Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Хе-хе. Да. Ладно, надо идти в другое подземелье, дальше. Сегодня надо взять хотя бы двадцатый и можно потюлениться.
Следующим подземельем была туманная пучина. В нем уже были не привычные нам бандиты и разбойники, а всякие непонятные существа. Полукони, непонятные мохнатные, чешуйчатые, гладкие, лысые, волосатые чудики. Было бы даже жалко их убивать, они вызывают меньше отвращения, чем люди, но они были агрессивнее тех же бандитов и нападали сами при одном только виде чужака. Рассчитано на уровни 20+. Но нам-то что. Нас много, а я сильный.
— Да, ты сильный. И нас много.
Вот. Приключение на 20 минут. Зашли и вышли.
— Это было слишком просто.
Ага, только последний моб нас чуть не убил.
— Не убил бы. Просто у него слишком много контроля оказалось.
Подземелье мы прошли довольно просто, без каких-либо трудностей. Мертвяки всех кромсали, я всех проклинал, порчил и кидался стрелами. Правда мои прислужники пару раз дико тупили и иногда хотели заблудиться. Непривычно контролировать столько существ, не имеющих своего разума. На этот раз, я наконец-то получил хорошую вещицу для себя. Посох.
Посох колдовства
+10 к интеллекту
+1 % к шансу критического урона заклинанием
Не густо, по сравнению с кольцом, но лучше, чем ничего. Выглядит, конечно, не особо эпично. Обычная палка. Только немного резная. Зато теперь у меня 20 уровень. Все характеристики вкидывал в инту, само собой. Появился шестой прислужник. Такс, способность.
Доступна новая способность.
Проклятье слабости: Проклинает цель, ослабляя ее. Наносимый целью урон уменьшается на 10 %. Может действовать только на две цели одновременно. Время действия способности 10 секунд. Стоимость 200 маны.
Проклятье косноязычия: Проклинает цель, заставляя ее с трудом выговаривать фразы. Повышает время применения заклинаний цели на 25 %. Может действовать только на две цели одновременно. Время действия 10 секунд. Стоимость 200 маны.
Касание смерти: Цель чувствует, как смерть заботливо коснулась его. Моментально наносит противнику урон, равный интеллект*2. Если противник умирает от касания смерти, время действия способности мгновенно восстанавливается. Стоимость 400 маны, время восстановления способности 30 секунд.
Ну что сказать, проклятья, конечно, это круто, но в виду имбовости моего кольца, мне нужно все, что зависит от моих характеристик. Третья способность вообще кайф в этом плане. Интеллект с кольцом у меня 325. Значит способность наносит 650 урона без крита. С критом аж 1300. + пассивка на 25 % доп урона, плюс 5 % урона по существам выше меня по уровню итого +30 %. 1690 моментального урона. Большинство помрет от него. Способность моментально восстанавливается, использовать на следующего и так уничтожать просто всех вокруг. Жаль в данжах мобы живучие, с ними так не прокатит. А стрела у меня, получается, со всеми бонусами и критом лупит вообще 2500. Кайф.
— Нагибать?
Нагибать. Так, а остальные способности изменились. Теперь они стоят в два раза больше маны и… Действуют на две цели!
— Две цели?!
Подожди-ка. Да. Все мои способности, которые действовали на одну цель, теперь действуют на две и стоят в 2 раза больше маны. А вот шанс крита стал меньше — 55 %. Это с кольцом и посохом. По всей видимости, теперь 1 % шанса крита дают 8 единиц интеллекта, вместо 5. Жаль. Но логично. Иначе на хай левеле все бегали бы со 100 % шансом крита.
А еще я добыл немного серебряной руды и несколько камушков. Горное дело поднял до 56. В таверне скрафчу себе что-нибудь. Я молодец.
— Да, ты молодец. Мы молодцы.
Да. Так, пора отсюда уходить. Надоело уже истреблять всех направо и налево, можно потюлениться.
Улица встретила нас очередным шумом других людей и закатом. Темнеет.
— Красиво.
Да, действительно красиво. Малиновый закат. Я встал и немножко залип.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Че встал? Че там? — Кто-то рядом со мной тоже начал смотреть в ту сторону.
— Че вы там увидели?
Короче теперь нас, таких придурков, смотрящих на закат, стоит уже 10.
— Опять ты про меня забыл! 11! Один-над-цать! — Проворчал Шиза.
— А ведь все это время, что я здесь, никогда не любовался красотой этого мира. Все делами ежедневными занят. — Философски произнес какой-то парень рядом.
Внезапно чувствую, как в меня что-то впилось. Хп просело, не хватает 400. Хорошо кольцо не снимал и у меня 3020 хп. Было. Теперь уже 2620.
— Кто посмел?! Что за храброе ничтожество?! Убьем нерадивого!
Я флегматично обернулся. Ничего необычного не увидел. А в плече стрела. Хм. Еще одна, на этот раз -200 хп. Долго меня так ковырять будут. Но кто? Оглядываюсь, высматриваю, люди вокруг меня сразу разошлись. Никому нет дела. Никто не хочет лишних проблем и стрелу в сраку.
О! Заметил!
— Да, вон он!
За деревом стоит какой-то чел и стреляет в меня. Оказывается, выпустил он стрел больше, чем две. Просто у него меткость хромает и попал лишь дважды.
— Что же ты делаешь, болезный?
Иду в его сторону. Моя небольшая армия из 6 мертвяков идут за мной. Стрелок стал заметно нервничать, чаще стрелять, но от этого с меткостью у него стало еще хуже. Попал в голову одному из моих мертвяков. Достижение. Кто же это? Еще одна стрела. На этот раз, с другой стороны. Ага, он не один. Вижу второго. Почти перекрестный огонь.
— Одноклеточные додумались и до такого? Похвально. Убьем их!
Да это понятно, просто интересно кто такие. Отсюда пока не видно. Надо поближе.
Подобравшись поближе и получив еще стрелу, меня накрыло. Это те 2 парня из таверны. Я их тогда еще убил за слова о Гелионе. У обоих 23 уровни. Видимо, мстить пришли. Хех. У них бы даже получилось, не будь у меня кольца. А так…
— Твою мать, он какой-то не убиваемый! Откуда у него столько хп на таком уровне и такая армия мертвецов?! — Прокричал тот, к которому я шел.
— А я откуда знаю?! Я никогда не был некромантом! хер знает, че у них за плюшки!
Вешаю вытягивание жизни. Раз в секунду вытягивает под 400 здоровья. Действует 10 секунд. 4000 урона за 10 секунд. В любом случае не переживет, сам исцеляюсь от урона и спокойно иду к другому. Пока не достаю до него. Первый что-то истерично орет, про хп, про зелья, паникует. Второй впал в ступор. Первый умер. Вешаю на него тоже вытягивание жизни и продолжаю подходить.
Умер. Забираю все вещи. Несколько вещичек на ловкость, пара редких, синих. О, даже лук редкий. Продам. +20 золота. Возвращаюсь к первому. Похожий набор, но лук зеленый, не редкий. И золота 15. Места нет. Все же нулевая сила дает о себе знать. Так бы обвесил себя в ног до головы и шел. Но увы. Золото забрал, вещи оставил. Жаль, продал бы. Ну да ладно, мои прогулки и так подарили мне золота, теперь у меня аж 105 золотых монеток. А когда выходил сколько было?
— Какая тебе разница? Пойдем еще кого-нибудь убьем.
Ага и на нас устроят охоту толпой. С вилами и копьями.
— Да! Да! ДА! А мы всех убьем! Му-ха-ха-ха!
Скорее нас запинают.
Так, споря с Шизой, мы дошли обратно до города. Кольцо придется снять. А то ополчатся все. И мертвяки мои свалятся без интеллекта с кольца. Только два останется. Жалко. Ну да ладно. Нахожу укромное местечко, отвожу туда мертвяков и усилием воли «отпускаю» их. Они падают кучкой. Завтра подниму. Снимаю кольцо и иду в город.
— Стоять! Вход платный! 1 золотой!
— Уже платил.
Иду дальше. Хм. Удивительно, но он ничего не возразил. Это из-за того, что я уверенно на похер пошел или плата одноразовая?
— Это потому что никакой платы и нет! Тебя тогда развели, а ты повелся!
Может и так, пофиг. Мне не жалко одного золотого.
В таверне было людно. Все сидели, общались, пили, ели. Я уселся за свободный столик, взял мяса, эля и устало стал слушать сплетни вокруг.
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Янтарный Меч. Гексалогия (ЛП) - Фей Ян - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Полный перебор 2 (СИ) - Волков Кирилл Валерьевич "Kirill Volkov" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Знания Крови - Михаил Кулешов - LitRPG / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания