Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В лесу источники с целительной водой встречались постоянно. Здесь же в горах их было не встретить. Точнее они встречались крайне редко. Поэтому Арвандэйл сшил несколько бурдюков, когда находился в саду фей и наполнил их водой из источника фей. Теперь это пригодилось Арвандэйлу. Он взял один из бурдюков и сделал несколько глотков целебной ключевой воды. Он сразу же почувствовал облегчение. Целебная сила воды и магия сразу же начали разливаться по его организму.
Арвандэйл уснул.
023
На следующее утро он понял, что всю ночь он проспал голым. Рядом с ним валялись три огромных трупа. Это вполне могло привлеч хищников. Но то ли все местные хищники знали, что мясо гундаров ядовито, то ли Арвандэйлу просто повезло, но ночью на него никто не напал.
Тем не менее сразу же, как только Арвандэйл проснулся, он поспешил убраться подальше от разлагающихся тел своих вчерашних противников.
Настало время заняться своим снаряжением. Он достал последний комплект гоблинской одежды, а также шкуру тараскона. Пришло время изготовить себе одежду, которая не будет моментально сгорать от любого попадания на нее огня.
Шить Арвандэйл не умел совершенно. Но он взял за образец гоблинские штаны и начал себе выкраивать из шкуры тараскона куски по их образцу. Это заняло прилично времени. Далее Арвандэйл начал сшивать выкроенные куски с помощью жил того же тараскона. Их он расщепил на волокна и использовал в качестве ниток. Это заняло еще больше времени. Но в итоге штаны были готовы. Арвандэйл тут же примерил их. Они оказались не очень удобными, но это не смутило Арвандэйла. Он специально сделал их посвободнее, чтобы они нигде не жали и не натирали. Чтобы штаны не спадывали, он подвязал их поясом из обрезков тарасконьей шкуры.
Далее предстояло сшить себе рубаху. За основу Арвандэйл опять взял рубаху гоблина. На этот раз выкройку он пытался делать более точной. Каждый вырезаный кусок шкуры он прикидывал на себя — не стоит ли его где-то подрезать или нарастить?
Оказалось, что рубашка состояла из более чем восьми отдельных кусков, которуе предстояло сшить вместе. Задачка предстояла сложнее, чем со штанами. Арвандэйл потратил на шитье весь остаток дня. Он сначала наметывал крупные стежки, затем примерял сшитые части на себя. Несколько раз ему приходилось все распарывать и начинать заново, а жилы и шкура тараскона были довольно прочными. Но к концу дня рубашка была все-таки готова. Арвандэйл примерил ее на себя. Она сидела на нем, как влитая.
Изготавливать обувь Арвандэйл уже не стал. Придется походить босиком. Но это нисколько не смущало Арвандэйла. Главное он больше не будет оказываться абсолютно голым после каждой схватки с каким-нибудь монстром, обладающим огненной магией.
Удовлетворенный Арвандэйл отправился спать. На следующий день предстояло заняться вооружением.
Проснувшись, Арвандэйл осмотрел все свои мечи, ножи и копья. Наибольшим повреждениям подверглись два двуручных меча, которыми он чаще всего пользовался. Один меч был готов сломаться от одного только удара. Второй тоже был весь в выщербинах, но им еще можно было бы повоевать. Однако Арвандэйл решил перековать и его.
Кузнечных инструментов у него с собой не было. Когда он покидал деревню Ороклуг, он еще не обладал пространственной магией и все инструменты пришлось бы тащить самому, либо навьючивать их на Оробаса. Ни того, ни другого Арвандэйл делать не хотел. Однако для него не составляло особого труда изготовить себе кузнечный молот и наковальню прямо сейчас. Его магия земли выросла, как и магия огня. Нужно было лишь найти залежи железных руд.
На это Арвандэйл потратил некоторое время. Сначала он не знал даже с чего начать, но постепенно к нему приходило осознание, когда он начал анализировать свои способности. Его навык рудокопа хорошо взаимодействовал со званием «покоритель земли». Таким образом немного постаравшись Арвандэйл начал чувствовать, где среди каменных пород гор находятся железные породы. А, когда они обнаружены, добраться до них Арвандэйлу уже не составляло труда.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})При помощи своего огненного дыхания Арвандэйл плавил куски металла. Затем он голыми руками разглаживал на них ровную поверхность. Имея звания «покоритель огня» и «покоритель земли» арвандэйл мог спокойно прикасаться к расплавленному железу. Его кожа выдерживала запредельные температуры. Он, наверное, смог бы искупаться и в раскаленной лаве. Экспериментировать с этим он, конечно, не хотел. А вдруг температура лавы окажется выше той, которую он сможет выдержать. Ведь даже имея сопротивляемость ядам, он понес серьезный урон от ядовитого тумана гундаров. Все потому, что сила яда была выше его сопротивляемости.
Таким образом наковальни и молоты были изготовлены Арвандэйлом собственноручно. Дальше предстояло заняться починкой оружия. Арвандэйл обладал кузнечными навыками, поэтому перековать меч для него не составляло труда. Однако на этот раз он хотел, чтобы его мечи были лучше, чем прежде. Для этого он перековывал их несколько раз. Каждый раз закаляя сталь. А затем снова нагревая до температуры ковки. Таким образом Арвандэйл орудовал молотом весь день. К вечеру у него было два превосходных двуручных меча. Он оплел их рукояти жилами тараскона. Это позволяло мечам удобнее сидеть в руке и не заставляло беспокоиться Арвандэйла во время схваток с огнедышащими монстрами.
Он был доволен проделанной за день работой.
На следующее утро Арвандэйл отправился на поиски циклопов. Его до сих пор не удовлетворял собственный уровень. Он хотел значительно увеличить его перед тем, как он отправится в Великую пещеру!
Искать долго не пришлось. Циклопы были не теми существами, которым было легко спрятаться. Впрочем они заметили Арвандэйла почти одновременно с тем, как он заметил их. Циклопы обладали просто феноменальным зрением!
Арвандэйл не планировал сражаться с более чем одним циклопом за раз. Но циклопы не собирались вступать в бой в порядке очередности. Стратегия Арвандэйла, которую он использовал в бою с гундарами, не пригодилась. Он первым обнаружил гундаров и долго следил за ними, выжидая, когда один из них отделится от группы. С циклопами же это не сработало. Они заметили Арвандэйла и сразу же ринулись в бой всей гурьбой.
Циклопов было пятеро. Похоже, что у группы был вожак. Он был крупнее остальных. Вообще все циклопы значительно выше гундаров. Средний рост циклопа составляет 15 метров. Рост же их вожака составлял около 17 метров. Он на голову возвышался над остальными.
Теперь все пять гигантов неслись на Арвандэйла, а он не знал, что ему делать.
Когда он находился в саду фей и залечивал свои раны после первого столкновения с циклопами, он планировал, что из лука начнет стрелять по глазам циклопов. Он надеялся, что такая тактика поможет. Слепой циклоп — беспомощный циклоп. Так думал Арвандэйл. Но проверить это он уже не сможет. Теперь у него не было лука. Что ему оставалось делать? Конечно его показатели сильно выросли после столкновения с гундарами, но все равно они были ниже, чем у среднего гундара. Циклопы же в физическом плане превосходили гундаров раза в три.
Долго думать над сложившейся ситуацией Арвандэйлу было некогда. Он применил свою магию воды. Но только он не стал на этот раз использовать водяное дыхание. Он попытался сконцентрировать магию у себя в руке. И это ему удалось. Пусть и потребовало напряжения всех его магических сил. Уровень магии Арвандэйла по-прежнему оставался на нуле, так как он не знал ни одного заклинания. Но зато его сила магии росла постоянно. Происходило это благодаря его магическим способностям. И теперь эта его магическая сила помогла ему приобрести новую магическую способность.
Арвандэйл представил, что держит в руке копье, после чего метнул его со всей своей силой. Сгусток воды, принявший форму копья, взвился вверх и устремился к голове циклопа. Водяное копье оказалось настолько острым, что с легкостью пробило глаз циклопа и проникло прямиком ему в мозг, где и застряло. Этого, однако, оказалось достаточно, чтобы великан моментально умер. Видимо не важно, насколько мал мозг циклопа, а все таки он им жизненно необходим. Повреждение мозга ведет к смерти.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания