Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Больше всего напрягало отсутствие куриц где бы то ни было: ни в игре о них не слышно, ни на форумах. Как предполагает Бармаклей — у них есть свой закрытый форум, где они и ведут всю подготовку, чтобы лишний раз не светиться после прошлого провала. И ведь неизвестно, что они нам готовят. Как же это нервирует! Именно в таком нервном состоянии заканчивается этот день. Меня выпустили со стройки на несколько часов отоспаться, чтобы я принял ночную вахту по безопасности нашей стройки, или скорее разделки чужого замка.
Я вышел в реал что-то машинально пожевал, не чувствуя вкуса. Усталость была дикая, словно я не виртуальные камни таскал, а самые что ни на есть настоящие. В моих тропиках день уже тоже подошёл к концу и солнце скрылось с неба. И это замечательно, потому что мог со спокойной совестью вырубиться на четыре часа. Спать! Как же хорошо просто поспать, не думая ни о каких курицах. Самое важное, что ребята рассказали, что оказывается есть приложение на смартфон и смартчасы, которое выдаёт сигналы, если пришли сообщения от кого-то из важных персонажей в игре. И чего раньше было об этом не сказать? Как оказалось, они думали, что я знаю об этом, просто дополнительно шифруюсь и не хочу вносить элементы виртуала в реальность. И они уважали моё решение! Да вашу ж мать! В общем теперь у меня есть специальный смартфон, подключенный к гостиничному вайфаю, но без симкарты, на который приходят сообщения от моих друзей из клана. И в случае сильных проблем меня разбудят, и я смогу оперативно вернуться в игру.
Проснулся я от писка смартфона. Прошло всего-то полчаса, как я улегся спать, то есть даже меньше часа, как вышел из игры. И сообщение на смартфоне простенькое из двух слов: «Курицы напали».
Так и не продрав толком глаза, рвусь в игру. Виртуал меня встречает неласково: какой-то грохот, шум, гомон множества голосов, вонь опять вернулась. Хм… Воняет со стороны ворот, надо думать встретили-таки нападающих задумкой хитрого гнома. Вот, казалось бы, физику в школе учили все, а придумать простейшее решение на основе имеющихся вещей дано не каждому.
Поспешил подняться на стену и моему взгляду предстала огромная толпа бредущая на второй приступ. Первое смытие их ничему не научило. В нас летели стрелы, заклинания, огромные каменюки из катапульт. И откуда они всё это раздобыли? В общем суета была не только у нас, но и у противников. И обо мне явно никто не думал, то есть противники явно дождались моего выхода, на всякий случай подождали часок и потом напали. О чём это говорит? Правильно — у нас крот. И это явно из новеньких. Хорошо хоть ещё ворота курицам не открыли, и на том спасибо!
Ну что, возвращаем всем вещам упор на магический урон. Дальше «Больше-меньше» в мудрость. И погнали: Жатва! Кровь фонтанами вырывалась из противников и текла к замку, чтобы подняться к моим ногам и впитаться, влиться в меня, напитать мои крылья, которые становятся всё больше и больше!
Далеко стоящие и потому не попавшие под заклинание «курицы» тут же сбежали с поля боя, бросив своих товарищей. Те же почти все бились в спазмах от потери крови. Но их было гораздо меньше чем в прошлый раз и поэтому все мои жертвы остались лежать на поле, заклинание высосало их досуха, мне даже не хватило до максимума. Немного, но не хватило.
Эти кровавые крылья меня явно демаскировали, но чего мне терять, я полетел к улепетывающим, получив по пути пару сообщений от друзей о возможной ловушке, после чего, признав их правоту, вернулся обратно.
— Так что теперь делать? — прямо поинтересовался я у Грумбараша, как у рейд-лидера.
— Ждать. Ты опять идёшь спать, а мы тебя опять дёргаем, когда они припрутся. Чувствую, ночка сегодня будет та ещё. На этот раз они придут через пару часов, когда все более-менее очухаются. Ты как раз успеешь немного прикорнуть. Так что беги, мы сегодня дежурные, а тебе как главной действующей силе, а заодно и тому, на кого явно ориентируется крот или даже кроты надо хоть немного поспать. В общем, шуруй отсюда, хотя сейчас тебя и без всяких кротов видать из-за твоих крылышек, бабочка ты наша кровавая!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следующая побудка состоялась через сорок пять минут. Надо думать, жертвы моего заклинания ускорили своё возрождение за денежку и вот опять атакуют.
Второй этап закончился так же, как и первый. Бесславной гибелью нападавшей толпы, но теперь не от жатвы, а от проклятия крови. Вслед за ним поглощение, опять напитывающее мои крылья силой. И опять меня отправляют спать. Но есть тут один минус, который явно мешает мне согласиться.
— Ребят, минут через десять перестанет действовать увеличение моей мудрости, так что мне срочно надо добить всех оставшихся в живых куриц и потратить максимум своего запаса маны, так как на следующий приступ моих сил явно не хватит.
— Ну дерзай! — согласился с моими доводами Грум, — Кому как не тебе доверить это дело? Твоя удача должна отработать на все тысячу процентов. Ты должен найти их походный алтарь возрождения и уничтожить его. Им просто неоткуда возвращаться в таком количестве, если у них нет алтаря! Если уничтожишь алтарь, считай сегодняшняя ночь станет спокойной. Пока они ещё сюда доковыляют от столицы баронства! Кстати, а ты же барон, закрой им возрождение на территории баронства, как враждебным существам. Тогда идти будет ещё дальше. Но алтарь всё равно нужно уничтожить, на нём они всё равно могут возрождаться, даже при твоём ограничении, он же не стационарный и баронству не принадлежит…
— А как это сделать?
— Да что ж ты такой деревянный? Настройки игрока, режим управленца, управление владением, баронство Кренон и там в настройках ищешь нужный раздел и отключаешь возрождение игрокам клана «куриц» и галку на их союзников тоже проставь. Вот и всё. Ничего трудного.
Мда, в управлении оказалось очень много всего: и налоговая политика и настройка уклона деятельности подчинённых деревень и много-много чего ещё. Но с этим разбираться буду позже, хотя лишний источник дохода в мои загребущие руки не мог не радовать. Сейчас нужно сделать главное: возрождение врагам отключить. Нашёл чёрный список на отказ в возрождении и внёс туда клан Золотых орлов с поставленной галкой об их союзниках, всё как говори Грум. Действительно просто. Но теперь нужно по-быстрому отыскать алтарь! Крылья мне в помощь. На максимальной скорости несусь за улепётывающими противниками и иглами крови уничтожаю одного за другим. НО это всё не то, где же алтарь, где он? Где он может быть? Где ты удача? Где ты, когда так нужна, почему не выведешь меня к нужному месту?
Твою же мать! А ведь удача-то у меня на нуле! Больше-меньше же увёл удачу в ноль, обменяв её на мудрость. Так чего я хочу? И закончится действие этого таланта, а вслед за ним почти сразу, с разницей меньше пары минут, и действие «любимчика фортуны». Конечно 1750 удачи довольно существенные цифры, но три с половиной тысячи всё-таки побольше будут! Благо, даже когда мудрость откатится на крыльях я летать смогу, плюс стану менее заметным из-за их уменьшившегося размера.
Итак, уже и в живых-то не осталось никого из врагов! Куда же лететь-то? Мда, осталось пара минут. Действия, а потом… А что потом? А потом положимся на удачу. Подбираю с земли меч одного из противников. Действие больше-меньше закончилось внезапно, словно большую часть мощи просто разом погасило, я даже пошатнулся от эффекта. Но для системы тут же озвучил свой план:
— Куда меч упадёт остриём, туда и полечу, там и будет алтарь! — и бросил острую железяку вверх.
Мда, и тут до меня дошло, что я натворил: а если он в меня воткнётся при падении? Не убьёт, ясен пень, но будет неприятно. И потом, он явно упадёт остриём вниз, а значит воткнётся в землю. И куда тогда лететь? Пока я думал о своей дурости меч уже прилетел обратно, стукнувшись о шлем своего же бывшего владельца и улетел параллельно земле строго перпендикулярно тому движению, что было у меня раньше. И меч явно выступил в роли стрелки компаса. Жаль, что он меня не выведет напрямую алтарю, это всё-таки не самонаводящийся клубочек бабы-яги из русской народной сказки, но тоже вполне достойно получилось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Оборона дурацкого замка. Том 1. Том 2 - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Оборона дурацкого замка - Макар Ютин - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Клан Дятлов 10. Финал - Павел Михайлович Пуничев - LitRPG / Фэнтези
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Противостояние - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG