Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дальнейшая зачистка проходила по похожему сценарию. Следующими противниками оказались хомяки размером со свинью, бурундуки и белочки, не отстающие в размерах, а боссом этого инстанса был ёж. Здоровый! Высотой под два метра. Он, когда свалился в яму, придавил там часть живности, но выбраться не смог и был успешно заколот копьями. Хоть он и бегал не медленнее меня, сворачивался клубком, выставляя колючки, и возвращал часть урона нападающим, хлопот не доставил. Если бы не провалился в яму — наверняка мог бы, так что тактика по уничтожению живой силы этого инста с помощью примитивной ямы была признана успешной.
Не найдя ничего интересного, мы покинули инст и мне пришло такое сообщение:
«Внимание!
Награда за прохождение инстанса „Лесная поляна“.
Идёт расчёт.
Расчёт завершён, по итогам прохождения вам полагается прибавка к характеристикам:
Сила +0
Ловкость +3
Выносливость +1
Магическая сила +2
Интеллект +13
В инвентарь добавлено:
Зерно ржи — 1,657 кг.
Зерно овса — 1,503 кг.
Зерно пшеницы — 832 гр.
Ядро лещины — 2,2 кг.
Гриб Белый сушеный — 2,3 кг
Груздь чёрный сушеный — 670 гр.
Маслята сушеные — 1,1 кг.
Перчатки „Ежовые“ — 1 шт.
Книга умения „Колючая броня“ — 1 шт.
Добавлен прогресс профессий.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Добытчик — 22,1
Фортификатор — 27,9
Повышен прогресс навыков.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Бег — 2,2
Повышен прогресс боевых навыков.
Производится расчёт.
Итоговые значения:
Рукопашный бой — 3,3
Магические посохи — 5,2
Кинжалы — 21,8»
Учитывая что почти всех монстров уничтожала группа Олега, очень даже неплохой лут.
Стратегия прохождения такова: копается яма, на неё сверху размещаются три площадки из ивы. По центру такой площадки вплетена ось — она не даёт площадке упасть вниз, позволяя свободно вращаться. При добавлении на площадку веса — она наклоняется в яму, а при исчезновении — возвращается в исходное положение. Самым сложным было плетение такой площадки, чтобы её не перекашивало на одну из сторон, но маленькие недочёты легко выравнивались вплетением прутьев в более лёгкую сторону.
В яму заманивается моб или группа мобов, кастуются пепельные облака, чтобы не отвлекаться на добивание, а игроки играют в догонялки с мобами, водя за собой вагончики через эту яму и время от времени кастуя облака.
Все эти мысли были сначала высказаны, затем опробованы другими группами. Дроп, кстати, начал падать сразу после убийства монстров, так что вывод напрашивался сам собой — пока инстанс не будет зачищен полностью хотя бы один раз, дроп с него не получить.
Глава 17
День 60.
С самого утра на башнях дежурит большая часть населения деревни Болотная. Орки тоже участвуют в обороне. Они построили укрепление с двух сторон, помогли прокапывать ров перед стенами и вооружили его заострёнными кольями. С третьей стороны их территория упирается в стену вокруг деревни, четвёртая — в обрыв, то есть выходит на угор. Там они просто не успевали делать, позвали меня, попросили заложить проект, оказывается и так можно, принесли необходимое количество ресурсов, а сами продолжили копать ров. Ну да, эта стена будет ещё пять дней строиться. Ровно половина осталась.
У такого метода были как плюсы, так и минусы. Из плюсов — то, что строительство ведётся без привлечения рабочей силы, можно заниматься другими делами. Из минусов — долго ждать, пока всё само построится. И ещё — пока работаешь — статы растут быстрее, чем пока ничего не делаешь. Как выяснилось, самый быстрый рост характеристик идёт во время боевых столкновений, затем при строительстве, крафте и просто при повторении определённых действий. Например Дмитрий задался целью прокачать силу и почти весь день отжимался с перегруженным инвентарём, когда надоедало — начинал приседать, прыгать, бегать и снова отжиматься. Таким образом он смог за день поднять силу с 27 до 29. В то же время Илья, работая на копании траншеи практически весь день, повысил силу с 15 до 18.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Вот вроде бы цифры разные, сразу видно что при копании быстрее статы растут, но не тут-то было. Это низкие значения повышаются быстрее. Чем выше значение, тем труднее повышается. Так что Дима, два дня трудясь на стройке, смог поднять силу до 33 уровня, а не как надеялся до 35. Но и это неплохой результат, учитывая, что выкладывался он по полной.
Вернусь к оркам. Благодаря им у нас появилась кожаная одежда и броня. В небольших правда количествах, но появилась. По крайней мере у меня появились штаны, куртка и нагрудник без штрафов, дающие защиту каждый по восемь. Наконец-то стал ходить в нормальной одежде, а не в рванье. Они научили прясть нити из волокон трав или шерсти животных и у нас появились арбалеты и тяжелые — скорпионы — те же арбалеты, но увеличенные раз в пять. Ещё их называют баллисты. Собственно и стрелы к ним пришлось делать побольше обычных. И с последними как раз были проблемы. Всего снарядов изготовили три сотни для арбалетов и двадцать три для скорпиона. Среди нас появился лучник и три арбалетчика, в число которых входил и я. Поделив поровну стрелы, получили по 75 каждый.
А ещё наши соседи привели с собой десяток коровоподобных существ, которые дают молоко. Соответственно рацион питания у людей немного увеличился. Но это не суть, суть то, что мы готовимся отражать атаку. Как выяснилось, на тридцатый день с момента появления в этом мире, атаковали не только нашу деревню, но и орочий лагерь. Они точно такие же попаданцы, как и мы, только родина у них не земля, а Гаррогош, в переводе на человеческий — лоно природы. Почему мы так решили о переводе? Так потому что мы с лёгкостью понимаем друг друга и при произнесении слова «Гаррогош» мы слышим именно это, но понимаем что это значит для орков. Наверное и они так же понимают слово Земля, в отношении нашей планеты.
Опять отвлёкся. В общем, мы ждём нападения. Как могли подготовились, даже успели выкопать несколько волчьих ям и оснастили их заточенной арматурой. Остриями вверх разумеется. В мастерских делают стрелы, оружие, доспехи. В столовой еду. Ну а мы на одной из башен сидим и наблюдаем. Почему ждём? Потому что Настя предположила, что каждый тридцатый день на нас будут нападать монстры, а через день будут появляться новички.
Это как цикл календаря — даётся месяц на развитие, потом проверка на прочность, день на отдых, подкрепление и всё по новой. Если нас сметут, то новенькие заселят деревню и только от их действий будет зависеть, смогут ли они пережить нападение. Учитывая что скоро зима, возникает резонный вопрос — сколько человек выживет и не отморозит себе ничего за то время, пока приходят в себя? Думаю что чем выше мороз, тем меньше шансов.
Впрочем, появившимся весной и в начале лета тоже придётся трудно — из-за нехватки продуктов питания. Если после нас что-то останется, то их возможности возрастут. На этот случай в АЦ, рядом с камнем активации, оставили книгу, написанную углём по дереву. В ней описали самое важное, что может пригодится последующим поселенцам.
Только вот орки дали дополнительную информацию к размышлению. Они появились на месяц позже нас. Заселили пустующую стоянку. В ней не было оружия, запасов продуктов и ресурсов. Если бы не монстры, напавшие на их лагерь и вынудившие покинуть обжитое место, возможно и их группа была бы уничтожена во время основной атаки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Немного поразмышляв на эту тему, отправился в АЦ, набрал там доступных навыков и научился пользоваться управлением деревни как в стратегии. Мой выбор пал на жилые здания. Первым делом установил один из доступных образцов деревянных бараков, на сто восемь мест. Пусть комнаты всего три на четыре метра, зато под крышей и занимают не так уж и много места. Семьдесят два метра на четырнадцать, если считать вместе с крыльцом. Вернее с четырьмя. Здание как раз разместилось между частоколом и первым огородом. Трёхэтажное. С обеих сторон коридора расположены комнаты. В середине каждой стороны здания располагается лестница и крыльцо с закрытом от непогоды тамбуром. По факту имеем домик с четырьмя подъездами, но общими для всего здания коридорами. Коридор три метра шириной, лестницы — тоже.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG