Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Потому что я этот квест еще не принял, иначе уже сагрились бы. А так у меня есть стандартные полторы минуты, которые можно использовать для обсуждения тактики.
Бафнув нас на скорость атаки, восстановление жизни и поглощающий щит, Райс проговорил
— Что, ребят, накажем их?
— А то! — лихо воскликнул Трейк, — принимай скорее.
Стоило Райсу принять квест, как произошло сразу несколько вещей. Маг начал водить руками перед собой, что-то приговаривая, убийца накинул инвиз, а стрелок тут же послал стрелу в Райса, впрочем, и Ани особо не отстала, скорее даже обогнала.
Активировав скрытность, начал вместе соЗлодеем аккуратно обходить противников по дуге, продвигаясь к магу. Что-то мне непонятна вообще вся эта расстановка. Мы да, сами вперед не лезем, ну в смысле Трейк и Саард. А они чего стоят? Ждут, пока я подрежу мага? Так за мной не заржавеет. Подкравшись, атаковали его одновременно соЗлодеем. Что за ерунда, здоровье мага проседает и тут же восстанавливается обратно.
Выбранная вами цель не является первоочередной при прохождении данного квеста. Попробуйте атаковать другого противника.
С ума сойти!
— Райс! Раааайс, тут засада дикая, я мага атаковать не могу, — прокричал я, — у него хп сразу восстанавливаются.
— У меня то же самое, — проговорила Ани, — дамаг не проходит просто.
Глядя, как в мою стороны разворачиваются воин и танк противника, я, не дожидаясь команды Райса, прыжком ушел в инвиз, хоть и словил стрелу, но это так, пустяк. А вот если бы меня в отрыве от команды зажали, то при поддержке стрелка слили бы секунд за 15 и Злодей бы не вытащил. Вернувшись тем же маршрутом, то есть, обойдя всех по дуге, снова спросил
— Райс, что делаем?
Развернувшись в мою сторону, Райс пару раз махнул руками в сторону мага противника, а потом провел пальцем по губам и пожал плечами.
— Не можешь говорить?
Усиленное кивание головой подтвердило мою догадку, мда, час от часу не легче. Нашей тактике *опа, а придумывать на ходу — опять-таки получится через то место, куда попала старая тактика.
— Ани, стреляй по всем подряд, найди первую нашу цель, — единственное, что пришло мне на ум.
С начала боя прошло всего ничего, секунд 30, кроме стрелка, никто из НПС пока не атаковал, а урон от него компенсировался бафами, но ведь это ненадолго.
— Дзирт, я выпустила по 2 стрелы в каждого, каждый раз система выдавала сообщение, что это не та цель.
— Точно во всех стреляла?
— Кроме убийцы, он в инвизе же.
Гадство! И как его искать? А впрочем…
— Злодей, — вспомнил я сегодняшний момент, когда он меня почувствовал даже в инвизе, — найди невидимку!
— Ани, готовься стрелять!
Злодей пару раз мотнулся из стороны в сторону, а потом прыжком выбил дроу из невидимости, тут же его на цель приняла и Ани.
— Есть, дамаг прошел, сливаем его, — кинула Ани.
Поняв, что мы нашли первую цель, маг воскликнул
— Не дайте им добраться до Дайнина!
На дернувшихся было в атаку Трейка и Саарда тут же навалились Хараз и Вало.
— Держитесь, парни, сольем живчика, полегчает.
Включив пару умений, с ходу атаковал Дайнина. Его слив лишь дело времени, один против троих это приговор. Но и он все же был не один. Не знаю, что повесили на Райса, но ни одного бафа или дебафа он с самого начала боя так и не дал, а в ближнем бою его даже стрелок разделает как бог черепаху. И сам Райс это прекрасно понимает, поэтому и стоит смирно, не пытаясь что-либо предпринять. Мы остались без мага, чего нельзя сказать о противнике.
На вашего питомца наложендебаф «Куриная слепота» I уровня. В течение 30 секунд Злодей не увидит ничего дальше своего носа
Выскочившая системка объяснила мне, почему Злодей неожиданно залип и прекратил всякие попытки атаковать. Моб тут же этим воспользовался и усиленно атаковал меня, при этом атаковал так, чтобы я все время оказывался на линии огня Ани. Я сделал попытку разорвать дистанцию, но это мне помогло мало, скажем прямо, совсем не помогло. 3 уровня, разница вроде как не большая, но все же на начальных уровнях довольно существенная. Активировав внезапную атаку, получаю, хоть и ненадолго, бонус к ловкости. Умение позволило держаться с убийцей на равных, но долго я так не смогу, это уж точно.
Если вы смотрели любой фильм о средневековье, то должны помнить, что там на один удар мечом, да с хорошим замахом, уходит секунды 2. Тут на 1 секунду приходилась пара ударов, плюс парирование и попытки уклониться, а уж когда он начал финтить… Вообще не понимаю, как реагировать успевал. На такой скорости я работал впервые.
Злодей пришел в себя, когда мои хп были слиты примерно до половины, вот тут-то я отыгрался. Один из ударов пета дал стан, тут же захожу за спину и выполняю полную серию. Охох, минусую почти 600 хп. Проходят криты по ногам от Ани, скорость противника уменьшена на 10 %, еще что-то навешивает Злодей и все, на одного противника становится меньше.
— Ани, ищи следующую цель, — тут же проговариваю я, ведь Трейк и Саард все это время могли только отбиваться. И жизнь сейчас у них далеко не на фулле, мага-хилеранам явно не хватает.
— Следующий воин, — прерывает мои мысли крик Ани.
Наваливаемся на него скопом, воин сливается секунд за 15, еще быстрее слился стрелок. С гномом-танком пришлось повозиться, у него была очень высокая защита от физической атаки и, вероятно, вкачана какая-то пассивка на блокировку входящего урона. Маг же остался на десерт. Вот никто их не любит, ну, как есть. В ближний бой, под честное железо не лезут, стоят дальше всех, так кроме дистанционного урона еще и пакостят по всякому, то отхилят кого, то на тебя дебаф кинут, вот и злятся на них игроки обычно, словами нехорошими называют.
— Не трогайте его, — прорычал Трейк, — он мой.
Взяв хороший разгон, Трейк протаранил мага, снеся ему почтибольше половиныхп, еще 4 удара дубинкой и маг оседает поломанной куклой.
— Райс, долго тебе еще в молчанку играть?
Отрицательно вертнул головой и показал 4 пальца, ну да, недолго.
Больше всего меня сейчас интересовало, какой лут выпадет из Дайнина, к нему я и отправился.
Квест «Темные советники» завершен!
Для получения награды патилидер должен обратиться к Элейскому принцу.
Выпавший предмет заставил меня только что не слюну пустить
Таби из паутины. Класс предмета — уникальный. Ограничение по уровню — нет. Ограничение по классу — убийца. Ограничение по расе — только дроу. Прочность — 20000/20000.
Бонусы от ношения
Основные: ловкость +11 %
Классовые: скрытность +5 %
Позволяет создавать микро порталы в пределах видимости, но не далее чем на 50 м. Не требует расхода маны. Перезаряд умения 5.7 секунды. Предмет входит в состав сета «Одеяние Дзирта». Именной предмет, украсть, потерять невозможно, после смерти персонажа остается в инвентаре.
«Одеяние Дзирта», сет, класс уникальный
Состав
Лунная маска Дзирта
Наплечники незаметности
Кожаный нагрудник убийцы
Наручи возмездия
Хваткие перчатки
Ледяная смерть
Сверкающий клинок
Пояс отшельника
Набедренники дроу
Таби из паутины
Процесс сборки сета: 2/10
Вы получаете дополнительный бонус от ношения:
сила +2 %, интеллект +1 %, жизнь +2 %, ловкость +2 %
— Дзирт, ты чего завис? — ворвался в сознание голос Саарда, — тоже мегоплюшку получил?
— Есть такое дело, уникалка, сетовая, — пробормотал я, переобуваясь.
— Ого, мои поздравления. У остальных добыча поскуднее будет, — премы, даже самыеимбовые, никогда не сравнятся с уникалками.
Стоило нам немного пройти, как зал буквально вспыхнул и засиял, а перед нами оказался постамент с троном.
— Ваше Высочество, — театрально приклонил колено Саард.
— Ваше Высочество, — тут же повторил Райс, а нам показал жестами следовать примеру.
Не особо понимаю зачем, но преклонили колени все. Принц же, как ни в чем не бывало, неспешно обвел нас взглядом.
— Добро пожаловать, я вижу, вы не совсем в подобающем для аудиенции виде, что случилось? Неужели в Элее появились настолько опасные места?
— Увы, принц, мы пришли к вам, чтобы сообщить, что Элея давно не относится к тем местам, которые можно назвать безопасными. Подземье проклято много лет назад. Торговый город превратился в страшный лабиринт, наполненный скелетами и другими опасными тварями, которые и названия не имеют. В роскошных ранее приемных любого ожидает лишь смерть, а зал казарм вместо стражи охраняют мертвые.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания