Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Глава 8 Изменения
Все, на сегодня крыс хватит, тем более что опыта теперь с них мы почти не получаем. Надо выдвигаться в сторону деревни, иначе опоздаю. Но прежде чем покинуть блокпост, я приготовил противоядие и вручил его Гарету, за что получил +1 к репутации с ним и +1 репутации с королевством Мемория. Думаю то, что я отдал противоядие в форте, а не отправил его через артефакт, не нарушит наших договоренностей с Валандой.
Обратно я решил пойти не по дороге, а немного углубившись в лес, чтобы путь мой был небесполезным. На ходу сформировал плетение огненной стрелы и начал считать, насколько максимально я могу оттянуть момент каста. Через 10 секунд заклинание сорвалось и развеялось. Я решил поэкспериментировать. Приметив на дереве в 15 метрах от меня нарост, я сплел заклинание и, закрыв глаза, начал мысленно представлять, как мое заклинание попадает именно в него. Через 10 секунд огненная стрела вылетела из сферы, и я, открыв глаза, успел заметить, как она попала точно в тот нарост, что я представлял. Это открывает интереснейшие перспективы. Я отошел на пять метров назад и повторил действия. Стрела ударила в дерево на 10 сантиметров выше нароста, еще две стрелы, кхм… уголька, выпущенные мной с этой же дистанции, которые, к слову, стали полностью красно-желтого, огненного цвета, также не попали в нарост, но разброс не превышал 10 сантиметров. Выпустив три стрелы с открытыми глазами, в нарост я также не попал, но кучность улучшилась, максимальное удаление от нароста — 2 сантиметра. Повторил эти два варианта каста, не используя концентрацию. Результат был намного хуже, разброс сильно увеличился. С закрытыми глазами я вообще не попал по дереву. Повернувшись к наросту спиной, попытался послать заклинание в него, но стрела после выхода из сферы полетела прямо, даже и не подумав подчиниться моей воле. Значит, надо направлять заклинание хотя бы примерно в ту сторону, куда целишься. С 25 метров результаты были еще хуже. Выпустив пять заклинаний, я попал по дереву всего два раза. На этом эксперимент пришлось остановить, так как у меня закончилась мана.
Полезное знание, нужно будет проверить все в реальном бою. Надеюсь, по пути я встречу какого-нибудь зверя и мне удастся попрактиковаться. После восстановления маны я продолжил свой путь. Через 10 минут, так никого и не встретив, я уже было собрался повернуть в сторону выхода из леса, как услышал треск кустарника и похрюкивание. Вот и встретился мне кабанчик, нужно с ним поближе познакомиться, я очень давно хочу сделать себе шашлык, а крольчатина в качестве шашлыка — это извращение для русского человека. Бесшумно приблизившись на оптимальное расстояние для каста, увидел информацию о противнике:
— Взрослый кабан 8 уровень жизни 800/800.
Толстая свинка, надо переместиться, чтобы первое заклинание ударило в спину, так шанс крита больше. Через минуту я занял позицию позади ничего не подозревающего кабана, сплел заклинание и отправил его на встречу с моим будущим шашлыком, мысленно целясь ему в ногу, надеюсь, что при удачном попадании нанесу ему травму, и это существенно его замедлит. Так и вышло, крит получился удачным аж на 234 хп, свин взвизгнул от неожиданности и начал поворачиваться, чтобы разглядеть обидчика, но поврежденная нога подкосилась, и он упал, тратя драгоценные секунды, а я уже кастовал следующее заклинание, целясь в переднюю ногу на той же стороне. Эта тактика, как оказалось, очень эффективна, главное — попасть в нужное место. К сожалению, с точность у меня пока не все гладко, и второе заклинание пролетело мимо. Разъяренный кабан поднялся и хромая направился ко мне. Даже с поврежденной ногой он двигается достаточно бодро. Вспоминая тактику убившего меня волка, командую Страху зайти со спины и резкими выпадами, не подставляясь, повредить ему вторую ногу. Сам уже не пытаясь попасть в какое-то определенное место, посылаю в кабана заклинания. С поврежденной ногой противник не мог похвастаться ни ловкостью, ни маневренностью, и я легко ушел от его атаки, а когда спутник разодрал ему вторую ногу, кабан вообще лишился хода и был безжалостно расстрелян мной с безопасного расстояния. В общей сложности я потратил на него восемь заклинаний, а остаток жизни добил Страх. В награду мы получили по 10 опыта и кусок мяса размером в 200 грамм. Маловато, конечно, с такой туши, но на шампур хватит, а там того и гляди еще кабаны нарисуются и запасы вкусной пищи можно будет пополнить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Целиком поглощенный этими мыслями я вышел к краю небольшой поляны, на которой шел бой. Три игрока сражались с кабаном, издалека он выглядит поменьше того, с которым довелось сражаться мне. Два воина — один с мечом, другой с двуручным топором — и Виата, стоящая метрах в 10 от них, периодически накладывающая на своих напарников целебные заклинания. Я успел на самое начало боя и увидел его целиком. Сие зрелище меня не впечатлило. Видно, что парни взяли оружие в руки всего несколько дней назад. На каждый выпад кабана по поляне разносился сначала громкий вскрик, потом отборный мат и грубые окрики в сторону Виаты, чтобы та быстрее лечила. Она отвечала, что у нее не хватит маны, если она будет лечить им каждую царапину, на что получала довольно грубые замечание по поводу ее игровых умений. И как она еще терпит этих уродов? Может потому, что других нормальных игроков в деревне нет? Или остальные сформированные группы еще хуже? В общем, они мучили бедного кабанчика минут 10, прежде чем он издал, как мне показалось, с облегчением, предсмертный хрюк и затих у ног своих мучителей. Парень с топором пару раз пнул тело кабана, потер только что излеченное Виатой распоротое кабаньим бивнем бедро и набросился на девушку с упреками. Он прошелся по ее умственным навыкам, обвинил в криворукости, потом толкнул ее на своего напарника. Тот поймал ее и скрутил за спиной руки. Обладатель двуручника со словами: Пора лечить твою криворукость, — влепил девушке смачную пощечину, от которой ее голова дернулась в сторону с большой скоростью.
Тут я сорвался с места, на бегу начиная формировать плетение огненной стрелы и параллельно отправляя Страха по дуге, за спины этим уродам. Я не стремился соблюдать абсолютную тишину во время передвижения, но они настолько увлеклись глумлением над беззащитной девушкой, что не заметили моего приближения, и огненная стрела, прилетевшая в затылок козлу, ударившему Виату, и отправившая его на перерождение, оказалась для них полной неожиданностью. От удивления второй отпустил Виату, и я скомандовал:
— Ложись.
Она послушалась, а я отправил в грудь неприятелю огненную стрелу. Система выдала какое-то сообщение, но читать было некогда. Горе-воитель вместо того, чтобы схватить свой меч и броситься на меня, развернулся и хотел было дать деру, но увидел оскаленную пасть Страха, стоящего в трех метрах от него. Он замер в оцепенении, и в этой позе его настигла выпущенная мной и нанесшая крит огненная стрела. Странно, в противника полетел уже не бесформенный уголек, а угольно-черный стреловидный наконечник. Такой располагается на конце древка обычной стрелы. Видимо, сообщение от системы касается повышения уровня владения заклинанием. Так и есть:
— Владение заклинанием огненная стрела увеличилось. Текущее значение: Продвинутый 0/10, 0/400 применений.
— Ваша репутация с деревней Пограничная увеличилась, +2 текущая репутация Нейтральная 4/10
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Урон от заклинания подрос до 7–8.
Подойдя к лежащей девушке, я подал ей руку и помог подняться.
— Спасибо, — вытирая выступившую слезинку, проговорила девушка. — Я, конечно, замечала агрессивное поведение с их стороны, но чтобы они набросились на меня…
Она замолчала и посмотрела на трупы теперь уже бывших соратников, которые еще не исчезли, а значит, надо собрать лут. Я подошел и по очереди прикоснулся к каждому. Моей добычей стали 6 медяков, 1,5 килограмма кабаньего мяса и меч обычного качества с уроном в 2 единицы. Понятно, почему они так долго издевались над кабаном, на топоре урон, наверное, не намного выше. Я внес игроков ТорПеДа и Крушитель в черный список и обратился к Виате:
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания