Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ваша репутация с Валандой де Сата повысилась. Текущая репутация: нейтральная 1/10
— Один — один, расслабилась я в столице, давай договоримся так, я сейчас передаю тебе 30 зелий полного излечения, использовать для себя ты их пока не сможешь, а вот для противоядия они идеальны, если к тому моменту, как они у тебя закончатся, ты не попадешь в столицу, то будешь делать из своих, и при встрече я или любой другой гильдейский маг возместим твои убытки.
— Годится, — сказал я, принимая у Валанды зелья. Все они поместились в одну
ячейку инвентаря, взглянув на свойство, я немного обалдел, они требовали 50 уровень. Далее мастер передала мне свиток, кристалл и книгу. И пояснила:
— Свиток содержит полную информацию о заклинании огненное очищение, на кристалл записана лекция для начинающего мага, а в книге описаны магические профессии мира Альфа.
И тут меня словно током ударило, этот мир же называется Лаэди, почему тогда Валанда назвала его Альфой? Видимо, она заметила перемену на моем лице, притворно закрыла ладошкой рот, как будто сболтнула что-то лишнее и, не позволив задать мне вопрос, сказала:
— А вот это уже секретная информация, доступная только членам гильдии магов королевства Мемория.
Она подмигнула мне и вышла из дома, оставив меня в обалделом состоянии. Как четко она дала понять, что без гильдии магов многие секреты так и останутся секретами. Выйдя вслед за ней, я увидел лишь закрывающийся овал портала.
Нужно разбираться с ворохом свалившейся на меня информации. Лекцию и книгу с профессиями — в инвентарь, это я изучу в более спокойной обстановке, и когда голова будет посвежее, все-таки я уже довольно давно в игре. Заклинанию я научусь, когда зайду в локацию, а вот свиток, пожалуй, прочитаю прямо сейчас. Помимо той информации, которая доступна при моем уровне идентификации, в свитке говорилось о дополнительных свойствах, появляющихся при прокачке заклинания. Если на уровне начинающий заклинание можно использовать только на убитом противнике, то начиная со следующего, к сожалению, вместо названия уровня стоят вопросительные знаки. Ну не знаю я пока, как называется следующий уровень, можно будет поставить метку заклинания на моба во время боя, эта метка будет наносить урон через определенное количество времени и после смерти сожжет его. Следующий уровень заклинания позволяет создавать струю огня, наносящую неплохой массовый урон и вешающую тот же тикающий дебафф, что и на 2 уровне. Минус этого уровня в том, что заклинание нужно применять на достаточно близком расстоянии, но когда заклинание прокачается до 3 уровня, никто не запрещает поставить на моба метку издалека. И на сладкое — последний 4 уровень позволяет применять заклинание на ВСЕХ без исключений. После применения на обычных, не проклятых, не мутировавших и еще черт пойми каких, мобах будет оставаться магический порошок различного качества и чистоты, я полагаю, в зависимости от уровня убитого. Этот порошок используется для приготовления самых сильных и дорогих зелий и всегда в цене. Правда, шанс выпадения порошка с обычных мобов всего 10 % и увеличить его никак нельзя. При применении на игроков или нпс заклинание просто наносит урон, игнорирующий 50 % магической защиты цели, и так же вешает дебафф.
Очень полезная штука, особенно против игроков. У меня будет заклинание, которое я смогу использовать с близкого расстояния, думаю, нападающему будет не очень приятно, если в момент сближения он получит струей пламени в лицо. Правда, маны это заклинание потребляет немало, надеюсь, к тому времени запас ее у меня значительно вырастет. Как же много информации о заклинании содержится в свитке, интересно, при сильно прокаченной идентификации я смогу видеть ту же информацию?
Ладно, некогда расслабляться, нужно взять 5 уровень и немного опыта сверху, для запаса, до конца дня времени осталось не очень много, а мне еще к Валентине надо успеть. Выйдя из ворот, подтвердил желание пройти обучение заклинанию, и перед глазами начал появляться узор. Плетение оказалось сложным, сложнее огненной стрелы это уж точно. На то, чтобы просто повторить узор, не активируя заклинание, у меня ушло минут 10. Еще через 20 минут у меня стало довольно сносно получаться плетение, и, закрепив его на сфере, я попробовал создать заклинание. Через 30 секунд я уже сидел в позе мыслителя-йога с полностью слитой маной, так и не сумев, за пять попыток, заставить заклинание работать. Пока восстанавливалась мана, я прокручивал в голове последовательность построения узора. И с седьмой попытки заклинание мне поддалось. Честно скажу, визуальный эффект от заклинания, так сказать, не очень впечатлил мой воспитанный на фильмах с шикарными спецэффектами взгляд. После завершения каста из сферы вылетели несколько искр, они преодолели метра три и погасли. Ничего, это только начальный уровень заклинания, я уже понял, что визуализация изменяется в процессе роста. На 4 уровне это будет выглядеть впечатляюще, я уверен.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Из следующих четырёх попыток заклинание сорвалось два раза, и я подумал, что пока не стоит больше тратить время на тренировки, и после восстановления маны решил продолжить истребление крыс. Когда бар маны почти заполнился, система выдала радостное известие:
— Уровень умения медитация повысился. Текущий уровень: Профессионал 0/800 минут.
Я и не заметил, как прошли почти семь часов медитации, теперь я буду восстанавливаться еще быстрее. Следующие три часа прошли по уже пройденному сценарию, мы со Страхом били крыс, пятидесятая верещала, и прибегал проклятый охотник с пятью помощниками, которых мы без особого труда убивали по отработанной схеме. Я заметил одну особенность: если после плетения я выпускаю заклинание не сразу, а с помощью концентрации немного оттягиваю этот момент и тщательно прицеливаюсь, то криты получаются чаще, если бы я кастовал заклинание сразу. Надо чаще использовать эту особенность.
Из трех охотников выпал всего один осколок защитного тотема, но с последнего удалось собрать очищенную пыль. И я получил 5 уровень, за который дали +1 к мудрости, интеллекту и телосложению. 3 очка характеристик. Урон на сфере огня подрос до 9, интеллект и мудрость увеличились на +1, и маны стало не +50, а +80. Давненько я не смотрел на окно характеристик:
Имя: Кирик
Уровень: 5
Опыт: 20/800
Жизнь: 140/140 (+10) 150/150
Мана: 210/210 (+90) 300/300
Сытость: 50%
Запас сил: 100/170
Физическая защита: 8
Раса: Человек
Класс: Боевой маг
Специализация: Маг огня
Основная профессия: Не изучена
Вспомогательная профессия: Не изучена
Характеристики персонажа:
Сила 8 (30 %)
Ловкость 12 (3 %)(+1) 13
Телосложение 13 (95 %)(+1) 14 Грузоподъемность 7 кг.
Выносливость 15 (1 %)(+3) 18
Воля 2
Интеллект 19 (80 %) (+5) 24
Мудрость 14 (0 %) (+7) 21
Удача 1
Умения:
Идентификация. Уровень: новичок 4258/5000
Внимательность(М). Уровень: любитель 1265/2000
Медитация(М). Уровень: Профессионал 0/800 минут.
Владение магией огня. Уровень: Ученик 10 000/500 000 урона
Стойкость: 1 % 30/180 минут.
Заклинания:
Огненная стрела(М). Уровень: Начинающий 9/10. 325/350
Огненное очищение. Уровень: Начинающий 1/10 4/100
Пассивные навыки:
Дрессировка 15/1000
Логика 9/1000
Ментальная точность 50/1000
Концентрация 40/1000
Репутации:
Альфа 51
Валентина Нейтральная 3/10
Роза Нейтральная 1/10
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Пограничный Нейтральная 2/10
Ларс Нейтральная 1/10
Гарет Нейтральная 1/10
Воланда де Сата Нейтральная 1/10
Свободных очков характеристик: 12
Свободных очков заклинаний: 3
Надо же, что-то я пропустил сообщение, что владение магией огня перешло на новый уровень. Теперь я ученик магии огня, у меня и кольцо есть соответствующее!
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания