Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вернуться сможем?
— Разве что ты в инвизе, а так нет. Пока мы стоим на месте или идем к середине коридора, все путем, но стоит нам развернуться и коридор будет битком набит.
— Ладно, — прервал лекцию Райс, — план такой, сейчас дам общий баф на скорость бега, также дам два персональных бафа Трейку и Саарду на физическую защиту. Дзирта, Ани и Злодея бафну на атаку. Свои умения тоже по максимуму активируйте. Назад нам конечно легче было бы, до середины мы еще не дошли, но если сейчас повернем, то тут же и завязнем, а если двигаться вперед, то активация ловушки будет происходить с запозданием, так что пробежим значительно дальше. Трейк и Саард, меняйте шмот под оборону, вам работать на удержание. Дзирт и Злодей с поддержкой Ани будут продавливать. Ани, расчехляй свой инструмент.
На Вас наложен положительный баф «Скороход», скорость передвижения увеличена на +25 % от базового значения. Длительность бафа — 45 секунд.
На Вас наложен положительный баф «Ускорение», скорость всех атак увеличена на +5 % от базового значения. Длительность бафа — 2 минуты.
— Ну что, помчали с ветерком? — Трейк поменял свой огромный двуручник на чуть меньшую булаву и щит.
— Ага, на старт, внимание…
Стоило нам ускориться, как раздалась целая гамма звуков — мобы покидали схроны. Выходя из ниш в стенах, скелеты пару мгновений тупили, а потом поворачивались в нашу сторону и шли здороваться. Добежать до ворот мы не успели самую малость, метров 10.
Более четырех десятков перед нами, а сколько их позади вообще не сосчитать. Меня и Злодея явно мало, чтобы протащить Ани и ребят.
— Райс, давай прижиматься к стенке, хоть с одной стороны будем прикрыты.
Молча кивнув, Райс стал передвигать центр отряда к ближней стене. Расстановку мы оговорили только в общем, на деле же вышло чуть по-другому. Трейк и Саард поменяли шмот на деферный и теперь оба были со щитами и булавами, а их характеристики явно ушли в сторону защиты и здоровья. Развернув щиты горизонтально, они заметно увеличили площадь перекрытия. Мобы давили не строгой линией, так что защитникам приходилось постоянно передвигаться. Они упирали щиты в мобов, делали рывок им навстречу и тем немного отодвигали наступавших. Затем быстро меняли позицию и снова то же самое. Райс же помогал, активно кастуя дебафы на замедление.
Я далек от фехтования, не разбираюсь и потому не могу сказать, эффективна ли техника работы двумя клинками в реальной жизни, но вот в игре разрабы явно превознесли ее. Активировав умения, я стал просто имба персом, ловкость для моего 21 уровня просто запредельная, да и остальные характеристики не сказать, что слишком отстают. Моб только замахивается, а у меня уже пол бабочки проходит. Совершить же полное комбо я не могу, мобы сыпятся максимум на 4 ударе, до мотылька так и вовсе не доходит. Единственное о чем можно жалеть, так это о том, что я так и не выучил даже простейших групповых ударов, чтобы одним движением дамажить несколько целей, сейчас это было бы явно не лишним.
Оглянувшись, заметил Злодея. Этот себе на уме, забрался в самую гущу, набрал на себя агро и веселился, ну а что ему, он может в любой момент здоровье восстановить или щит повесить, как вариант. Иконка пета, она просто таки светится красными значками атакующих умений. Какой у него дамаг на выходе, даже не представляю. Про Ани сказать особо нечего. Есть цель? Стрелу достала — стрелу выпустила. Цель все еще есть? Тогда повторить.
Перед нами было 43 воина-скелета, среднее значение очков жизней — 12. То есть один моб это 1200 хп, а 43 это?..
Система услужливо разместила всю инфу передо мной.
Это почти 52000 хелсы. Мой средний ДПС (англ. Damagepersecond, DPS — «урон в секунду») примерно 320, ДПС Злодея под 500, а у Ани 250. Итого вместе мы выдаем почти 1100. А значит продержать деф парням надо чуть менее 50 секунд.
На деле вышло 44 секунды, криты внесли свои поправки.
Открыв двери такой же караулки, как и с противоположной стороны, я пропустил Ани и Райса вовнутрь, шагнул сам и, дождавшись остальных, захлопнул дверь.
— Ну, нафиг, — тут же упал на пол Трейк, — чувствую себя, будто пытался асфальтный каток остановить вручную.
— А может пофармим оставшихся мобов?
— Ты где-нибудь видишь точку привязки? Это потому что ее тут нет, — тут же возразил Саарду Трейк.
— А что ты мне каких-то минут 40 назад говорил? Не оставлять противника за спиной, чьи слова, не напомнить?
— Тут другой случай, от мобов нас теперь закрывают ворота и засов. Агро спало, так что волноваться нечего, можно двигаться дальше. Рисковать понапрасну не стоит, — закончил дискуссию Райс.
На отдых мы времени много не потратили, минуты 3–4.
— А ведь это может быть последняя дверь перед боссом данжа, — замялся Трейк.
— Ну, так и открывай быстрее, чего тянуть-то?
— Эх, Ани, нет в тебе чувства прекрасного, — притворно вздохнул наш танк.
— Зато есть чувство времени.
— Теперь я первый пойду, — кинув на меня взгляд, проговорил Трейк.
— Тут чисто, заходите, — тут же донесся его голос.
Довольно большое помещение было хорошо освещено настенными факелами, а на противоположной его стороне виднелись ворота, такие же, как на предыдущих переходах.
Трейк и Саард, взявшись за разные створки, не без труда развели их.
Вы открыли малый Элейский тронный зал
— О!..
— Вау! — Непечатными оборотами эмоции могли бы быть выражены более ярко, но мат-фильтр работал.
Открывшийся нам зал являлся образцом искусства, я с удовольствием рассмотрел бы его внимательнее, если бы не это унылое освещение и встречающая нас пятерка мрачных НПСов в темных плащах с накинутыми капюшонами. Все как один 25 уровня. Одна из фигур, сделав шаг, выдвинулась в нашу сторону.
— Мы советники принца, он сейчас отдыхает и если вы не записаны на прием, прошу вас удалиться незамедлительно.
— Мы не записаны, но принц нас ожидает, я уверен, — ответил Райс.
— Одумайся маг, вам не пройти нас силой. Мое имя Квэй. Я магистр Элейской гильдии магов и Первый советник, человек.
— Мое имя Вало Каменная Кожа, — вторая фигура встала рядом с первой, — Я мастер Элейской школы обороны и Второй советник, гном.
— Мое имя Илиан. Я сотник Элейских стрелков и Третий советник, светлый эльф.
— Мое имя Дайнин. Я командир лучшей Элейской звезды убийц и Четвертый советник, дроу.
— Мое имя Хараз. Я мастер Элейской школы атаки и Пятый советник, орк.
По мере того, как они нам представлялись, вместо ников «Темный советник N» появлялись именные. А это и плохо и хорошо одновременно. Плохо, потому что именные мобы гораздо сильнее, а хорошо тем, что с них шмот зачетный падает.
— Осталось ли у вас еще желание настаивать на аудиенции?
Глава 6
Часть 3Внимание, квест!
«Темные советники»
Класс: уникальный
Долгое время принц находится под надзором советников. Они не пропускают к нему гостей и не даютполучать новостей из мира. Добейтесь аудиенции принца любыми средствами.
Награда: вариативно, в зависимости от успешности выполнения.
Время выполнения: неограниченно.
Штраф: неудачное завершение общего квеста «Проклятое Элейское подгорье»
Принятьотклонить?
Нажимаю принять, оглянуться на остальных даже мысль не проскользнула. И так понятно же, что этот квест мы будем проходить до упора.
Ники советников тут же меняют цвет с нейтрального серого на красный, цвет противников. Как и у нас, возле ников НПСов появляются значки пати.
— Смертные, вы решили развлечь нас, это хорошо.
— Обалдеть, ПВП пати на 22 уровне, — только и ахнул Трейк.
— Собрались, тряпки, — напутствовала всех Ани.
— Дзирт, как только начнется, сразу же прыгай в инвиз вместе со Злодеем, ваша цель это в первую очередь маг, потом убийца, потом стрелок. На танка и воина внимания не обращаешь, на стрелка только в крайнем случае — если окажешься за его спиной. Трейк, связываешь боем гнома, Саард, ты орка, Ани по магу работаешь. В атаку не лезем, ни на что не ведемся, строй стараемся держать компактно. У нас по численности преимущество, вот и реализуем его. Когда из инвиза покажется их убийца — Ани, переключаешься автоматически, старайся критануть по ногам. Дзирт, — еще раз обратился ко мне ком, — вынесете мага и все, считай, данж пройден.
— Так, а чего они сейчас ждут? Когда в атаку пойдут? — не удержался от вопроса Трейк.
И то правда, ники у них горят красным, а нападать не спешат, замерли строем напротив нас и выжидают.
— Потому что я этот квест еще не принял, иначе уже сагрились бы. А так у меня есть стандартные полторы минуты, которые можно использовать для обсуждения тактики.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания