Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А ты молодец, хорошо рассуждаешь. — Похвалил Дэна Хацкер. — Я тоже интересовался этим вопросом, но определенных ответов я не нашёл. Пока это остаётся тайной. Но кое-что я всё-таки узнал. Не всех игроков Квеста преследуют, когда они хотят выйти. Конечно, это всё слухи, но об одном игроке я слышал несколько раз от разных источников. Я не знаю ни его имени, ни истории, но говорят он был очень сильным игроком, но в какой-то момент перестал активно играть и по тихой ушёл за кулисы. Вроде как он жив, и Квест его не преследовал.
Поймав интерес со стороны слушателей, Хацкер понял, что заговорился не о том:
— В любом случае это единичные ситуации, поверьте, вам такое не светит. Вас убьют раньше, чем вы разберётесь, как сделать так, чтобы Квест от вас отстал. Вернёмся к основному. Я долго разбирался в системе Квеста и увидел некоторые закономерности. Квесты игрокам прилетают с разных зашифрованных серверов, раскиданных не только по городу, но и по стране в целом. Но когда вы начали светиться в Квесте, квесты для вас падали с одного и того же сервера. Я отследил сигнал и нашёл здание, откуда по моим расчётам, вам выдавались квесты. Я готов поделиться с вами этой информацией, раз уж наши желания сходятся.
— А они сходятся? — Спросил до сих пор молчавший Студент. — Мы озвучили тебе свои желания. Они понятны. Но чего хочешь ты? Если речь идёт о разрушении Квеста, то для чего ты стал главой клана, убив своего друга? Может ты просто выполняешь очередной квест?
— О чём это ты? — Не понимая ситуацию, спросил Молотов.
— Как мы выяснили, квесты не всегда зависят от желания игрока. — Начал объяснять Студент. — Квест делает всё, чтобы все действия шли так, как хотят сами разработчики. Что, если Хацкеру просто выпал Квест на то, чтобы дать нам наводку, по которой мы грубо говоря вернёмся в игру?
— Это правда? — Настораживаясь обратился Молотов к Хацкеру.
Хацкер молчал. Он явно не ожидал такой прыти от тех, кто даже года в Квесте не провел. Слишком умные новички нынче в Квест играют. Он громко вздохнул:
— И да и нет.
— Что и да и нет? — Начал терять самообладание Сократ. — Нормально объясняй.
— Такой Квест мне действительно выпал. — Хацкер вытащил телефон и продемонстрировал экран ребятам. На экране светилась надпись:
«Квест «Пропажа»: найти Студента, Сократа и Следака. Вернуть игроков в черту города. Награда: 500 000 рублей.»
Молотов даже присвистнул, когда увидел сумму вознаграждения за квест. Остальные такого удивления не разделяли. Атмосфера становилась всё тяжелее.
— Как это понимать?! — Уже рычал Сократ.
— Дай договорить сначала. — Резко ответил ему Хацкер. — Да, квест мне такой выпал. Но наводку я нашёл сам. И в любом случае собирался вас найти.
— Зачем? — Допытывал его Студент.
— Как я уже сказал, Лэя нужно было убрать. — Продолжил рассказ Хацкер. — Он стал слишком зациклен на власти и деньгах. И начал терять себя, он стал нервным, властным и скучным. Квест тем и интересен, что даёт не только власть или деньги, он увлекает. Он заставляет тебя делать то, что ты сам бы никогда сделать не решился. Человек очень быстро начинает меняться и развиваться. Вот взять тебя… — Кивнул Хацкер в сторону Студента, — кем ты был до Квеста? Неуверенным пареньком, который к девушкам то подкатить не мог. И посмотри на себя сейчас? Ты стал настоящим мужчиной. Ты загрубел, закалил свой характер, набрался много опыта.
— И зачем мне это всё? — Парировал Студент. — Я не солдат, чтобы обладать такими качествами.
— В жизни они не менее полезны, поверь. — Попытался убедить Студента Хацкер. — В общем, моя позиция заключается в том, что под руководством Лэя клан стал скучным и размеренным. Мы убрали всех конкурентов, с нами не хотят связываться. Одиночные игроки даже приближаться к нам боятся. У нас власть, огромные деньги и скука. Я был намного счастливее, когда только начинал и был непонятно, чем кончится очередной квест.
— То есть твоя позиция: это обычный интерес? — Хмыкнул Сократ. — Да ты просто больной ублюдок.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Может и так. — Хацкер пожал плечами. — Только вот ты был таким же поначалу. Просто тебе не повезло.
— Не повезло говоришь?! — Уже кричал Сократ. — Всю мою семью перебили, как скот! Это не невезение. Это грёбаные разработчики творят с нами всё, что им хочется.
— Успокойся. — Студент положил руку на плечо Сократа, тот в ответ цыкнул, но замолчал. — Это всё уже не важно. Я понял его позицию. То, что он нам помогает, в любом случае в наших интересах. Я думаю, все согласятся, что нам в любом случае нужна эта информация. Какая теперь разница, как мы её достанем.
Все молчали, каждый переваривал свои мысли. Так прошло около минуты, тишину нарушил Молотов:
— Да, я согласен. Но хочу отметить, чтобы все понимали. Разработчики Квеста знают, что мы сами к ним придём. Иначе не посылали бы к нам другого игрока. Будет тяжело, я уже это предчувствую.
— Плевать, пусть ждут. — Отмахнулся Сократ.
Денис молчал.
— Хорошо, давай нам координаты, мы поедем туда. — Озвучил Студент общую мысль.
— Давайте не будем торопиться. — Ответил Хацкер. — Я же не монстр какой-то. Я сам вас увезу туда и обеспечу амуницией. Я правда собирался на скоряк, но забил багажник машины под завязку, будет из чего выбрать.
Ребята переглянулись, всех всё устраивало. Через 10 минут вся группа уже стояла возле открытого багажника джипа и выбирала себе оружие. Сократ выбрал себе крупнокалиберный АШ-12, за что удостоился одобрительным взглядом Молотова, который взял себе такой же. Денис с удивлением обнаружил среди оружия и амуниции свой Узи, радостно схватил его и повертел в руке. Одобрительных взглядов для него не было. Студент поднял старый добрый АК, с которым он прошёл заварушку в клубе. Затем каждый нацепил себе по облегченному бронежилету и по разгрузке. Далее очередь пришла для запасных магазинов и гранат. В последний момент Студент всё-таки решил взять ещё и пистолет, для собственной уверенности. Поднимая его, он наткнулся на небольшой рюкзачок непонятного назначения:
— А это что?
— Это? — Хацкер посмотрел в глубь багажника, куда указывал Студент. — Блин, я же говорил, что в попыхах собирался, случайно с собой захватил, забей.
— Нет, я беру. — Удивив Хацкера, ответил Студент и быстро надел рюкзачок себе на спину. — Мало ли что.
— Ну я даже боюсь представить, о чём ты думаешь, раз считаешь, что тебе это может пригодиться. — Пожал плечами Хацкер. Затем обратился к остальным. — Ну что, все готовы? Тогда поехали.
Он пошёл к водительской двери, но на полпути остановился:
— Чуть не забыл! Вот, это ваши новые телефоны. Я их немного подшаманил, Квест на них работает, но отследить вас не сможет.
Парни взяли телефоны, сели в машину, и вся команда направилась в город.
Квест 10 — Истина
Когда команда въехала в город, стояло раннее утро. Город выглядел мёртвым, на улицах не было не души. Погода стояла пасмурная, поэтому, хоть солнце уже и вышло, за облаками оно отдавало бледным цветом. Тоскливая погода создавало тоскливую атмосферу. Каждый из игроков успел погрустить о чём-то своём. Чем ближе они приближались к конечной точки своего пути, тем больше страхов и сомнений было у каждого из них. И тем сильнее становилась мысль, что они могут там погибнуть. Что бы человек не пережил, какие бы страшные вещи он не видел, наступает определённый момент, когда он начинает чувствовать смерть, и от этого ему становится страшно. Не верьте тем, кто говорит, что ему плевать на смерть. Скорее всего он просто никогда не бывал в ситуации, когда она буквально была рядом.
— Приехали. — Сообщил Хацкер, преодолевая последний поворот.
Они выехали на небольшую площадь. Это был самый центр города и во всей красе перед ними представился бизнес центр тридцати двух этажей в высоту. Какая ирония, что такая влиятельная организация расположилась на самом видном месте. Мраморная площадь, к которой подъехали ребята, как раз вела к парадному входу в бизнес центр. По бокам площади располагались здания по меньше в высоту, но такие же богатые и пафосные. Благо было раннее утро, и город ещё спал.
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Мангуст (СИ) - Опсокополос Алексис - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Бруталити-шоу 2 - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания