Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По крыше дома Арвандэйл спустился в переулок, который выходил на противоположную улицу. И направился к выходу из города. Благо были уже глубокие сумерки. Народу на улицах было не много. А те, кто попадался, не могли в темноте разглядеть слезы на лице Арвандэйла.
Его походка была странной, но каким-то образом он доковылял до полей на окраине города. Тут он свернул в сторону и присел под кустом в изнеможении. В этом месте из-под земли бил ключ. О нем Арвандэйл знал еще с тех пор, как работал в поле.
Арвандэйл омыл свои раны и ему полегчало. Он некоторое время лежал не в силах пошевелиться. Но оставаться здесь на всю ночь он не мог. Утром сюда придут на работу люди. Арвандэйл напился ключевой водицы и пошел дальше.
Он направился к Квахтунскому лесу. Пешком до него было два часа ходу. Израненному же и голодному Арвандэйлу пришлось потратить три.
Углубившись немного в лес, Арвандэйл забрался на дерево и заснул. Он раньше еще никогда не оставался в лесу на ночь. Это было опасно. Ночью на охоту выходили хищники.
Тем не менее ночь прошла спокойно. Арвандэйл находился на самом краю леса. Утром он спустился с дерева и направился к ручью чтобы напиться и умыться.
Приведя себя в порядок, Арвандэйл начал раздумывать, что ему делать дальше. Вчера он об этом не задумывался. Сейчас же в его душе наступило опустошение. У него больше не было дома. В отчий дом он не вернулся бы ни за что. С одной стороны это было хорошо, ему больше не нужно будет жить под гнетом отца. С другой стороны ему некуда вернуться, негде искать поддержки. Арвандэйл ухмыльнулся. Поддержки он не видел и ранее. По крайней мере после смерти матери.
Арвандэйл взял свой вещмешок. Он достал оттуда единственную ценную вещь. Это был амулет на цепи. Но это был не простой амулет. Это был магический предмет принадлежавший его матери. В него был вставлен камень оценки. С его помощью можно узнать о свойствах предмета или о силе человека или монстра. С его помощью Арвандэйл не раз находил в лесу лекарственные растения, которые искал во время своих миссий. С его помощью можно определить съедобные растения. Но поблизости не оказалось ничего похожего. А ведь он был очень голоден. Он не ел со вчерашнего дня.
Вместо этого Арвандэйл направил камень на себя. В его голове появилась информация:
раса — человек,
уровень — 10,
сила — 10,
скорость — 12,
выносливость — 15,
уровень магии — 0,
сила магии — 5.
Навыки:
кузнец — 2,
крестьянин — 10,
травник — 20,
охотник — 18.
Способности:
терпение — 50.
Арвандэйла нисколько не удивили эти показатели. Уровень человека зависит от его опыта. В детстве уровень растет очень быстро. Примерно по уровню в год. Но к 7 годам замедляется. К 13 годам Арвандэйл достиг 9 уровня. За два года работы авантюристом низшего класса его уровень вырос еще на одну единицу.
Отец Арвандэйла в свои сорок лет имел 20 уровень. Но его он достиг к 36 годам. С тех пор уровень оставался неизменным. Братья Арвандэйла 5 лет назад в возрасте 15 и 13 лет соответственно имели уровни: Дрессагол — 11, Феером — 7. Арвандэйл проверил их, когда мама на смертном одре передала ему амулет. Арвандэйл не сказал никому об амулете и с тех пор больше не использовал его на своих братьях.
Информацию о своем уровне можно узнать в церкви или у некоторых лекарей. Но информация о посторонних считается конфиденциальной. Вот почему Арвандэйл очень дорожил своим амулетом и никому не рассказывал о нем.
Тем не менее ему было интересно изучать людей. Он выяснил, что средний горожанин имеет уровень от 15 до 20. Среди авантюристов же все зависит от класса. В 10 низший класс входят авантюристы от 7 до 15 уровня, в зависимости от возраста. С ростом класса растут и уровни. И чем выше класс, тем значительнее рост уровней. Самый высокий класс, который Арвандэйл до сих пор встречал, был 5. И все авантюристы этого класса были от 80 до 100 уровня. Все в гильдии благоговели перед этими авантюристами. Арвандэйл даже не мог представить, через что им пришлось пройти, чтобы достигнуть таких уровней.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Арвандэйл слышал, что в столице есть авантюристы и первого класса. Но никто точно не знал, какого они уровня. Ходили лишь самые фантастические гипотезы. Естественно, никто из них не забирался в такую глушь, какой был город Барборум. И, естественно, Арвандэйлу не довелось использовать на них оценочный камень. Но даже если и довелось бы, Арвандэйл не был уверен, что смог бы получить какую-нибудь информацию. Он не знал уровень своего камня оценки, но не думал, что он слишком высок.
Что касается остальных показателей Арвандэйла, то они так же были в пределах нормы. Ему встречались люди и послабее. Причем некоторые были старше его. Но это не успокаивало Арвандэйла, так как было огромное количество людей, которые были значительно сильнее его.
Уровень магии Арвандэйла был равен нулю, так как он не владел никакой магией вообще. Ему негде было ей научиться. Поэтому и магическая сила Арвандэйла была такой низкой. Если бы он владел магией или обладал магическими способностями, то и его сила магии со временем росла бы.
Навыки — это то, чему человек может научиться. Способностям же обучиться невозможно. Но их можно приобрести или развить в себе. Бывают как врожденные способности, так и приобретенные. Бывают также магические способности. Это когда для применения магии используется не мозг, а другие органы. К примеру глаза могут иметь способность «дурного глаза» или «гипноза». Рот может применять «штормовое дыхание». При этом мозгу не нужно выстраивать магические схемы для применения магии воздуха. Достаточно просто дунуть ртом и воздух из легких войдет во взаимодействие с воздухом окружающей среды и это вызовет шторм.
Справедливости ради нужно сказать, что магические способности чаще всего встречаются у животных. Например, «штормовое дыхание» это способность виверн.
Голод давал о себе знать Арвандэйлу все больше. Он решил пойти поискать какой-нибудь пищи. Используя амулет, он проверял все попадавшиеся ему на пути растения. Но ничего подходящего так и не находил.
Наконец он обессиленный упал на землю. Вчерашние раны от порки горели огнем. Сознание покинуло его.
003
Вновь очнулся Арвандэйл уже под вечер. Голод был нестерпимым. Но боль стала тупее. Однако идти дальше искать пищу Арвандэйл не мог. У него просто не было сил. Он проверил ближайшие растения на наличие яда. Это были какие-то сорняки. Ничего полезного в них не было. Но и яда они не содержали. В обычных обстоятельствах никто бы и не подумал кушать эти растения. Но у Арвандэйла не было выбора. Он нарвал сорняков и начал их поедать.
Вкус у них оказался отвратительный. Во рту распространилась ужасная горечь. Тем не менее он проглотил все растения. Голод немного отступил. Арвандэйл поднялся и направился к ручью. Напившись воды и прополоскав рот, он отправился дальше в лес.
Особых планов у Арвандэйла не было. Он точно знал только одно, что он не может вернуться обратно в Барборум. Он также не знал, где находится ближайший населенный пункт. Но он решил идти в лес в надежде, что на противоположной его стороне найдет другой город. Там он сможет найти гильдию авантюристов и снова зарабатывать себе на жизнь.
Однако для этого было необходимо не погибнуть в лесу от голода и нападения монстров. Арвандэйлу повезло провести столько времени в лесу и не встретить ни одного монстра.
Как только он об этом подумал, кусты зашевелились и на поляну вышел кабан. У Арвандэйла не было при себе никакого оружия, поэтому он и не подумал вступать с кабаном в бой. Он забрался на ближайшее дерево и просто подождал, когда кабан уйдет.
Появление кабана напомнило Арвандэйлу, что нужно заняться охотой. Он имел 18 уровень охотника. Это облегчало задачу. Арвандэйл быстро придумал самый оптимальный способ охоты на кабана. Он вырыл в земле огромную яму и на ее дне установил несколько кольев. Замаскировав яму, он начал ждать.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания