Отверженный (СИ) - Старухин Евгений "Шопол"
- Дата:05.07.2024
- Категория: Фантастика и фэнтези / LitRPG
- Название: Отверженный (СИ)
- Автор: Старухин Евгений "Шопол"
- Просмотров:0
- Комментариев:0
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Евгений Старухин
Отверженный
День первый
* * *Вот и прошла неделя томительного ожидания. Ожидания чего? Да всего: нападения куриц, сбора ополчения против нашего зарвавшегося клана, прихода строительной бригады гномов, начала разбора замка, строительство нового. Мы больше мониторили различные форумы, чем играли в игру. Надо же было отследить все возможные вероятности нападения на нас. И самое непонятное, что курицы словно испарились. О них не слышно, их не видно. Они явно готовят нам какую-то огромную пакость, но делают это настолько тайно, что ничего отследить мы просто не в состоянии. И это бесит! Причём всех. Единственный, кто не переживал по этому поводу, это Куницыч. Ему банально некогда, он набирает рекрутов. И продохнуть у него нет ни одной свободной секунды. Наши заморочки с форумами — словно детский лепет по сравнению с работой профессионала. Ведь желающих набиться в наш клан после эпической битвы столько, что после открытия на форуме ветки о наборе в клан ПоХаТь, комментариев в течение дня набралось несколько тысяч и всю неделю сыпется спам на почту нашего кадровика. Тот только и успевает, что сортировать новичков и потом как-то их проверять. Но проверить всех он не в состоянии. Так что в игре он появляется за день в лучшем случае минут на двадцать. Причем каждый раз только на пару минут, чтобы привести новых членов клана. Как он проверяет толпу желающих и на основе чего происходит фильтрация — секретов он не раскрывает. Но мы все пребываем в шоке от его работоспособности. Сирано, Бармаклей и Грумбараш по своим каналам тоже пробивали принятых к нам игроков. Накопать компромата о связях с курицами ни на кого так и не смогли. Хотя работали явно серьёзно. Аналитик Никмак работал с Куницычем в паре и поглощали гору кандидатов в клан, как кит планктон. Двух «Гончих» видно не было. Надо думать, они вкалывали в реале. Добровольные аудиторы качества проверки кадрового учёта вскоре сдались и плюнули на это дело. Поняли, что не угнаться им за Куницычем и Никмаком. Но Грумбараш иногда всё равно делал контрольные проверки новых членов клана. Как выяснилось, в этом плане с информацией не умел работать только я, все остальные так или иначе могли раскопать какую-то информацию на новых членов клана. Как правило, все были чистенькие. Но был один кадр, от одного присутствия которого Бармаклея перекосило так, словно он лимон съел. Это оказался его старинный враг-соперник, с которым они когда-то начинали вместе в песочнице, а теперь тот опережает Клея на десяток уровней. Это для главы клана немного обидно, но ради клана он не стал лезть в бутылку и принял Гавруся, чему тот несказанно обрадовался.
Сегодня наконец-то придут гномы и начнут разбор замка. Намеченную площадку под новый замок мастер Гронхельм уже разметил предварительно колышками, флажками, и обозначениями, в соответствии с рекомендациями мастера-артефактора, который должен прийти вместе с гоблинами-строителями. По предварительным прикидкам, наш новый замок должен быть раза в полтора больше по площади, но у него пока нет нужного количества на башню донжона, ведь существующая пойдёт на увеличение стен. И теперь нам нужно будет ещё где-то раздобыть недостающий камень на строительство башни. А вот где на это брать деньги — совершенно непонятно. Мы распотрошили все свои кубышки и остались на бобах. Так что совершенно непонятно, на какие деньги нам строить донжон. То есть стены замка будут, а места жительства для самого клана не будет. Можно и под открытым небом жить, но это как-то совсем грустно, хотелось бы иметь крышу над головой. Ладно, авось вывезем как-то…
Именно с надеждой на русский авось наш клан и пришёл к началу сегодняшнего дня. И сейчас мы набираем народ, с которых конечно же сразу никто доить деньги не будет, но они будут важными людьми нашего клана как для строительства замка, так и для обороны от куриц. Нападения явно стоит ожидать, когда мы разберем стены наполовину. Ведь чего им ловить, после того как мы их разбили, когда они сидели в замке? Теперь же ситуация и вовсе обратная, а как известно у нападающих всегда потери больше. Так что их единственный шанс — отсутствие стен. И как показала предыдущая битва, большим числом нас не задавишь, малым — неизвестно и ненадёжно. На ежедневных совещаниях клана эта тема муссировалась уже неоднократно и ни к каким выводам мы пока так и не пришли. Только все морщинами изошли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Среди новичков клана даже обнаружились нужные специалисты: несколько строителей и даже один архитектор. Причём это их настоящие специальности, в игре же они развлекаются и имеют совершенно другие профессии. Архитектор даже думать вначале не хотел в игре о работе, но поддавшись на требование руководства клана, всё-таки занялся чертежами гномов и даже указал одно слабое место в плане строительства замка с точки зрения сопромата, которое явно не учли коротышки. На что мастер Гронхельм только издевательски заржал, напомнив нам, о существовании магии. А мы строим магически усиленный замок, так что это место специально и выглядит таким ненадёжным, поскольку является ловушкой. Есть ещё более сложных нюансов при строительстве, которые не доступны для понимания таких ограниченных личностей. В результате об игре пользователь с ником ЗлойПифагор забыл совершенно, крепкий профессионал вытеснил пытающегося развлечься геймера. Потеряли мы архитектора. Он стал тенью нашего гнома — они постоянно передвигались вместе, спорили по каждому поводу и всегда и везде что-то черкали на блокнотах, которые таскали с собой. Объяснять что-то кому-то ещё они естественно не собирались, споря только друг с другом.
Вообще новички явно не ожидали того, что их сразу припашут к делу, но зачем ждать? В общем, инвентаризацию всего имеющегося в замке имущества мы уже провели. И закрома нас не порадовали — «курицы» явно успели куда-то спрятать большую часть запасов и имущества. В замке было практически пусто, так ненужные или чьи-то персональные вещи, не имеющие особой ценности. И это тоже приводит нас к той мысли, что наши противники оказались довольно-таки предусмотрительными, а значит всё так просто на тормозах не спустят. Кстати, их нападения во фракциях на наши фирмочки тоже свелись к нулю. То есть, они явно сосредотачивают все силы своих боевиков в одном месте для решающей битвы. Но мастер Гронхельм, не может развивать наш бизнес, поскольку ругается со ЗлымПифагором.
Вся эта ситуация заставляет нас нервничать, но гномы ждать не будут, у них контракт, им простой оплачивать никто не будет. Так что сегодня работа уже начнётся, как только они придут.
В общем, сейчас наш замок больше напоминал сумасшедший дом. И этот бедлам помогала контролировать организованная служба безопасности и контроля, каждый сотрудник которой был проверен всеми нашими первоначальными клановцами. Возглавил службу игрок сто семидесятого уровня с ником Иггрузиль. Как он пояснил, его ник это импровизация на тему мирового древа скандинавов. Но важно не это, данный товарищ честно признался, что сейчас является полковником в отставке. Причём на вопрос «полковником чего», спокойно ответил: «Да-да, того самого!» Вот и понимай его, как хочешь… Впрочем, даже это персональная информация и требовать раскрыть её ещё больше — значит нарушить требования корпорации «Альтмир».
В общем, клан растёт как на дрожжах. Вот уже Безликие привели гномов. И хаос, творящийся раньше, как-то сразу упорядочился. Мастер Гронхельм вместе со ЗлымПифагором приобрели третьего и четвёртого компаньонов и спорили на новой площадке уже вчетвером. А бегающие в беспорядке игроки выстроились цепями и начали дружно передавать камни, отбиваемые гномами от стен. Мне казалось, что проще их сразу кидать вниз, а потом оттуда собрать, но мне популярно объяснили, что разбившиеся камни никому не нужны, а пыль, которая от этого появится, никому и даром не сдалась.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Клан Дятлов 10. Финал - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Фэнтези
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG