Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кентавр Силар рассказал, что прожил рядом с Фессалией уже больше 8 лет, но до сих пор так и не знает всей истории.
А узнать ее историю было бы интересно.
(Фессалия больше 300 лет назад была королевой фей. Собственно, по настоящему у фей нет монархии в привычном человеческом понимании. Все отношения фей больше напоминают игру. И королева фей является королевой ровно до тех пор, пока остальным феям интересна такая игра. А учитывая изменчивые характеры фей, то, что Фессалия пробыла королевой более ста лет, говорит о ее выдающихся качествах.
Но как бы то не было, все это была лишь игра... Ровно до тех пор, пока на сад фей не напал могущественный волшебник. Он был из расы лордов. Сила его была огромна. Он был лордом тьмы и нужна ему была пыльца фей для его алхимических опытов. Фессалии пришлось дать ему отпор. Она повела за собой воинство фей. Не все выжили в той битве. Но маг был повержен. Однако перед смертью он произнес последнее заклинание и Фессалия лишилась того, что ей было дороже всего — ее крыльев!)
Как и историю Силара.
(Родное племя Силара обитает южнее Стейлара, столицы королевства Барберы. Поколения предков Силара несли службу в королевском дворце Стейлара. Они были воспитателями наследников престола и прорицателями. Но однажды случился переворот. В результате интриг на престол взошел младший из сыновей короля. Этого исхода не смог предсказать отец Силара. В ходе кровавой резни Хелар, отец Силара был убит вместе со старшим сыном короля. Силару удалось бежать из замка, но по его следам шли стражники. Вернуться к своему племени он не мог. Там его уже искали. Ему пришлось уйти на север. Об одном лишь он жалеет — там, на юге осталась его невеста Силонома. Он успел лишь встретиться на миг с ней перед своим бегством и обменяться клятвами вечной любви. Он не мог взять ее с собой в эти горы. Опаснейшее место! А сам он не может к ней вернуться.
Но убегая, ночью он рассмотрел на небе надежду. Читая будущее по звездам, как учил его отец, Силар увидел предвестие великой катастрофы. Но катастрофа эта позволит ему вернуться и соединиться с Силономой. До тех же пор ему предстоит ждать. А ожидание Силар решил потратить на изучение науки предсказаний и побольше узнать о том событии. Для этого он и поднялся на Квахтунские горы. Ведь их вершины находятся поближе к звездам.)
Но Арвандэйл их так и не узнал. Он провел все время в саду фей, поправляя свое здоровье.
Сад фей находился недалеко от южной границы Квахтунских гор. Это была крайняя точка, на которую отваживались время от времени заходить люди. Дорога к саду фей пролегала вдоль побережья океана, к которому примыкал Квахтунский лес, поэтому была сравнительно безопасна. Заканчивалась эта дорога именно долиной фей.
Сад фей находился в небольшой долине. Она находилась на сравнительно ровной площадке и со всех сторон была укрыта горами. Когда впервые попадаешь в долину, перед тобой открывается потрясающее зрелище — зеленые луга покрывают поверхность долины. Их невероятно отрадно видеть после того, как вокруг раскинулись лишь безжизненные каменистые пустоши. В центре долины расположен сад фей. В нем растут причудливые деревья. Таких деревьев люди никогда не видели прежде. Они невероятно редки в других местах. Арвандэйл, конечно, благодаря способности оценки мог определить, что за деревья росли в саду. От этого его удивление не стало меньше.
Здесь были: элолелья, дерево, усеянное цветами, источающими невероятно приятный аромат (Силар поведал, что из этих цветов можно сделать невероятно сильное любовное зелье); медоцвет с невероятно желтыми цветами; итилосса, чей запах приносит умиротворение и снимает усталость; эльфирин, его еще называют «бессмертным цветком» из-за того, что это дерево имеет невероятной чистоты белые цветы, вот только цветет это дерево раз в сто лет, а один его цветок продлевает жизнь человека на 10 лет; и конечно же Арварун Мурамэ (увидев его, у Арвандэйла защемило в груди от воспоминания о изгнании из деревни Ороклуг). В центре же сада на холме, обнесенном оградой, росло дерево зимензю! Это дерево имело плоды в виде человеческих голов и головы эти могли разговаривать! Неспелые плоды болтают без умолку. Спелые же, старые и мудрые, молчат. Созревают плоды зимензю раз в 1000 лет, а один плод продлевает жизнь на 100 лет! Не удивительно, что существование этого дерева в саду фей держится в строжайшем секрете. Даже злой маг, напавший на сад фей несколько веков назад, не знал о существовании этого дерева.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сначала Арвандэйла удивило, что ему позволили войти за ограду и увидеть это дерево, но позже он узнал, что если бы у него были дурные намерения, или предпосылки к тому, что таковые появятся в будущем, он никогда бы не смог проникнуть внутрь. На ограду наложено невероятно сильное древнее заклятие. Разрушить его, конечно, можно, если захотеть, но те, кто могли бы захотеть этого, никогда не узнают о сокровище, которое там скрывается. А те, кто видел его своими глазами, ни за что никому не расскажут о нем.
На ветвях зимензю сидели с десяток невероятно красивых синих птиц. Они не отличались ничем на первый взгляд, кроме своей красоты. Лишь позднее Арвандэйл узнал, что лишь храбрые сердцем могут видеть этих птиц.
В саду фей время текло очень размеренно. В первые мгновения любой человек будет очарован этим местом! Но чем больше Арвандэйл в нем оставался, тем больше он чувствовал однообразность событий. В конце концов он осознал, что ищет повод покинуть сад фей. Но с феями всегда нужно быть откровенным. И Арвандэйл напрямую сказал им, что настало время ему уходить. Оказалось, что Арвандэйл провел в саду фей два месяца. А для него они пронеслись совершенно незаметно. В саду фей теряешь ход времени.
Феи були очень расстроены тем, что Арвандэйл решил уйти от них. Они упрашивали его остаться на подольше. Ведь с ним им было так интересно! Но Арвандэйл был непреклонен. В итоге феям пришлось смириться. Фессалия и Силар вызвались проводить Арвандэйла до границы владений фей. На это никто не возражал.
Итак, троица покинула сад фей.
Они держали путь на север. Так как Арвандэйл при бегстве от циклопов телепортировался в случайном направлении, он значительно отклонился к югу. Теперь ему вновь предстояло пройти по земле гигантов!
К полудню следующего дня кентавр и фея остановились.
- Дальше мы идти не можем, - заявил Силар, - мы уже и так значительно отдалились от долины фей. Но Фессалия так не хотела с тобой расставаться, что я решил прогуляться подальше. Но идти еще дальше станет слишком опасно. Ты теперь полностью здоров и полон сил, так что тебе не страшны любые опасности. Ну а мы с Фессалией не так сильны. А в этих горах слишком много монстров, которые нам не по силам...
Только Силар произнес эти слова, как из-за скалы послышался стрекот. Кентавр напрягся, ожидая, кто появится вслед за этими необычными звуками. Долго ждать не пришлось. Вскоре из-за скалы появились два монстра. Они были довольно сильны, но только не для Арвандэйла. По силам монстры были на уровне тараскона (маленького дракона), они тоже принадлежали к драконидам и назывались мушруш.
Мушруш представляли из себя причудливую смесь змеи и горного льва. Их тела и передние ноги были явно львиными. Вот только они были полностью покрыты чешуей. Задние же ноги скорее напоминали ноги гигантского орла. Они тоже были покрыты чешуей. Однако крыльев у мушрушей не было. Шеи их были невероятно длинны и заканчивались головами змей. Их змеинные пасти были широко раскрыты и издавали неприятное шипение. В пасти красовались два длинных зуба. С них капал на землю яд. Шеи мушрушей извивались словно змеи. Головы их были увенчаны рогами. Хвосты их были тоже змеинными. На кончиках хвостов виднелись погремушки из омертвевшей кожи, какие бывают у некоторых змей. От этих погремушек и исходило стрекотание, которое было слышно еще до их появления.
Мушруши двигались неспеша. Лишь их шеи извивались в каком-то порывистом гипнотическом танце. Они были уверены в своих силах. Они считали, что их жертвы не смогут скрыться от них, даже если попытаются убежать.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания