Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не ты ли заверял, что как только рабыня окупится, ты ее отпустишь? — напомнила светлая.
Действительно, получается, что драколюдка досталась нам бесплатно.
— Все верно. Вот только новый класс ей придется отработать, ибо мне потребуется неделю корячиться на службе у Раккодуса.
— Тебе просто нравится чувствовать свою власть над беспомощной рабыней! — фыркнула Кара.
— Не без этого, — хмыкнул я.
— Класс? — откликнулась немногословная Безымянная.
— Ага, удалось договориться насчет твоего Огненного Стрелка, раз уж ты так о нем грезишь.
— С… спасибо… — тряхнула девушка копной красный волос.
Я попытался увидеть благодарность в ее глазах или хоть какую-то реакцию, но не зря Танша назвала ее кирпичной рожей: что-либо понять по выражению лица полукровки было решительно невозможно. Словно бы у нее не только имя отсутствовало, но и эмоции.
Я использовал почти семьдесят кристаллов, чтобы прокачать Ледяное Копье до Ледяной Глыбы. Если и на остальные навыки придется столько же тратить, то денег нам понадобится много. Сосулька выросла в размерах, став габаритами с неплохой такой ледяной валун. Время каста осталось практически неизменным, но урон и расход маны закономерно возросли. На данный момент Ледяная Глыба — самое мощное мое заклинание по разовому урону, что и требуется для открытия входов в данжи.
Я осмотрел стоящую спокойно Безымянную, одетую в простой наряд официантки с многочисленными пятнами и заплатками, и вздохнул. Похоже, придется, сначала экипировать драколюдку.
— Танша, отдай ей свой обычный лук со стрелами.
— Как пожелаешь.
— Какие доспехи нужны для лучника?
— Я носила средние доспехи из чешуи, — ответила рогатая.
— Так у тебя тоже есть бонус на данный тип брони?
Драколюдка молча кивнула. Я вызвал статус Безымянной и узрел кое-что интересное — теперь мне открылось больше, поскольку она стала моей рабыней и вступила в пати. Честно говоря, ранее я не слишком интересовался ее статами, а следовало бы.
— Отойдем-ка в сторонку…
Мы заняли дальний столик, и я спросил новую участницу нашей группы про слияние.
— Да, у меня есть слияние достижений, — снова кивнула она с видом, словно ничего не обычного не случилось. — Ведь я первый представитель расы драколюдов в Подземелье. У меня даже достижение особое есть.
— О! — воскликнул я. — Так любое достижение дает тебе возможность слияния? Неслабо. Рассказывай!
За первого представителя расы драколюдов в Подземелье Безымянная получила жирный бонус в +25 % к хп и мане. Расовый бонус драколюдов в первой итерации прибавлял +4 % к вероятности нанесения критического удара. За класс лучника ей досталось: +15 % к физ урону и +25 % к скорости прицеливания из дальнобойного оружия.
Мало того, за первого представителя расы драколюдов, взявшего класс Лучник, добавилось +20 % к скорости атаки из дальнобойного оружия и +15 % к шансам уворота. По словам Танши подобного не случалось столетия, поскольку новые расы появлялись в Подземелье очень редко. К слову, нубский класс лучника был доступен и некоторым монстрам в том числе, у которых конечности приспособлены для стрельбы: кобольдам, оркам, гоблинам и тому подобное.
Ну а статус ее тоже мог похвастать неординарными достижениями.
Имя: Безымянная
Уровень: 20
Опыт: 881 из 440000
Здоровье: 68 из 36 +13/+6/+25 %
Мана: 61 из 36 +9/+4/+25 %
Характеристики: Свободных очков — 0
Сила — 18 +4/+3
Ловкость — 23 +6/+3
Интеллект — 18 +2/+2
Выносливость — 18 +4/+3
Класс: Лучник
Активные Навыки: Хамелеон, Ускорение, Пробивающий Выстрел, Вихрь Стрел, Дождь Стрел
Прочие навыки: Стремительность(акт), Новичок Уворота (акт), Гибкая Тетива(акт), Перьевой Слой, Последнее Слово, Ориентирование, Распорядок, Обезвреживание Ловушек, Досмотр
Профессии: Авантюрист(18), Собиратель(22), Вор(7), Повар(8), Швея(9), Горняк(6), Алхимик(9), Бронник (11)
Достижения: Ненавистник Орков / Ненавистник Птичьих / Враг Приматов (акт), Ненавистник Огров / Уничтожитель Кобольдов / Ненавистник Псовых (акт), Ненавистник Рептилий / Враг Земноводных / Враг Растений (акт), Первый Драколюд (акт)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Прочие достижения: Ненавистник Людей / Палач / Ненавистник Кошачьих, Ненавистник Гоблинов / Враг Троллей / Ненавистник Гномов, Гроза Рыб / Гроза Нежити / Гроза Насекомых, Гроза Эльфов / Враг Стихии Воздуха
Наша хвостатая читерша не только впервые за долгий срок получила доп бонусы на первый класс, но и нафармила за годы прокачки кучу слияний на достижениях. Ибо любое ее достижение автоматом получало бонус за первого представителя драколюдов в Подземелье.
Да уж, времени на прокачку достижений у нее явно было на порядок больше, чем у нас. Выглядел ее полный статус достаточно грозно, но, разумеется, нафармлено все это было в основном на мобах, за исключением Палача.
Обычная линейка развивалась от Грозы до Врага, затем Ненавистника, Уничтожителя и Истребителя. Положительная же начиналась с Приятеля, а с прокачкой перерастала в Друга, Напарника и Союзника. Название следующей в линейке Танша попросту не знала, ибо развить до такого состояния положительную ачивку непросто.
Уничтожитель Кобольдов, к примеру, давал те же +6 ловкости, что положительная ачивка уровнем ниже — Напарник. Орочье достижение повышало физ урон, а птичье — немного силу прыжка и скорость полета.
По словам драколюдки, иногда она переключала тройки достижений на те, что давали больше защиты, вроде Тролли / Гоблины / Гномы но в основном использовала один билд.
Гибкая Тетива являлась пассивкой, которая увеличивала атаку из дальнобойного оружия, но немного снижала урон в ближнем бою. Перьевой Слой являлся личным баффом, который на несколько минут увеличивал шанс уворота. Вихрь Стрел — это навык с небольшой аое-зоной, аналогом которого являлось мое Облако Осколков. Ну и Дождь Стрел — настоящее аое, сходное частично с Секущим Водоворотом.
Быть первым представителем своей расы в Подземелье — весьма и весьма выгодно. В общем, бойца я подобрал годного. Еще бы разобраться с ее характером и заморочками, но не все сразу.
Глава 10
Два золотых пришлось спустить на доспехи из чешуи обычного ранга среднего класса, а также прочие базовые необходимые шмотки для Безымянной, чьи вещи возвращать никто не спешил. Кольца Шипов от Шантри, которой они по сути больше не требовались, перешли Безымянной. Также новая участница группы получила себе маску обычного ранга, которой она пользоваться умела. Считай, всю жизнь провела в маске, скрываясь как от людей, так и монстров. Драколюдка степенно поблагодарила меня за обновки. Пока что я на этом остановился, ибо даже на нормальную бижутерию денег не хватало. В запасе у нас осталось чуть более золотого, который может моментально испариться, поскольку на еду и кров для пятерых персон и одного вечноголодного питомца требуется немало денег.
Спустя пару часов в таверну прибыл так называемый связной из драконьего клана Раккодус. Танша ранее мне в общих чертах поведала о том, как устроена работа крипторов. У любого уважающего себя криптора существует свой координатор или связной, который сидит в определенной точке сбора и принимает заказы на открытие Руин от приходящих авантюристов. После чего передает информацию криптору, вынужденному постоянно мотаться из одной части этажа в другую. Однако существовала проблема, связанная со сложностью частой передачи информации. Некоторые использовали редкие аналоги колец контакта, которые могли передавать до трех сообщений в сутки, другие связные привлекали к работе высокоранговых недешевых питомцев-курьеров.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я впервые увидел вблизи такого питомца. Обычно у людей по словам Реноспир используют петов-птах, но наш связной притащил с собой маленького птеродактиля. Возможно у монстров-драконов вылупляются из яиц именно такие питомцы-курьеры. Наш связной дежурил в таверне близ южных врат и отвечал за южное направление, хотя, по его словам, не всегда крипторов хватало, так что бедным авантюристам приходилось обходить и другие точки сбора в городе.
- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези