Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Безымянную окутал уже привычный нам яркий свет перехода на новый этап развития. Спустя несколько секунд свечение угасло, и перед нами предстала все та же симпатичная драколюдка с равнодушным взглядом. Я удивился тому, что преобразование не внесло каких-то заметных изменений во внешность девушки, но все-таки расы дракона и драколюда изначально имели много общих черт. Лишь когда Безымянная расправила крылья, мы увидели, что они стали больше в размахе. До настоящих драконьих не дотягивали, но все равно выглядели уже внушительно по сравнению с предыдущей рудиментарной версией.
Мы покинули приемный зал как всегда под конвоем, не став более тратить время занятой персоны. Были некоторые странности в отношении лорда-дракона к драколюдке. С одной стороны, пощадил после поимки, с другой отправил в услужение в трактир в рабском ошейнике, но в итоге достаточно просто нам удалось добиться освобождения и получения класса. Такое ощущение, что он не мог избавиться от бывшей участницы Ночного Ордена окончательно, но все-таки желал видеть подальше от своих владений.
Мы все еще не знали, кто настоящие родители Безымянной, но я лично сомневался в том одним из них может оказаться Крон Раккодус, правитель Троллеклыка. Но вполне вероятно ему что-то известно про ее прошлое — возможно ему даже известно о ее предках, жаль только делиться сведениями с нами лорд желания не изъявил. Впрочем, Безымянная, мягко говоря, не желала копаться в своей родословной. Ей было наплевать на своих предков с Королевского пика.
Нас выпроводили с дворцовой территории, и мы немного отошли по спуску прочь от ворот, чтобы не маячить под прицелами стражников.
Впервые нам довелось лицезреть крайне редкое явление: улыбку на лице драколюдки. Когда она распахнула свои крылья и осторожно поднялась в воздух, ее лицо осветило маленькое солнце. Все-таки она могла бы считаться писаной красавицей, если бы немного старалась выглядеть не такой вечно угрюмой. Ну, красивой в понимании драколюдов и тех, кому не противны полукровки с признаками рептилий.
— Смотри осторожнее! — побеспокоился я. Все-таки рядом с нами находился отвесный обрыв, а земная поверхность с городом находились далеко внизу.
— Ощ-щущения отличаются… — заметила она, с улыбкой паря в нескольких метрах над поверхностью. — Ничего сложного, но раз мастер просит не рисковать…
Безымянная опустилась обратно на дорогу и сложила крылья, которые в таком состоянии не занимали много места за спиной. Тем не менее, замаскировать ее без скрывающего артефакта крайне непросто: мешали не только крылья, но и рога с хвостом. Придется специально подбирать длиннополый плащ и широкую шляпу.
Как и в случае со мной, шлема не давали драколюдке никаких бонусов, зато имелась возможность носить доспехи из чешуи с меньшими штрафами.
— Ты помнишь свое обещание, Эд? — пристала Карамелька, которая близко к сердцу принимала все эти рабские дела.
— Уже? — вскинул я бровь. — Я имел ввиду отработать неделю после этого.
— Вечно ты найдешь отговорки, — фыркнула светлая.
— Просто я опасаюсь, как бы наша хвостатая птичка не упорхнула, как только я сниму ошейник, — вздохнул я и повернулся к драколюдке. — Ты ведь не сбежишь?
— Нет, — склонила она голову на бок, словно не понимая вопроса.
— Ну хорошо.
Я дотронулся до ошейника и активировал одну из его функций через интерфейс. Видимый аксессуар, олицетворяющий магию подчинения, покорно испарился.
Безымянная моргнула несколько раз и посмотрела на меня пристально:
— Вы не собирались отправить меня в Красный Дом, мейс… мастер? — поправила она себя.
— Бордель?! — удивился я. — На кой черт? Я тебя купил для себя… Для себя и для нашей пати, — поправился и я в конце.
— Вот оно что, — сухо произнесла она.
— Так, э-э-м, ты остаешься с нами? — уточнил я, до сих пор слабо представляя, что происходит внутри ее славной рогатой головки.
— Конечно, мастер, — обозначила она поклон. — Если вы считаете, что я буду вам полезна…
— Вот и замечательно. Ну? Что там тебе такого интересного отсыпала система?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А система разумеется расщедрилась в случае драколюдки, такой всей из себя уникальной и неповторимой — не то, что нам, тривиальным: человекам, эльфам и гномам.
Класс Огненный Стрелок принес +20 % к урону из дальнобойного оружия и +20 % к скорости прицеливания. Бонус за первого представителя расы драколюдов добавил: +25 % к сопротивлению магии Контроля и +50 % к силе критического удара.
Драконий класс принес ей тот же бонус на защиту от магии Контроля, что и мне.
— Отлично, будешь стрелять в Эда! — обрадованно произнесла темная, когда Безымянная поведала о своих классовых бонусах.
— В мастера? — склонила она голову, а в ее голосе почувствовались слабые нотки угрозы, что в случае вечно равнодушной драколюдки казалось настоящей бурей чувств.
— Спокойно-спокойно! — отступила кошка на всякий случай. — Нашего главного специалиста по урону надо выводить из-под Насмешки при первой возможности. Так что, если защитник его захомутает, а тебя нет — ты должна будешь нанести ему небольшой урон, чтобы сбить наваждение.
— Мастер? — обернулась ко мне Безымянная с вопросом.
— Хоть мне и не особо приятно, когда по мне лупят, но темная дело говорит, — произнес я неохотно.
— Принято. Стрелять в мастера, — кивнула она.
Надеюсь, она действительно поняла, когда надо стрелять…
Также Безымянная получила тот же самый драконий бонус: +5 к маг атаке, ну а родной драколюдский повысился с +4 % до +8 % к вероятности критического удара. Похоже, ее также следовало затачивать на крит с такими-то бонусами
Из стандартного квеста на 20 левел драколюдке удалось вытащить редкий Нагрудник Чешуи Саламандры среднего класса брони, как ей и требовалось. Все-же продвинутый ИИ Подземелья частенько подсовывал именно тот лут, что нужен искателю приключений.
Хамелеон и Ускорение исчезли из статуса как несовместимые с новым классом развития.
Как и я, Безымянная получила множество врожденных способностей, как положительных, так и негативных. Монстры те еще читеры: в отличие от людей они получают свои основные навыки на халяву, просто за счет наличия когтей или крыльев.
Пассивка Горячая Кровь являлась аналогом моего Водного Обитателя, только в обратную сторону. Она прибавляла +25 % к сопротивляемости против стихии огня, — 50 % к вероятности получить ожог или загореться, но также давала -25 % к скорости плавания и +25 % к уязвимости против стихии воды.
Вторая расово-классовая особенность называлась Тонкая Кость. Она давала весьма крутой штраф ко всем основным показателям: -15 % к уровню здоровья и маны, физ-маг урона и физ-маг защиты. Суровая балансная правка за возможность летать, ибо в реалиях Подземелья полет являлся достаточно полезной способностью.
— Еще мне достался активный навык Огненная Кромка, — поведала Безымянная.
Замерев на секунду, драколюдка приоткрыла рот и выдула огненную струю. Струйку, если точнее, поскольку длина пламени не достигала и полуметра. По моей просьбе мы протестировали на моем морозном покрове, но заклинание наносило сущие копейки дамага. Да и с такой дистанцией атаки пользоваться им в ближнем бою крайне сложно.
Описание навыка в принципе расставило все точки над и. Огненная Кромка являлась профильным навыком Огненного Стрелка и позволяла наделять лезвие меча или наконечники стрел дополнительной разрушительной силой, одноразовой, что важно. Итоговый урон состоял из смеси физического и магического дамага. Последний зависел от силы маг атаки игрока, которая имела сильную корреляцию с параметрами интеллекта. Также огненная стрела имела незначительные шансы поджечь врага и нанести дополнительный небольшой урон в течение короткого срока.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Любопытный смешанный класс, но у драконов все классы в той или иной степени имеют магическую добавку, ибо иначе расовый бонус теряет весь смысл.
Мне пришла в голову мысль, что с моим Целомудрием мне было бы тоже неплохо пойти по пути смешанного класса, используя не только свой бонус к маг атаке, но и к физ урону. Но при зрелом размышлении я понял, что особой разницы не будет. Система отлично все балансировала: итоговый смешанный дамаг Огненного Стрелка получался не сильно выше тех, кто пошел по пути классического Лучника с упором исключительно на физ урон. Так что и я не получу 500 % урона, а грубо говоря половину от физ атаки и половину от маг атаки. Шило на мыло. Мой Водный Дракон мне нравился.
- Путь Кочегара II (СИ) - Матисов Павел - Фэнтези
- Путь Кочегара. Том 1 - Павел Матисов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – майордом - Гай Орловский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки - принц-регент - Гай Юлий Орловский - Фэнтези
- Хороший, Плохой, Сверхъестественный (ЛП) - Грин Саймон - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Ричард Длинные Руки – рейхсфюрст - Гай Орловский - Фэнтези
- Когната (СИ) - Сальников Алексей Викторович - Фэнтези
- Пособие по Выживанию (СИ) - Кристианна Капли - Фэнтези
- Сказки серой эльфийки[СИ] - Владимир Кучеренко - Фэнтези