Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Да, — склонил он голову. — Понятно. Я принимаю твою волю.
— Хорошо, — довольно улыбался я, удовлетворённый тем, что наконец-то этот вопрос будет решён. — Орки должны вести с людьми этого поселения дружеские отношения и не нарушать их правила на их территории. За это буду спрашивать строго. А теперь ответь мне, что умеют делать орки?
— Воевать! — тут же ответил Бруг, даже не задумываясь.
— Ну, с этим понятно, а что ещё, кроме военных действий?
— Выслеживать, приручать животных, охотиться, — вновь почесал он клык при перечислении.
— А со шкурами умеете обращаться? — спросил, потому что заметил несколько кожаных штанов и рубах на орках.
— Этим занимаются наши женщины, воины способны выследить, загнать, убить и ободрать цель — это наше призвание. Призвание самок — обработка, готовка, забота о потомстве.
Ещё полчаса переговоров позволили узнать немного больше о наших невольных соседях. Короче говоря, эти воины могут охотиться, в том числе свежевать, то есть снимать шкуры, и воевать. Крафтом занимаются их женщины. И вот женщины-то умеют действительно многое: обрабатывать шкуры, делая либо меха либо кожу; шить одежду, в том числе доспехи; собирают и перерабатывают травы, растения, ягоды как для еды, так и для иных нужд; занимаются скотоводством, ухаживают за животными, получают с них шерсть, делают ткани; готовят еду; делают глиняную утварь; следят за одеждой, чистотой и другими женскими делами.
Учитывая, что орчихи делают это на уровне каменного века, то нам сейчас, как никогда, требуются их знания. Переговорив с шаманами, пообещал помочь с пропитанием на первое время, взамен на обучение людей тому, что умеют орчихи, но обучаться должны будут прийти только девушки.
Закончив с орками, вернулся к административному центру, где сейчас и находилось большинство людей. Новенькие прогуливались по деревне, кушали или активировали интерфейс. Старички помогали им освободиться от лишнего груза, а затем припахивали и их, для переноса ресурсов на склад. Нашёл Олега и Настю, попросил собрать всех на совещание после обеда и присоединился к старичкам, для ускорения процесса наполнения хранилища.
Несмотря на мои опасения, по поводу недобора груза нашими тремя «счастливчиками», все получили достижение. Не зря на кладбище двигали всё что только можно, в том числе каменные блоки, которыми были выложены дорожки и площадки у склепов. Как сообщил Олег, на складе прибавилось больше десяти миллионов килограммов древесины, почти три миллиона кило гранитных плит, чуть больше трёх миллионов двухсот тысяч килограмм гранитных блоков, почти четыре с половиной миллиона килограмм металлических труб и арматуры. Ещё пара тонн глины и песка, но это ерунда по сравнению с другими цифрами. Трофеи со зверей и нежити вообще не стал считать — ерунда по сравнению с остальным лутом.
Лут — это вещи, ресурсы, деньги как выпавшие с монстров или нпс, так и собираемые. Впрочем, денег в этом мире ещё никто из нас не видел. Как всё это добро поместилось в склад — непонятно. По кубатуре выходило, что только древесина заняла бы несколько таких зданий. Однако, игровая механика позволяла сделать такие вещи, как впихнуть невпихуемое. Тот же инвентарь игрока — как в него помещались десятиметровые брёвна? Непонятно! Вот и тут так же.
День 38. После обеда.
Все люди, в том числе и те, которые должны дежурить на вышках, собрались перед складом и я озвучил то, что хотел сообщить:
— Давайте сразу договоримся, что вы вначале выслушаете меня, а потом будете высказываться сами или задавать вопросы. Договорились? — задаю провокационный вопрос, ожидаю кивков и выкриков «Да», после чего продолжаю: — Хорошо. Тогда начну. В связи со смертью Андрея нам нужно выбрать нового управляющего, который будет разрешать все конфликты, споры, управлять людским населением, — тут послышался шум разговоров и пришлось ненадолго прерваться, ожидая тишины.
— Именно людским населением, — продолжил я. — Определять, кто чем будет заниматься и что будет лучше для деревни в плане дальнейшего развития. Наверное не все поняли, куда мы попали. Не понял это и я. Но я точно знаю, что мы поставлены в условия выживания и простой добычей еды здесь не обойтись. Орки оказались более подкованы в бытовом вопросе, они умеют многое из того, что умели когда-то и люди, но позабыли из-за наступления цивилизации со всеми её благами. Нам предстоит жить с ними бок о бок, но на нашей территории они будут соблюдать наши правила, а на их территории мы должны соблюдать их правила и никак иначе. Если будет бойня, то нас останется ещё меньше и защититься от противников, что как осы на мёд слетаются к нашей деревне, станет в разы тяжелее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Передохнул, обводя взглядом всех жителей. Тяжело мне даются такие речи, тем более и говорить-то не знаю о чём, мысли скачут с одного на другое, сердце колотится как перед боем, а душа уходит в пятки. Не политик я, чего уж тут, и не публичный человек. Не люблю выступать. Тем не менее, продолжил:
— Исходя из сложившейся ситуации, мне придётся представляться как вождь деревни, — послышалось несколько смешков и "Тс«каний, на которые не обратил внимания, продолжая речь: — под управлением которого будут уживаться орки и люди, но на деле управлять будем вместе. Никто не оспорит, что мой вклад в защиту деревни самый весомый, кроме пожалуй новичков, но и они со временем это поймут, так что право голоса я заслужил, а если кто-то против, пусть выскажет свои претензии сейчас.
Претензии, естественно, были, но контраргумент в виде орков всё же позволил добиться права решающего голоса. Да, именно решающего. Мало ли кто ещё может заявиться и кто тогда будет выступать в роли вождя или ударной силы? Ага, именно Дестр. И поэтому Дестр теперь имеет не просто право голоса, а решающего голоса. То есть, если мне не понравится решение старосты, то он это решение отменит.
Пока велась полемика, я напомнил, что нужно побыстрее решать такие вопросы — охрана не на постах своих, а среди нас. Не ровен час выйдет новый противник к деревне и перебьёт всех, пока мы тут разглагольствуем. Выслушав варианты, отклонил свою кандидатуру, потому как собирался разведывать неисследованную территорию, а не сидеть на месте. Затем стали голосовать за предложенные кандидатуры: Олег, Настя, Татьяна, Дмитрий, Антон и Сергей, тот из новеньких, который начал свой путь в новом мире с угроз. Голосовали просто — поднимали руку, если «за».
Как не странно, но победила Настя, набрав пятьдесят два голоса и опередив ближайшего конкурента, Олега, на семь голосов. Посмотрим, как она покажет себя за месяц, именно такой срок решили дать на то, чтобы староста мог показать себя в роли управленца. Потом будут перевыборы, по итогам которых староста будет избран на пол года, затем на год. Вот так и будем жить.
Когда этот вопрос был решён, дежурившие вернулись на вышку, а мы продолжили собрание. Обсудили что нужно сделать в первую очередь, кто этим будет заниматься, идя навстречу добровольцам. Затронули и другую тему — те, кто не будет подчиняться руководству, должны будут либо покинуть деревню, либо построить себе жилище самостоятельно или наняв кого-то другого. Кормить таких людей тоже не будут, как и выделять ресурсы на что-либо.
Первоочередной задачей было возведение частокола, заготовка еды впрок и дальнейшее укрепление обороны деревни в виде рва и волчьих ям. Выяснили кто из новеньких что может из крафта, кто кому будет помогать и кто пойдёт на разведку за пределы уже разведанной местности. Последний пункт прямо касался меня, но тут мнения разделились. Отпускать самого сильного бойца в то время пока не достроено укрепление или не отпускать? И отпускать ли вообще?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мне стало понятно, что появление орков всерьёз напугало людей. Многие опасались такого соседства, потому и не желали отпускать меня на продолжительное время из поселения — мало ли какие тараканы в головах зеленокожих.
В итоге я пообещал прокачать пару групп под моим присмотром и руководством в инстах. Когда они будут самостоятельно проходить все близлежащие инсты, тогда я смогу пойти в самоволку за пределы уже разведанной территории.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG