду.
Ортесброн имел еще один переход, ведущий на основной двадцать четвертый этаж под названием Серебряные Рудники, которые также известны как Фронтир. Именно там сталкивались интересы людей, монстров, демонов и ночников. Зарубы случались регулярно, ведь глубинные этажи всегда манили искателей приключений, опыта и легкой наживы.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мы взяли курс на переход к Зиккуратам Безмолвия. К сожалению, воспользоваться быстрым перемещением к одной из меток было нельзя, поскольку кратчайший путь привел бы нас на обочину Степей Перемен, которые были полностью блокированы от телепортации. Никто не хотел, чтобы рядом с Эллингастом внезапно высаживался десант демонов или монстров.
Перспективы криптора весьма приятно грели мою меркантильную сущность. Только на то, чтобы повысить текущие навыки до актуальных, у нас уйдут десятки золотых. Да и нормальные рарные сеты брони всем нам следовало собрать, за исключением Кары, которая уже получила свой шкурный набор снежного волка. Двадцатый этаж под названием Пылающая Дельта ждал нас.
Глава 11
На сей раз таможенники не изъяли у нас ни единого кристалла из колец при досмотре, хоть и продержали дольше, чем следует. Видимо, наши новые с Безымянной классы пограничников заинтересовали, поскольку они долго оценивали наши статусы, когда мы по требованию сняли маски. Смотрели монстры Таледо-Урс хмуро, прекрасно зная, что случилось с Андбонге, который собрал ватагу из стражников по наши души. Однако их искреннее желание избавиться от ненавистных людишек не помогло им расправиться с нами.
Добытую еду сдали как обычно Хванбутенг, но для Друга Приматов этого не хватило. Одна Безымянная получила Приятеля Приматов и по моей рекомендации заменила Врага новым достижением, дающим те же самые бонусы.
Ну а затем мы направились на юг в город немертвых Айрунхирт. Покидал я ответвление монстров с облегчением, пожалуй. Так и не удалось мне почувствовать себя своим даже в кошачьем Исклхирте или в общине кобольдов. Не удивительно, что другие люди, имевшие в большинстве грубый простой нрав, относились к чуждым существам крайне недружелюбно. В нашем мире за другой цвет кожи тебя могли раньше определить в представители низшего сорта. Что уж говорить про монстров, чья внешность разительно отличалась от людей.
Пока что мы все также планировали остаться в масках — так поступают некоторые команды крипторов, опасающиеся за свою жизнь. Но в то же время это может означать, что у нас нет могущественного покровителя, который бы отомстил за нашу гибель. Признаться, я не был уверен, как отреагирует народ, когда увидит нашу новую внешность, классы и достижения, раз уж нас из-за парочки ачивок не пустили в Эллингаст. Тем более при виде драколюдки, которую сложнее всего замаскировать под человека.
Но в глубине души мне хотелось посетить этот легендарный город, крупнейшее поселение во всем Подземелье. Остается одно — фармить деньги. Ведь на людей с примесью монстров с финансами будут смотреть не так свысока, как на них же, но без гроша за душой.
Карамелька хоть иногда и вспоминала про испытание Обелиска, но даже блондинке было ясно, что нам следует сначала прокачать свою экипировку и навыки. Когда я задумался о данном вопросе, то вспомнил, что у нас вообще-то есть в пати информатор, знающий о внутренней кухне орденцев.
— Безымянная, слушай… — обратился я к сидящей напротив меня в экипаже драколюдке. — Кстати, надо бы тебе имя сменить.
— Я не заслуживаю имени, — проговорила она равнодушным тоном.
— Ладно, как скажешь. Тогда как насчет сокращенного прозвища? Например, Безка? Или Без? Бес! Точно, вылитый Бесенок! Или Бесса?
— Как будет угодно мастеру…
— Окей, Бесса, ты не слышала об испытаниях Обелиска?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Слыш-шала. Надо уничтожить пять сердец, чтобы их пройти.
— Верно. Мы уже одно уничтожили на пятнадцатом этаже в Кровавом Храме…
— Вы уничтожили одно из сердец, мастер? — я заметил на ее лице проблеск удивления.
— Алое Сердце Вожака Кровавых Огров. Даже ачивка специальная есть. Поэтому у нас есть вопрос: в Черных Пустошах на двадцатом этаже нет своего испытания?
— Там есть Пепельный Храм, — задумчиво протянула драколюдка.
- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези