Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Знаете в свое время я очень любил игру «Герои меча и Магии», там было несколько фракций или рас, в том числе и нежить. Так вот за нежить я очень любил играть, если в любой другой фракции после битвы у тебя в отряде были потери, то играя за нежить ты мог не только восстановить потери, но и увеличить размер отряда. Правда читерство? Ходишь, бьешь слабого врага и усиливаешься за его счет. Круто же, не надо растить армию, обучать ее, просто выбирай врага по силам и побеждай. И вот теперь это читерство против меня, самый неудобный враг. Я бы сам был не против уметь создавать нежить. Пустил бы их сейчас против них и смотрел, кто лучше. Но нет, не судьба. Я понимаю, что магия жизни, это тоже самое, что магия смерти, эти два понятия неразделимы, где жизнь, там и смерть. Но вот изучить на достаточном уровне без учителя..Так себе занятие, может и смог бы, да только когда?
Чертовы лучники. Еще двое в комнате пали смертью храбрых. Хотя они вряд ли знают, что такое храбрость, ну да им и не надо. Я оказался прав, одни лучники. Редкие патрули, я выбивал, лучники в комнатах сидели там, как привязанные. Хотя может им было запрещено покидать бойницы? Кто их знает. По началу почти невозможная задача, превратилась в рутину. Зайти в комнату, уничтожить врагов, выглянуть в коридор, дойти до другой двери, и так далее. Через пару часов я стоял у двери во внутреннюю башню. Конечно все кости и оружие я забирал и складировал в карман, стрел и луков теперь у меня было только со скелетов на взвод или даже роту. Я уже дважды обошел по кругу этаж и убедился, что никого живого и неживого здесь нет.
Дверь во внутреннюю башню обычная, деревянная замочная скважина есть, значит и замок должен быть, вот только ни одного ключа я так и не нашел. Ну и ладно звуков оттуда не слышно, но это не значит , что там никого нет, нежити даже дышать не надо, так что не расслабляемся. Помню в школе на дополнительных уроках математики нас учили думать как решить ту или иную нетривиальную задачу, в большинстве своем они были с хитростями и решать их надо было так же. Так вот там, или уже в другом месте, не помню, была одна интересная задачка. Преподаватель подводил учеников к двери на которой висел огромный замок, и задавал один простой вопрос, как открыть дверь? Все чесали репу, ведь они понятия не имели как это сделать. Но вот один из учеников просто подходит к двери и дергает за ручку и… Дверь открыта, дело в том, что замок всего лишь фикция, защита от дурака. Ведь дурак, даже делать ничего не будет. А умный попробует разные варианты, например, дернуть за ручку. Как говорится, не попробуешь, не узнаешь. Это я к чему? Ключа нет, но это не значит, что дверь закрыта. Открыта, и внутри никого, только арсенал. Луки и стрелы, и еще копья, про копья не понятно, но я отказываться от халявы не буду, все в семью. Шучу, в карман. Вот верно говорят: «Запас карман не тянет». А мой так точно, и не тянет и не трет, и даже веса не чувствую. Теперь на третий этаж. Вперед.
Третий этаж встретил меня тишиной, я бы сказал мертвой тишиной. Чего ожидать не ясно, но цветы и подарки меня здесь точно не ждут. А вот нежить по-любому. Все те же двери с несмазанными петлями. Дождался патруль, он оказался… неожиданным, лучник, мечник и копейщик, трое. Похоже уровень сложности возрос, раз уж тут сразу и дальние атаки и два вида ближних. Благо щит при мне и лучник не так уж и опасен, а двое других тем более. Даже проще, чем на втором этаже. Я поменял тактику, обошел всю башню по кругу и выбил все патрули. А потом задумался, а надо ли мне входить в комнаты? Вопрос не праздный, ведь это время, а как показала практика из комнат они сами не выходят. Нои оставлять живого, тьфу не мертвого врага за спиной негоже. Подумав, я решил все же зачистить этаж. По моим прикидкам башня этажей пять, не больше и лучше очистить ее от врагов, чем потом найти на пути полчища нежити, ведь мне еще спускаться с нее, а вдруг незримый кукловод решит изменить тактику и тупо пошлет всех мне на встречу? Плохой вариант.
Я принял решение и пошел дальше. Комната за комнатой, три трупа неживых и следующая комната. Собирал лут, и все больше жалел о том, что не обучился сам и не обучил других владением щитом. Стратегия себя оправдывала. Открывал дверь, сносил лучнику плечо с луком, копейщик пытался меня убить, но щит блокировал атаку, а пустота не оставляла шансов ни ему ни мечнику, последним я добивал лучника. Кристаллы исправно падали, а я продвигался дальше, и все больше недоумевал. Где же Махан, где девчонки. Почему шамана до сих пор не видно, почему, я не вижу тюремных камер? Где они все? Нервы не дают покоя. Все кажется не правильным, где я ошибся?
Через еще 2 часа, я закончил с этажем. Проверил его дважды, все пусто. Теперь время комнаты, скрытой во внутренней башне. Арсенал уже был, чего ожидать здесь, я не знал. Поэтому проделал маленькую дыру в двери и посмотрел туда. Ничего не видно. Открыл дверь, точнее приоткрыл. И сразу же полетели стрелы. Благо я стоял за дверью и в меня ни одна не попала, но это не сильно радовало, стрелы летели густым потоком, я насчитал не меньше шести. Думаю там лучники и скорее всего их трое. Нежить, им не нужно дышать, думаю даже глаза им не нужны, и судя по темноте внутри комнаты даже свет. И как мне быть? Я их не вижу, а они меня вероятно видят. Решил проверить и вытянул руку с шаром пустоты, тут же прилетело три стрелы в руку. Оно и понятно, даже если бы там были обычные люди, все равно, я стоя на свету, а они в темноте, меня видно их нет.
Вспомнилось про черную кошку в черной комнате. Вспомнилось и забылось. Что делать? Оставлять за спиной врага нельзя, а
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Заблудившийся в мирах - Максим Владиславович Мочейко - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы
- Ягор Дайч - Василий Евстратов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Сердце Вселенной - Евгений Аверьянов - Космическая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Ваше Сиятельство - 1 (иллюстрации) - Эрли Моури - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези / Фэнтези
- Пятый Проект (СИ) - Лекс Эл - Боевая фантастика
- Сто пятьдесят килограмм счастья Султана Ибрагима (СИ) - Ди Мельпомена - Попаданцы
- Мир Мрака 2027 - Иван Косолапов - Боевая фантастика