Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иначе говоря, участок между рекой слева по карте, до гор, справой стороны карты, покрывает холмистая местность, на которой располагается Имперская армия. Холмы расположены относительно нападающих очень удобно, на холмах установлены защитные форты, плюс подходы к ним заблаговременно усеиваются магическими и физическими ловушками, когда идёт битва за свободную землю, Имперские войска не вмешиваются, но всегда предельно настороженно следят за развитием ситуации, потому-то в этот момент есть возможность врагам нападать на Империю без каких либо ограничений.
По границе Империи и баронства, стоят сторожевые форты, на расстояние 5 километров друг от друга, в каждом есть телепорт и магический накопитель. Также между собой форты связаны силовым барьером, чтоб его отключить, нужно захватить одну из башен накопителя, не территории форта. При включённом барьере, между фортами нечего не пройдёт.
В последний раз, на этом участке, едва не произошёл прорыв, войско семьи Ро, высаживаясь из телепортов, не воевали с другими нападающими, а сразу пошли в атаку на имперские войска, у них была четкая задача, прорваться через защитные редуты имперских войск, только благодаря тому, что в последний момент, на этот участок перед боем, перекинули войска баронства «Щит и Мечь» укомплектованного исключительно высокоуровневыми игроками, удалось отбить атаку, и только по тому, что у нападающих нет точки респауна, в этой локации, и привязаться они не могут.
В том событие, по оценкам всех участвующих людей и журналистов из телекомпаний, освещавших эту битву, участвовало с двух сторон около 700 000 нападающих и 200 000 защищающихся, из них живых людей было около 300 000 у нападавших и 50 000 у защитников.
Баронство «Щит и Мечь», это регулярные военные из числа тех, кто служит в Российской Империи, имеют постоянный контракт, на непрерывное нахождение в НМ(Новый Мир), также они несут службу в личной охране Императора.
— Слушай Пап, а чего они не поставят в это баронством кого-нибудь из своих, не снимут эту проблему? — не понимал я.
— В этом то как раз и проблемы нет, поставить своего человека не сложно, но закрывать все финансовые потери на каждом баронстве, казне сложно, вот смотри, — он опять изменил размер карты, — вокруг Империи расположены 22450 баронства, из них в полной частной собственности, на людях которые не отчитываются Российской Империи, всего 3100, остальные 19350 баронства, содержатся за счёт денег, из казны российского императора, для MicApp, очень выгодно, получать деньги за эти участки, пусть даже и официального налога нет, но в каждом идут стройки, где-то усиленно, а где не спешно, но везде нужно обустроить быт людей и НПЦ, иначе не будет бонусов для провинции и для владельца участка земли. Также необходимо развивать города и деревни, чтоб местность процветала, но политика MicApp, как раз таки не позволяет разрастаться поселениям, на них совершают набеги монстры и всякая нежить, нанося вред хозяйству, угоняя людей в рабство, разрушая замки, вот и приходиться держать везде подготовленные войска, а это реальные деньги. Всем нужно вовремя платить зарплату, при этом отстраивать крепости и замки. Для этого нужно постоянно покупать ресурсы, они всегда в цене, и очень дороги.
Вот если другие баронства, расположенные вокруг другой Империи, могут развивать у себя какие-то производства, мясное направление или зерновые, то вокруг нашей, идут постоянные войны, на всех участках почти.
— Н-да, не весело, — сказал я, размышляя над этой ситуацией.
— Ну а если отдать эти земли захватчикам, что произойдёт? — спросил я, все равно не понимая в чем ценность этих баронств.
— Если вокруг Империи Артания, появится хоть одно враждебное баронство, то это будет плацдармам для экспансии всей Империи, враг сможет нападать и грабить все население, репутация с российскими и русскоговорящими лидерами упадёт на минимум, произойдёт смена вектора уважения Императора, все бонусы будут потеряны, все вложенные средства пропадут, банки и вся инфраструктура будет разрушена, если мы потеряем Империю Артания, то больше нам не дадут создать другую, — не весело закончил отец.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— И все равно не пойму, что даёт простому человеку Империя, ну пропадёт одна власть, придут другие, нам то что? — спросил я, глядя на отца.
— Понимаешь Лёха, скорее всего, наши простые игроки пострадают больше всего, будут введены новые законы, свобода, которая распространяется на всех жителей Империи, для наших соотечественников будет урезана, из-за того что они не имеют своей родины на территории Империи, их будут всячески унижать и использовать для рабского труда или на низкооплачиваемую работу, конечно богатые наши сограждане будут жить и дальше в достатке, но простой народ будет страдать больше, да и как ты представляешь, чтобы мы были изгоями в мире, который создан для развития человека, а наш народ будет плестись в хвосте? — спросил сердито отец.
— Ну, я не думал в таком разрезе, мне казалась что здесь игра, каждый делает что хочет, — начал оправдываться я, понимая что задел чувства отца, неосторожными словами.
— Здесь Лёха, игра на выживания стран и народов, если не будет здесь у нашего государства сильных позиций, то со временем, наши возможности в реальном мире, значительно сократятся, по этому Российская Империя, всячески старается удержать своё влияние в этой империи, но с каждым днём это делать им все сложнее, — пояснил отец, уже менее эмоционально.
А потом добавил, — И мы Лёша, поможем нашим и себя не забудем, надеюсь ты не забыл, чем я занимался всю жизнь.
Как я мог забыть, он всегда зарабатывал большие деньги, и всегда был в центре движухи при власти.
Я слушал и понимал «отец конечно прав, но блин, так не охота заниматься всей этой взрослой жизнью»
— Слушай дальше, — сказал отец, — на территории этого анклава, есть большие залежи всех известных полезных ископаемых, но самое интересное, здесь есть месторождение велурина, он нужен для изготовления силовых барьеров, по всей Империи его не хватает, да и в остальных частях НМ, его очень мало, вот на нем мы и построим своей стартовый капитал.
— Кстати, хочешь узнать цену, сколько банк просит за землю, — с улыбкой спросил Симаргл отец.
— Даже боюсь представить, — ответил я, подыгрывая отцу.
— Один миллиард рублей, имперских, — ответил спокойно отец.
Я понимал, это очень много, но для меня, что миллиард, что миллион, что тысяча, было одинаково много. Я никогда не зарабатывал деньги в больших количествах, только в стройотряде получил один раз зарплату 5000 рублей, вот и все мои заработки за жизнь. Я ж рос с родителями, на счёт пропитания не беспокоился, учился. Эх, опять вспомнил маму, стало немного грустно.
Отец смотрел на меня выжидательно, а потом видимо что почувствовал и спросил, — ты чего, Лёха?
— Все нормально, я не представляю про какие ты говоришь деньги, у меня в голове не укладывается все это, — ответил я, выдохнув и отпустив прилив грусти.
Отец подошёл и приобнял меня, — знаешь Лёша, ты живи и не думай о плохом, все будет хорошо, пока мы есть друг у друга, нам нечего не страшно.
Так мы и стояли, оттиск памяти отца и виртуальная копия меня, но именно в этот момент, до меня дошло, что все таки он отец и очень сильно меня любит.
Простояв так немного времени, отец продолжил беседу.
— Теперь к вопросу твоего развития, твою таблицу характеристик, я её закреплю в интерфейсе, и сильно меняется она не будет, на случай проверок админами в ручном режиме, все данные будут видны там сегодняшние, но истинные твои характеристики мы спрячем в браслете, их сможешь видеть только ты и при личном желанье, — отец немного попил водички и посмеялся, — надо ж, рядом с тобой у меня просыпаются все человеческие желания.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Потом он попросил, — выведи все исходные данные в одну табличку.
Имя Алекс
Раса Эльф
Характеристики:
Ловкость 4
Интеллект 3
Сила 2
Бодрость 10
Сила атаки:
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Подземелья Кривых гор - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания
- Попаданец в Турнир. Том 3 - Кирилл Сергеевич Довыдовский - LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Темный Герой - Алексей Сказ - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG