Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я в последней комнате поднял уровень. И Паника тоже.
Единственно нам было не понятно. Последний скелет упал, а вид помещения не поменялся. Но возможно это обычный вид подвала. Поэтому мы просто пошли себе в начало.
Но открыв дверь в последнюю комнату, увидели ее полной все теми же скелетами и призраками. Единственно они были не пятнадцатого уровня, а шестнадцатого.
Опять перекус, баф, бой. Хагнит становиться девятнадцатого. Поздравили. Помещение вид не изменило. Дверь для выхода не появилась, зато в следующей комнате уже стояли мобы семнадцатого уровня.
Темперс задала вопрос который похоже интересовал всех.
- Что мы делаем не так? По идее мы дошли до конца и зачистили весь подвал.
Страж пожал только плечами.
- Черт его знает, тут нельзя ничего пропустить, вокруг только голые стены. Что будем делать?
- Давайте я на форум сгоняю, вы же присмотрите за моим тельцем пока меня не будет?
- Нет ты как хил останься с нами, я танк тоже остаюсь. Выбирайте кто из вас троих пойдет.
Я сразу же отказался. Орк похоже тоже не горел желанием, так что Темперс пошла к стеночке, присела и отключилась. Ее не было от силы минут десять. Встала, отряхнулась и подошла к нам.
- Мы все правильно делали, только медленно. Количество комнат соответствует разнице уровней членов группы. Вольбран был пятнадцатого, этого уровня были первые мобы. Хагнит и Дефендер были восемнадцатого соответственно этого уровня были мобы в последней комнате, плюс промежуточные. На зачистку комнату дается десять минут, на следующую на минуту больше и так дальше. Не укладываемся по времени и в первой уже появляются новые монстры. Соответственно подвал не зачищен и мы начинаем все с начала.
- Понятно. А если бы мы все были одного уровня?
- Тогда количество комнат приравнивается к количеству игроков и на каждую комнату дается десять минут. Этот круг мы по времени тоже не уложимся уже.
Паника тут же радостно захлопала в ладоши.
- Вот и замечательно. Я предлагаю вообще несколько кружков сделать. Сами подумайте. Кач тут хороший, с призраками вы справляетесь легко. Никто нам не мешает. Я уже восемнадцатого уровня. Три кружочка и буду двадцатого. Я думаю остальные тоже качнутся. И можно будет переезжать на материк. Ну что согласны?
Деф взглянул на нее, потом на всех остальных.
- Идея то конечно неплохая. Только если мы то восемнадцатого, девятнадцатого уровня, а вот Вольбран только шестнадцатого. Долго же нам его придется здесь до двадцатого качать.
- Давайте мы качнем двадцатый, Вольбран подрастет с нами на сколько успеет. Ну а потом мы выйдем немного погуляем в реале. А он пусть качнется дальше. А завтра уже пойдем на материк. Ты же не против?
И посмотрела на меня так, что кот в Шреке отдыхает.
- Чего вы будете из-за меня торчать в игре. Давайте качнем по максимум вам, а последние уровни я уж сам себе добью. Здесь действительно легкий и быстрый кач. Жаль будет уходить. Тем более все равно два круга делать. Так что легче чуть задержаться и сделать третий, чем идти брать новое задание.
Два часа и все кроме меня были двадцатого уровня. Я как раз на последнем кругу перевалил восемнадцатый. Довольные все двинулись сдавать квест.
Хагнит пожал всем руки
- Спасибо за пати и кач. Нормально побегали. Во сколько завтра встречаемся? Лучше в медвежий грот с проверенными идти, больше шансов пройти с первого раза.
- Это скорее вопрос к Вольбрану. Он будет сегодня или завтра утром уровень добивать, ну и сколько ему на это надо времени.
Все посмотрели на меня.
- Сейчас только восемь, думаю успею добить сегодня еще.
Гномка пожала мне руку.
- Тогда удачи и пака. Впишемся завтра в десять.
Остальные тоже попрощались, разбили группу и начали расходиться. Только Дефендер остался рядом.
- Ты знаешь где качнуться сможешь?
- Честно говоря, нет.
- Я так и думал. Слушай. Есть три варианта. Первый покупаешь патент и идешь по соло зачисткам. Самому тяжело но зато никто не мешает. Но как понимаешь качнуться получится или нет еще неизвестно , но в соло ты точно ничего не заработаешь. Второй вариант, найти пати типа нашего и пойти с ними за патентом. Ну и третий вариант, качнуться сверху на мобах. Тут конечно будет конкуренция и кач помедленнее, но зато деньжатами разживешься. А то неизвестно когда те яйца продадутся. А навыки то учить надо. Да и на материке желательно переодеться в шмот получше.
- Как мне найти задания для моего уровня?
- Посмотришь по карте где находится медвежий грот. Это данж-переход на материк. В него пускает персов с двадцатого уровня, другого пути нет. Но тебя не он интересует сейчас, а селения рядом с ними. Вот в них как раз и дают задания твоего уровня. В городе кроме как по патенту, для тебя больше ничего не будет, а квесты тут для малышей, что только появились в этой локации.
- Спасибо за подсказку.
- Не за что. И еще. Не надо мне возвращать деньги за амулеты. Если бы не ты, у меня не было бы этого чудесного меча. Так что забей. Да и так как тебе еще качаться сегодня держи бутылки что у меня остались, немного но все же тебе пригодятся. И давай , удачи в каче.
- Спасибо.
Страж развернулся и пошел через площадь. Ушел он не очень далеко, когда около него, как из по земли появилась наша гномка. Дальше они уже пошли вдвоем. Смотря им в след, прикидывал, что же делать дальше.
А дальше, наверное , надо сходить посмотреть на какие навыки у меня хватит денег, да двигаться к медвежьему гроту.
*
Если в прошлый раз, деньги еще оставались, а очков опыта уже не было, теперь было все на оборот. Я смог поднять на один уровень все навыки кроме яростного безумия. У меня осталось пятьдесят семь серебряных. Так что на новые навыки я даже не заглядывал. Буду надеется что яйцо продастся быстро.
Так как купить я ничего больше не мог, в связи с пустым кошельком, то больше не задерживаясь и ни куда не заглядывая тронулся в путь.
Так как все же дело ближе к вечеру, решил по дороге не останавливаться. Побыстрее бы добраться.
Судя по карте около медвежьего грота было три селения. Два в долине перед ним и одно в горах.
Как и раньше в пригородной черте куча персов била мобов. Особо мне это уже было не интересно. Поэтому я только прибавил ходу.
Хорошо что дорога вела прямо к селениям, я с нее и не сходил.
То что я начал подходить к первому из них я понял еще за долго до того как увидел его на горизонте. Если я думал что около города много народа качается, то я глубоко ошибся. Тут за монстров была почти война. Их явно не хватало. Не успел появиться моб как на него с нескольких сторон бросалось несколько игроков. Начала подкрадываться мысль, а не вернуться ли в город за патентом.
Но раз уж пришел пришел надо все же посмотреть поближе что да как, а вдруг повезет.
Не смотря на то что дело уже ближе к вечеру в первом селении была куча народа. К местным у которых можно взять задания стояли очереди.
Меня это явно не устраивало, поэтому не задерживаясь на рассматривание местных достопримечательностей двинулся по быстрому к следующему. Но там меня ожидала та же картина.
Ну и что делать, солнце явно уже садилось. Идти к следующему или сразу в город? Но вить буду потом все время думать, а вдруг. Пол часа до следующего уже погоды не сделают. Поэтому полез в горы. Часть пути все еще встречались игроки, которые что то выискивали под камнями и гонялись за мобами. Ну и флаг им в руки. Как говориться : каждому свое.
То что вело к третьему селению дорогой не назовешь, так тропинка. Но и она оборвалась на краю утеса. На ту сторону вело обветшалое подобие веревочного моста. И как часто им игроки пользуются?
Пока я стоял в раздумьях идти или плюнуть и возвращаться, ко мне подошел парниша.
- Привет пацан, ты в Фитвар?
- Да, а что?
- Смысла туда идти сейчас нет. Там в заходом солнца ворота закрывают и только на рассвете откроют. Так что ни внутрь попасть ни задания получить невозможно. Да и днем у них особо делать нечего. Ни одного путного квеста.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Огненные Богоборцы (СИ) - Шамс Сур - LitRPG
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- GHRPG: Лукавый бог (т.1) - Саймон Грэй - LitRPG / Прочее / Повести / Фэнтези
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG