Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Только не говори, что пойдешь коротать время с этой археологичкой.
Не знаю, я пока не думал.
— Я знаю! Ты собирался об этом только что подумать!
Ой, ну не бурчи. Глянув в окно, я заметил, что суша движется. Значит мы уже отходим из порта. Плавно. И как у людей может быть морская болезнь?
— Давай не каркай. Мы еще в море толком не были. А после таких слов обычно происходит какая-то фигня.
Фигни не произошло. По крайней мере, за два часа плавания. Вокруг уже одно только море. Может, было бы и видно сушу, но видимость не очень. Какой-то туман. Или как это правильно называется? В комнате сидеть надоело и мы вышли оттуда еще пол часа назад. На палубе толком никого не было, кроме матросов. Скука, даже волн нет.
— Штииииль! Сходим с ума-а-а-а! Чтооо нас ждеееет, море хранииииит молчааааанье!
Ты пропустил часть песни.
— Пофиг. Давай, подпевай! Идеальный момент же! Я знаю, ты хочешь и слова помнишь.
— Нееет! Гром не грянул с небеееес! Когда, пили ром как зверье.
— Почему ром? Там же не ром!
— Но! Нестерпимым стал блеск! Креста, что мы Южным зовеееем…
Епттвоюнаправочерезлево! Я подпрыгнул как заметил что-то краем глаза рядом с собой.
— Ой, прости, что напугала. Я не хотела.
Лина виновато улыбнулась. Я не заметил, когда она подошла.
— Красивая песня.
— Да, это давно группа такая была. Ария. Еще в том мире.
— Я даже и не слышала о такой.
— На самом деле, раньше было очень много интересных, крутых групп. С очень атмосферными песнями. Жаль, что теперь все песни похожи. В них нет изюминки. Ну, точнее были. Были похожи. Теперь-то тот мир в прошлом. Так, а что вы, говоришь, здесь искали?
— Артефакты. Любые намеки на древних. Но ничего толкового не нашли.
— А вообще, что находите? Как оно выглядит?
— Ооо, да по-разному. Представляешь, один раз даже, помимо всего прочего, нашли артефакт, который оказался легендарным кинжалом. Да, легендарка! Представляешь? Я, правда, его даже не видела, его сразу забрали. Но ведь сам факт! Мало кто даже слышал про них. Легендарный предмет!
— Да, понимаю.
— Да, уж мы-то понимаем. Хе-хе.
— Я всегда мечтала найти что-то такое, что вот прям все перевернет. Что-то значимое, о чем потом можно рассказывать истории. И слышать слухи в тавернах. Можно спросить? А почему ты именно некромант? Как тебя к этому привело? Мертвецы и все такое. — Девушку немного передернуло. — Тебе это нравится?
— Да это долгая история. Если вкратце, я ищу способ воскрешать мертвых.
— Никогда не слышала о таком, касательно некромантов. Они хоть и управляют мертвецами, но не воскрешают же их. Воскрешение — это по части высших жрецов. И то это лишь легенды, никто не видел этого своими глазами. Либо видел, но молчит. Я вот огненный маг. Когда-то я нашла старую книгу, посвященную магии огня. И мне предложило этот класс. А что, очень даже удобно. Особенно здесь было. Не копать снег и долбить лед, а просто растопить его огнем. Времени и сил экономит уйму. Правда вот есть риск случайно повредить находку…
Лина задумалась. Да, она довольно общительная девушка.
— А еще удобно выжигать паутину в старых, заброшенных местах, где давно никто не ходил. И гигантских пауков, живущих там, тоже удобно выжигать. Страшно правда… Не люблю пауков. И запах горящих пауков не самый приятный запах в мире. — Она сморщилась, явно вспоминая его.
Так мы и болтали о том о сем. Пока внезапно корабль не ударило и не началась суета вокруг.
— Монстр!
— Какой монстр?! Это айсберг!
— Ты видел айсберг? Я нет! Это риф!
— Идиоты, здесь не может быть ни того, ни другого!
— А что это тогда?
— МОНСТРЫ!
— Иди в жопу со своими монстрами!
— Мы тонем!
— Мы не тонем!
— Нет, он прав, мы идем ко дну!
— В корабле пробоина!
Все начало как-то сверхбыстро сменяться. Крики, шум, гам, беготня. Кто-то паниковал, а кто-то наоборот радовался разнообразию.
— Впереди суша! Дотянуть бы!
— Не сможем, уйдем на дно раньше.
— Сможем!
— Всем молчать! — Все резко утихло. — Уважаемые пассажиры, с вами говорит капитан. Корабль получил повреждение и мы вынуждены остановиться у суши, чтобы залатать пробоину. Не переживайте, все в порядке. Скоро мы продолжим наш путь. Слово капитана.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Говорил это высокий, статный мужчина с черными, местами седыми волосами, с седой, но короткой бородой, которая придавала ему не возраста, а солидности. Он прям источал уважение и власть. Еще бы. Капитан на корабле — это и президент, и король, и все и сразу.
Лины рядом уже не было. Я даже не помню в какой момент я ее потерял. Впереди виднелась земля. Ну как земля, очередной снег. Интересно, этот тот же материк, Нордхольм? Или другой? Или вовсе какой-нибудь остров?
Капитан не обманул, мы действительно дотянули до суши и не утонули.
— Уважаемые пассажиры! Наша команда уже занимается ремонтом корабля. Совсем скоро мы продолжим наш путь! Пока Вы можете ожидать на корабле или же выйти прогуляться по острову. Но далеко не расходитесь. Кто не успеет к отправке — останется здесь.
После речи капитана все начали переговариваться. Часть людей пошла в комнаты. Часть спускалась с корабля, часть стояла в раздумьях. В том числе и я.
— Че думать? Пойдем! Там же может быть что-нибудь интересное!
Что интересного может быть на острове, на котором есть лишь снег?
— Пещеры? Жилы? Камушки?
А знаешь, можно и пойти. Вдруг и вправду что-то интересное.
— Ну да, ну да. Лина же пошла, конечно, и ты тоже. Своего Шиза не слушаешь, зато за какой-то бабой сразу бежишь. Опять влазишь в херню какую-то. Опять тебя используют, обманут и кинут. Хотя знаешь, давай. Создашь второго Шиза. Веселее будет.
Ацтань. Мне просто интересно. Она археолог. И раз идет, значит есть причина.
Спуск с корабля был прост. По веревке. Ну, точнее, кому прост, а кому и нет. Ребята, у которых вкачана основой ловкость — просто спрыгивали с корабля. С моей же нулевой ловкостью и силой я шлепнулся плашмя. Не смог спуститься по веревке.
— Позор. Стыд. Срам. Великий некромант не справился с веревкой. Идеальное начало для легенды «о том, как великий некромант был побежден веревкой».
Подумаешь, упал разок. Что такого?
— Спроси у людей вокруг. И вообще, я тебя не знаю.
Я осмотрелся вокруг, народ и правда злорадствовал. Кто-то смотрел с сочувствием, как на болезного, кто-то хихикал, кто-то откровенно ржал.
— Грация кошки, ловкость картошки!
— И все же, некроманты не летают!
Обидно немного, но нет. Никто не оскорблял, не ехидничал. Ситуация действительно смешная, есть над чем посмеяться. Да и падение не было жестким.
— Че? Ты даже не убьешь тех, кто посмел над тобой смеяться?
— О, Винтер! — Мне помахала Лина. Я пошел в ее сторону.
— Ребят, это Винтер. Я рассказывала вам, что познакомилась с ним на корабле.
— Ага. Некромант. В этих местах это редкость. Я Джон. — Довольно крупный мужик с короткой стрижкой и недельной щетиной протянул мне руку. Я ее пожал. Этот чел явно вкачивает силу, судя по тому, что его рукопожатие сняло у меня немного здоровья. Мои догадки подтвердила Лина.
— Джон у нас в роли охранника, осла, сдвинуть-подвинуть-поднять. Сильный воин, который может пробить своим плечом стену или размазать недруга.
Джон гордо кивнул в подтверждение.
— Я Алекс. — Наоборот стройный, всем своим видом ловкий парень. Волосы, стоящие вверх, худой. Да, определенно ловкость. Пожал руку.
— Алекс у нас ловкач. Перепрыгнуть, перелезть, пролезть. Иногда он может пробраться в такие места, в которые залезть кажется совершенно невозможным.
Алекс совершил пас. Эдакий поклон.
— Добрый день, молодой человек. Рад с Вами познакомиться. Меня зовут Генри. — Это был четвертый из археологов. Самый взрослый. Сколько ему лет? Хрен знает, не понятно. Но явно за сорок.
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания