Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ящер настолько неуверенно кивнул, что мне пришлось еще трижды ему объяснить, и даже потом практически показал, как надо правильно все делать. И только после этого он кивнул, мол, все понял.
Хорошо, он занят делом, теперь мне надо заняться своим. Та-ак, смотрим меню строительства… Смотрим… Смотрим… Да, черт! Почему нет форм для заливки?! Ну, хорошо! Тогда поступим по-своему!
Приготовив два куска камня, я положил их в разные стороны, после чего достал кирку и начал аккуратно выдалбливать в камнях различные формы. В одном я долбил форму вытянутого прямоугольника, только весьма массивного, а во втором — щипцы.
Это был ад! Я, конечно, очень хочу наконец закончить кузницу и начать создавать свои первые нормальные предметы, броню, оружие и тому подобное, но все же это АД! Я и в реальной жизни ненавидел кропотливую мелкую работу, так тут у меня еще параметр силы уже завышен для того, чтобы спокойно расколоть камень, да еще и работаю киркой, которая и так создана для того, чтобы этот камень крушить…
Но в конечном итоге, примерно через пару часов, обе формы были готовы для заливки. А также ящер со своим делом управился, и в плавильне уже вовсю полыхало пламя. Да и не только в плавильне, но и в горне… А он молодец, сам догадался, что надо сделать.
Достав пять кусков железной руды, я закинул ее в плавильню и стал ждать, сразу пододвинув форму прямоугольника с пустой сердцевиной. Точнее, сейчас сердцевина была каменная, но, когда огромный молот получится, у него сердцевина будет пуста.
Следил я буквально не смыкая глаз — это же игра, и некоторые физические особенности организма тут работают нестандартно. Сколько времени прошло, я не знаю, просто было приятно наблюдать за тем, как рядом со мной суетится мелкий ящер и иногда подкидывает дрова, тут же вгоняя мехами воздух, а тем временем металл медленно нагревается, краснеет, плавится и в конце концов превращается в жидкость…
— Наклоняй! — скомандовал я в тот момент, когда был точно уверен, что вся руда полностью расплавилась.
Змеенка не было видно, но с визгом, ибо вся конструкция нехило так нагрелась, он смог наклонить чан с жидким раскаленным металлом, чтобы вылить его в заранее заготовленную форму. Ждать мне не хотелось, так что, накрыв форму камнем, я схватил всю эту быстро нагревающуюся конструкцию и понесся в комнату с ручьем.
Когда я смог наконец дойти, моя полоска ХП просела на треть, а камень приобретал красный оттенок. Да и дело пахло жареным. Или это уже я пах жареным? В общем, что-то пахло жареным, но не суть. Плюхнув эту форму в ручей, я отскочил от моментально пыхнувшей паром воды и стал наблюдать, как вода охлаждает камень, а камень в свою очередь охлаждает металл.
Прошло еще примерно минут двадцать, прежде чем я понял, что можно не стоять на месте, а пойти и отлить щипцы. А главное, не забыть про штырь!
Подойдя к форме, я еще пару-тройку раз аккуратно ударил, выдолбив формочку для штыря, снова закинул несколько кусков металла в плавильню и стал завороженно наблюдать за процессом. Все это пробирало до глубины души, было приятно наблюдать, как дикая стихия справлялась с металлом.
— Давай! — снова крикнул я, когда металл, которого на этот раз было поменьше, расплавился.
И опять визгу было столько, что на этот раз к будущей кузнице даже Гектор подошел, чтобы проверить, не убивают ли нас. Отмахнувшись от него и приказав занять свой пост, я продолжил наблюдать, как медленно вытекает жидкий металл, а потом, снова прикрыв конструкцию другим камнем, я бегом отнес все это к ручью.
Убрав один камень с формой, я поставил на его место другой камень. И опять пахло жареным… Так, стоп… Это же мои руки… Охренеть! Да тут только кости остались! Ни фига себе! Вот это я монстр. Стоп, больно…
— Уа-аха-а-а! — вскрикнул я, когда до моего восторженного мозга дошло, что все на самом деле не так радужно и что паленым и жареным воняло от меня.
Подскочив к ручью, я погрузил в него обе руки, издав такой облегченный вздох, что аж полегчало. Полоска здоровья, на этот раз опустившаяся примерно до половины, стала постепенно заполняться. Живительная влага! Может, у этого ручья есть какие-нибудь особенные свойства? Пригляделся…
Подземный ручей. Вода обогащена полезными минералами.
Вот и все свойство. Хах, никаких целебных свойств нет, видимо, игровая физика так работает, если обжегся — охладись, и будет тебе счастье. Правда, все равно боль чувствуется адская, даже несмотря на заживающие раны и ледяную воду… И еще ладони дико чешутся.
Минут пять я так сидел, пока полоска здоровья полностью не восстановилась, лишь только после этого я вытащил из воды ладони и с какой-то детской радостью посмотрел на них. Они целы!
Посмотрев на форму для молота, я понял одну очень важную вещь. Я ее выдолбил так, что придется форму ломать. Ну и ладно! Она мне, надеюсь, больше не понадобится!
Достав кирку, прочности которой осталось буквально на пять-шесть ударов, я замахнулся и со всей силы приложил ею по форме. В ответ на мой удар форма разлетелась на куски, причем с таким ускорением, что в некоторых местах осколки пробили меня насквозь.
Получено 5 984 652 урона.
Вы умерли!
Получено достижение — «Смотри, как я могу! Уровень 1».
Награда — ничего! Это просто свидетельство того, что вы — неудачник, который умудрился прикончить сам себя.
Эм-м, ну о’кей, подождем… А у разработчиков есть чувство юмора, так они еще при этом и достижение уровневым сделали, чтобы можно было соревноваться на сервере, да и в самой игре — кто самый большой неудачник. Забавно.
Когда я восстановился, то сразу же подобрал форму для молота и отнес ее в будущую кузницу. Осталось совсем немного… Надо только выплавить наковальню, а это будет ой как нелегко… Точнее, нести ее будет нелегко, а вот создать — проще простого!
Достав три камня, я из них сделал три отдельные формы, которые в совокупности образовывали наковальню. Стянув все три формы, я проделал сверху небольшую дырку, через которую можно было бы потом заливать металл. Дело оставалось за малым…
— Мелкий! — крикнул я ящера. — Подойди ко мне.
Буквально дрожа от страха, этот маленький змеелюд
- Привет от бога - Ник Юпитеров - Мистика / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Восхождение Примарха 6 - Дмитрий Дубов - Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Мой личный дракон (СИ) - Вергина Рина - Попаданцы
- Пистоль и шпага - Анатолий Федорович Дроздов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Учиться видеть - Дмитрий Сергеевич Самохин - Городская фантастика / Любовно-фантастические романы / Попаданцы
- Резервация 'Восток' - Сергей Извольский - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы
- Мультикласс. Том I - Владимир Угловский - Попаданцы / Повести / Фэнтези
- Привет «Свободная Планета» - Михаил Жабский - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Попаданцы