Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не надо, я расскажу. Но это шантаж, так дела не делаются.
— Так, как хочешь ты, дела тоже не делаются, итак: список!
— Да подавись, этот кристалл, не пойдёт в зачёт нашей сделки.
Изучить кристалл со списком имеющихся тем — дело не слишком длительного времени, но тем, которые высыпались передо мной на экране гипношлема было на четыре экрана. Первый полностью посвящен космосу и строительству кораблей. Второй — военному делу и пси-техникам, третий — медицине, четвёртый — сельское хозяйство, экономика, юриспруденция, этикет и прочее, прочее, прочее…
Разумеется, пришлось долго захлёбываться слюной. Хотелось всего. Но пришлось всё-таки выбирать что-то одно из имеющегося, и тут верх взял прагматизм. Космос мне в игре пока ни к чему, медицина тоже, сельское хозяйство и вообще всё, что входило в раздел прочего малоинтересно и малозначимо. Оставалось военное дело и пси-техники. Военное дело было бы неплохо изучить, но это больше не мне, а Грумбарашу, он же у нас рейдлидер. А вот пси-техники мне точно пригодятся. Всего позиций на эту тему насчитывалось свыше двадцати пунктов. Пришлось взять самое первое в списке — основы пси-техник и история их создания.
Начал с истории. История начиналась с каких-то дебрей ещё каменного века. Жили тогда на земле две расы: кроманьонцы и неандертальцы. Редко сталкивались между собой, ещё реже воевали и совсем уж редко дружили или любили друг друга. Но тем не менее именно союз двух рас дал в итоге существо, названное в последствии человеком разумным. Кем названное? А вот тут начинается самое интересное. Существовала ещё и третья раса, которая в дела первых двух особо не вмешивалась, но наблюдала за первчми и направляла получившегося в итоге человека. Обучала первобытные племена, давала знания. Кто это был, откуда появился и куда исчез — неизвестно. Не осталось никаких документальных свидетельств существования третьей расы, да даже костей её представителей обнаружить так и не удалось. Вот только эта раса обладала магической силой и проводила какие-то опыты над человеком, чтобы вывести у него эту же самую способность. Но к тому моменту, когда человек смог самостоятельно без костылей развить свою цивилизацию и начать записывать древние предания, о третьей расе остались только древние предания, где они называются по-разному: атлантами, лемурийцами, гипербореями.
И, судя по всему, с этими древними цивилизациями ещё контактировали какие-то совсем последние осколки третьей расы, иначе до нас бы не дошли даже в сказаниях упоминания о шамбале, шангри-ла, беловодье, атлантиде, гиперборее и тому подобных мифических странах.
Но как бы там ни было, а суть в том, что в итоговом человеке разумном появился новый ген, который не встречался ни у кроманьонцев, ни у неандертальцев. И именно этот ген отвечает за пси-основу. И чем сильнее этот ген развит, а его можно развить определёнными упражнениями, тем сильнее возможности к оперированию и управлению физическими законами и реальностью. Телепатия, телекинез, пирокинез, криокинез, телепортация, электрокинез, гидрокинез, аэрокинез, геокинез, гирокинез, хронокинез — это далеко не полный список всех имеющихся пси-техник. Кстати, последние две одни из наиболее сложных техник — управление гравитацией и временем.
Человечество вплотную приступило к развитию этих практик только после глобального катаклизма. То есть тогда, когда всё человечество скрывалось по глубоким бункерам в попытках выжить. И когда появились эльфы, человечество уже готово было кое-что продемонстрировать. Но как оказалось у эльфов были и свои техники пси, основной и наиболее часто встречающейся из которых был флорокинез. Их возможности по управлению растениями были просто невероятны и человечество начало медленно объединять свои очаги выжившей цивилизации, хотя некоторые себя уже и людьми толком не считали. Со временем к тёплой компании присоединились выходцы с третьей планеты, на которой была повышенная сила тяжести. Они техники пси практически не развивали, но их металлургия была практически невероятно. Она так далеко шагнула вперёд, что было удивительно, почему они первые не вернулись на родную планету, а дожидались, когда эльфы с людьми придут к ним сами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В дальнейшем эльфы и люди всё сильнее развивали техники пси, а гномы демонстративно держались от этого процесса вдалеке и принимали данные техники если только они шли на помощь в металлургии и добыче полезных материалов. Таким образом среди них появились наиболее известные геоманты и пироманты. А ведь изначально отказывались и не хотели.
Эльфы занимались по-прежнему своим флорокинезом, а также психокинезом, он же телекинез и его менее распространённая, но более опасная форма — телепатия. Человечество же не делало каких-то определённых упоров на основных направлениях. Оно старалось быть универсальным.
Потом наступила страшная война с ОРКИ. Эти отщепенцы тоже развивали пси, но какую-то совершенно неправильную. Их псиэнергия не управляла реальностью напрямую, а призывала неких проводников, которые делали это за них. Они их называли духами, а своё пси-направление — шаманизмом, заново открытым на основании древних практик. Никаких доказательств этому не было, но эти враги цивилизации смогли противопоставить себя союзу трёх рас и даже держаться на равных. Возможно, это было связано с их техникой пси, возможно с их чрезвычайно высокой техникой шпионажа, как технического, так и простого. Да и противостояли они вначале только при помощи террористических актов. И только за последние двести-триста лет они смогли противопоставить что-то более-менее существенное. Ну и опять же не стоит забывать их запрещённые во всём цивилизованном космосе опыты на генетическом материале разумных существ. Это тоже внесло свою некую лепту в их развитие. Их общество стало делиться на касты: непосредственно воины, шаманы — пси-управленцы, тяжёлая штурмующая пехота — ОГРы и мелкие разведчики — гоблины. С последними вообще забавная история получилась, их изначально называли гоплитами, в честь тяжёлых древних пеших воинов, но где гоблины и где тяжёлый пеший воин? В общем со временем из гоплитов они превратились в гоблинов.
Во время войны с ОРКИ три расы отточили искусство пси на довольно высоком уровне. Уже были построены многочисленные научные институты пси, академии и просто школы для подготовки всех желающих. В результате владеющих пси становилось от года к году всё больше, и наука в этом направлении шла семимильными шагами. К сожалению, никто не мог предположить, что ОРКИ сделают упор на техническую часть научной составляющей. И в результате их новейшие корабли окажутся страшной угрозой для всего альянса трёх рас. Что в результате, приведёт к первому кризису пси и скачку в развитии техники, отбросив начуное направление пси глубоко назад. И только после столкновения с шаманами ОРКИ, пси получит второй шанс. ОРКИ каким-то образом всегда удавалось находить слабые стороны альянса и бить именно в эти уязвимые места. В результате огромной космической битвы, когда почти весь флот ОРКИ был уничтожен, их шаманы страшным и неизвестным способом уничтожили все команды победивших кораблей. И только прибывшие на место боя оперативники службы безопасности заметили следы большого применения пси. Именно это время можно считать началом новой эпохи расцвета пси. Теперь альянс трёх рас старался развиваться равномерно, делая упор как на пси, так и на техническую составляющую науки. Именно тогда пси-наука расцвела более пышным цветом. Было вспомнено всё старое и начато развитие нового. Пси получило новые грани. Вплоть даже до управления вакуумом и управлением чистой энергией, неважно от какого источника.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})На этом собственно краткий экскурс в историю пси заканчивался. Но мне и так информации хватило за глаза. Столько всего тут навалено, что можно подумать, что не просто историческая справка, а действительные исторические события, произошедшие в незапамятные времена. Вообще продуманность Альтмира в этом плане поражала, даже самые маленькие и незначительные нюансы продумывались настолько досконально, что окружающее пространство оставляло полное ощущение настоящести, реальности всего происходящего. Не было каких-то костылей и деревянности шаблонов в царящем вокруг.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Клан Дятлов 10. Финал - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Фэнтези
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG