Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сократ покрутил головой в знак отказа.
— Хорошо. — Удовлетворительно кивнул мужчина. — Позвольте представиться. Имени у меня, конечно же, нет. Я — гейм мастер Квеста по данному городу. Прошу, называйте меня сокращенно ГээМ. Считайте — это моё имя.
— Гээм, скажи, зачем нас сюда позвали? — Сразу же спросил Молотов.
— Не думаю, что это тот вопрос, который надо задавать первым, но ладно. — Гээм развёл руками. — Вы наделали много шума в Квесте. То, как вы все встретились друг с другом, и к каким последствиям это привело, очень нас заинтересовало. Поэтому мы решили с вами побеседовать и в награду за отличное шоу ответить на все ваши вопросы.
— Для тебя весь этот кошмар всего лишь шоу?! — Крикнул Сократ.
— Это вопрос? — Гээм был непроницаем.
— Нет, это не вопрос. — Ответил за Сократа Студент. — У меня есть вопрос. Объясните пожалуйста, чем на самом деле является Квест и что это за цифры на мониторах.
— Хороший вопрос. Правильный. — Гээм кивнул. — Хорошо. Давайте по порядку. Квест — это приложение на мобильные устройства. Не буду вдаваться в технические особенности, вам это ни к чему. Квест даёт возможность зарегистрированному игроку выполнять квесты и получать за это вознаграждение. Систему операторов вы тоже сами прекрасно знаете, на ней останавливаться не буду. Кроме квестов для игроков, существуют различные эвенты и другие события, чтобы игрокам не было скучно играть. Так же есть система союзов и кланов. Но её вы ощутили на своей шкуре. В общих чертах всё перечисленное и есть Квест.
Гээм замолчал. Парни не сразу поняли, что он закончил отвечать на вопрос, а не просто замолчал ни с того ни с сего.
— Ты не ответил на вопрос. — Первым правильно понял молчание Гээма Молотов.
— Я верно ответил на первый вопрос. — Улыбнулся Гээм. — Вопрос был о том, чем является Квест. Я объяснил.
Хорошо, я понял. — Сказал Студент. — Для чего был создан Квест? Или для кого?
— Правильный вопрос. — В очередной раз кивнул Гээм. — Так и надо было спрашивать. Квест разработан для удовольствия и веселья.
— Что-то я не особенно удовлетворён и весел. — Буркунл Сократ.
— Он говорит не об игроках. — Заметил Молотов.
— Верно. Не зря вы следователь с многолетним опытом. — Подмигнул Гээм Молотову. — Игроки Квеста — это часть системы. Квест разработан для высокопоставленных и богатых личностей этого мира. Квест разработан для них. Вы, игроки, лишь выполняете роль актёров, которые играют, сражаются, умирают. Всё ради уважаемых людей, которые наблюдают за этим.
— В принципе, такой вариант я тоже рассматривал. — Кивнул Дэн. — А эти графики на телевизорах, тогда получается, ставки?
— Совершенно верно. Вы очень пытливый Не-Игрок Денис. — Опять подметил Гээм. — На экранах представлены в том числе и ставки, да. Кроме этого вы можете видеть информацию по игрокам, их статистику и, что самое главное, их рейтинг популярности. Чем интереснее и безумнее игрок ведёт себя в Квесте, тем сильнее им интересуются наши дорогие гости. Рейтинг популярности позволяет нам лучше понимать желания смотрящих и устраивать более увлекательные события, связанные с популярными игроками.
— Значит, квест «Охота» произошёл из-за нашей с Сократом популярности? — Спросил Студент.
— Опять же, совершенно верно. — Хлопнул в ладоши Гээм. — То, что вы устроили в клубе, на удивление заинтересовало гостей. Та драма, те эмоции, которые конкретно вы, Студент, показали, убивая Константина, очень понравилась гостям. А если учесть, что это было приправлено игроком «Убивашка», в вашем случае, вашей девушкой Катериной, гостям общий тон квеста очень понравился.
— Понятно. — Уже тише ответил Студент. Всё-таки ситуация с Катькой ещё не до конца его отпустила.
— Значит, квесты, которые выдаются в игре, не отражают желания игроков? — Спросил Дэн.
— Вопрос не очень корректный, но принимается. — Ответил Гээм. — В начале пути любого игрока, сотрудники Квеста изучают всю подноготную человека. Это позволяет сформировать его круг желаний. Даже те хотелки, о которых он сам не догадывается. Для начала мы полностью обслуживаем игрока. Даём ему несложные задания за хорошее вознаграждение. Помогаем ему поверить в то, что Квест знает игрока и его желания и помогает их реализовывать. Чем дальше игрок погружается в Квест, тем больше его уверенность, что все квесты, которые ему выпадают, идут ему на благо и что всё это именно то, чего он хочет. Практически девяносто процентов игроков после пары месяцев Квеста погружаются в него с головой и уже не отличают свои желания от желаний Квеста. Половина из них ко всему прочему уверены, что попали в игру и теряют связь с реальностью. Но нам это всё только на руку. Сумасшедший игрок — интересный игрок. Это наш девиз.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Похоже на то, как наркоманов сажают на иглу. — Прокомментировал Молотов.
— Неплохая аналогия. — Хмыкнул Гээм. — Но Квест разработан не для морального спокойствия других людей. Это целенаправленный, корыстный проект.
— Вы просто куски дерьма! — Вскричал рассвирепевший Сократ. — Корыстный проект?! Вы же губите тысячи жизней! И ради чего? Ради удовольствия каких-то богатеев? Мы по-вашему клоуны какие-то?! Мою семью убили ради развлечения?! Бесчеловечные ублюдки! Я вас всех кончу!
Сократ вскинул свой автомат и нацелился на Гээм, но тот даже не пошевелился.
— Бесчеловечные? — Спросил он всё таким же спокойным тоном. — Мы? Странно это слышать от одного из самых сильных игроков Квеста. Игрок «Сократ», а вы разве ничего не забыли? Скольких игроков вы убили? Больше ста? Или меньше? И я прошу заметить, что вы это делали по доброй воле, если опустить вашу глупую месть за семью.
— Не надо сравнивать меня с вами. Я не такой! — Крикнул Сократ.
— Разве? — Гээм удивился. — А как же другие игроки, которых вы убили собственными руками. Вы говорите о человечности, но при это убили несовершеннолетнего мальчика. Как же его звали? А, вспомнил, игрок «Гришка». Ваш брат, Денис, кстати.
Денис встал в ступор. Глаза округлились, руки задрожали. Он перевёл взгляд с Гээма на Сократа.
— Это правда? — Сухо спросил он.
— Не слушай его! Он тебя провоцирует! — Крикнул ему Сократ.
— Это правда?! — Перекрикнул Сократа Денис. На его глазах выступили слезы.
— Конечно, это правда, Не-Игрок Денис. — Ответил вместо Сократа Гээм. — Я даже могу объяснить, как это было. Игрок «Гришка» был один из игроков, которые являлись целью Сократа. Он выследил игрока «Гришка», попытался его подстрелить, но не убил. После чего ему пришлось задушить вашего брата голыми руками. А игрок «Гришка» только и делал, пока его душили, что звал своего брата. Примерно так: братик! Помоги, братик! Помоги…
— А ну, заткнись, паскуда! — Крикнул Сократ.
Крик Сократа прервала серия выстрелов. Сократ мешком упал на пол, который тут же залила кровь. Денис стоял с вытянутой рукой, в которой дрожал Узи. Он расстрелял Сократа в упор. Глаза Дениса помутнели, он смотрел в пустоту, которая образовалась после Сократа, и молчал. Слёзы капали на пол.
— Что ж, вот настоящая месть и свершилась. — Кивнул Гээм, будто не произошло ничего необычного. — Ну что же. У кого ещё есть вопросы?
Студент и Молотов молча смотрели на Сократа, который пару секунд назад ещё был живым. Никто не собирался ничего говорить.
— Хорошо, раз вопросы кончились, перейдём к предложениям. — Сказал Гээм. — Уважаемый игрок «Следак», ваш рейтинг не сильно высок, вы не очень-то погружены в игру и действуете достаточно поверхностно и предсказуемо. Как игрок, вы нам не интересны. Но вы достаточно умны и опытны в плане психологии людей, творящих различный беспредел. Руководство Квеста предлагает вам стать нашим сотрудником. Ваш опыт и знания пригодятся нашей компании. Что скажете?
— А выбор у меня есть? — В ответ спросил Молотов, продолжая смотреть на мёртвого Сократа.
— Как я говорил раннее, выбор есть всегда. — Ответил Гээм. — Но в вашем случае на данный момент есть только ещё одно решение: смерть. Либо вы соглашаетесь и идёте работать к нам, либо вас убирают, как ненужного игрока. Прошу, не принимайте это как угрозу, это всего лишь варианты, которые вам предоставляет Квест. Мы бы хотели рассматривать это с позитивной стороны. Это ведь выгодно и вам. Вы всю жизнь ищете что-то интересное и захватывающее, чтобы ваша жизнь не прошла зря. Мы делаем то же самое. Поверьте, в своей работе вы не разочаруетесь. Ну так что скажете?
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Мангуст (СИ) - Опсокополос Алексис - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания