Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кими это крохами не считала. Наоборот, радовалась богатой добыче. А я, прикидывая, сколько чего выпало, мрачнел всё больше и больше.
Мало того, что второй заход снова не вписался в главный план, так ещё и нормальными трофеями эту сдвоенную неудачу компенсировать не получается.
Надо менять тактику.
И менять капитально.
* * *
— Кими, мы уже полдня здесь бродим, а ни одного атрибута Камня и Пустоты не получили. Это не дымка, это пустыня какая-то. И это никуда не годится.
— Чак, ты что, шутишь?
— Вообще ноль юмора. Впустую время переводим.
Девушка покачала головой:
— Ты странный, тебя иногда сложно понять. Скажу так, что по мне добыча отличная. Одних сущностей уже десяток должен быть.
— В каком смысле должен? — не понял я.
— Это я так прикинула. Может больше, может меньше. Я же не вижу, что тебе падает, я по своим шарикам считаю. Примерно из каждого пятого элементаля здесь не тебе всё падает, а в шарик, а шарики только я открываю. Из них подняла две сущности. Умножила на пять, вот и получилось десять.
Я покачал головой:
— Ох уж эта математика... Кими, пойми, сущности для нас — ерунда. Не в том смысле, что они мусор, а в том, что именно сейчас нам в первую очередь атрибуты нужны. Они основа, на них всё остальное цепляется, с них всё начинается. И тебе и мне надо собрать полные стихийные наборы, а потом развить их по максимуму. Дальше на атрибуты станем цеплять сильные навыки. Ну и саму основу попытаемся развить получше.
— Чак, я это прекрасно помню и понимаю, но чего ты хочешь от элементалей? Камень выбивать из големов надо, а они, в обычное время, даже в дымке встречаются не на каждом шагу, и, вроде бы, только в её глубине. Да и там всё непредсказуемо с ними. Про Пустоту вообще молчу, это очень редкие атрибуты. В другой раз повезёт, наткнёмся на приличных тварей. Они иногда выбираются, даже рядом с центром попадаются. С твоими талантами нам много не нужно. Хотя бы десяток перебить, и наберётся полный набор атрибутов.
— Кими, ты опять мелковато мыслишь. Давай вместе посчитаем. Вот и ты, и я прекрасно понимаем, что атрибуты, это основа, это скелет. И нам нужны полные комплекты. По правилам ПОРЯДКА, на одну ступень можно открыть лишь по одному комплекту атрибутов разных природ. И если на соответствующей природе нет прибавок от Равновесия, разрешено открывать лишь шесть единиц атрибутов, при условии, что они по количеству различаются. То есть нельзя открыть шесть единиц разных видов, или три раза по два, или два по три. Один и пять, два и четыре, три плюс два и плюс один. Или просто шесть одинаковых. Нельзя, чтобы цифры совпадали. Если хочешь зачем-то одинаковое количество атрибутов, корректируй на следующих ступенях, чтобы в сумме сходилось.
— Чак, зачем ты мне это рассказываешь?
— Да я понимаю, что эти азы все знают. Просто пытаюсь подвести к главной мысли. Ладно, давай попробую покороче. Сколько всего атрибутов Стихии?
— Семь.
— Правильно. У тебя есть хотя бы одна единица на Равновесии Стихий?
— Откуда? Нет, конечно.
— Вот и у меня нет. Следовательно, на текущих ступенях мы можем открыть лишь шесть единиц стихийных атрибутов. И по правилам распределения, это будут максимум три вида из семи возможных. А полный комплект, это именно семь. То есть, минимальный устраивающий нас набор: один плюс два, плюс три, плюс четыре, плюс пять, плюс шесть и плюс семь. Итого: двадцать восемь атрибутов, притом, что сейчас лимит у нас — шестёрка. Значит надо поднимать Равновесие Стихии до двадцати двух. И это минимум. У меня есть запас универсальных трофеев на развитие любых состояний, но тут есть важный момент. Я попробовал открыть стихийные, и ничего не получилось. Думаю, всё получится, но только после того, как открою их чистыми стихийными трофеями на состояния. Из элементалей изредка падают лишь малые состояния Молниеносность и Моментальность. И то, и другое полезно, с их развитием улучшаются скоростные показатели разных стихийных навыков. Например, может вырасти скорость движения магических снарядов, снизится время подготовки и откат. Нам это не помешает, но, во-первых, для начала надо думать о стихийном равновесии; во-вторых, добычи такой здесь очень мало, сомневаюсь, что за три года нормально себя обеспечим. А у нас нет трёх лет, у нас неполный год остался. И проблема состояний, лишь одна из проблем, которые мы здесь, на границе дымки, вряд ли решим. Понимаешь?
— Я не тупая, я прекрасно всё понимаю. Но не понимаю, к чему ты клонишь. Хочешь ещё дальше от центра уйти? Я приму любое твоё решение, но всё же напомню про туман. Мы слишком слабы для него.
— Согласен, мы слабы, — кивнул я. — Но есть один вариант...
Глава 11 Края богатой охоты
Глава 11
Края богатой охоты
Тень Некроса наносит значительный урон глиняному голему. Вы наносите незначительный урон глиняному голему. Тень Некроса наносит фатальный урон глиняному голему. Структура глиняного голема уничтожена. Вы победили глиняного голема. Стихийное создание (двадцать вторая ступень силы Стихии Земли).
Получен малый знак Стихий — 2 штуки
Получено малое средоточие энергии мага — 1 штука
Получено личное воплощение атрибута Земли — 3 штуки
Получен личный знак навыка Гончар малых конструктов — 1 штука
Захвачено малое состояние Равновесие Стихий — 1 штука
Захвачено малое состояние Улучшение энергии Стихий — 1 штука
Захвачена сущность Стихии Земли — 1 штука
Глиняный голем — стихийное создание
Получено символов стихий — 1 штука
Внимательно изучив «победный отчёт», я улыбнулся:
— Живём, Кими. С первого же чахлого голема выпало малое состояние именно на Равновесие. Плюс ещё одно на улучшение энергии Стихий. Тоже полезно, ведь чем оно выше, тем быстрее стихийная энергия восстанавливается. Но Равновесие, конечно, нам сейчас нужнее.
Девушка на это только поморщилась.
Я решил, что момент подходящий, чтобы перестать игнорировать затянувшееся ухудшение её настроения:
— Смотрю, ты не очень-то рада...
— Нет, я понимаю, что надо радоваться, — ответила Кими. — Но когда я
- Камень. Книга 10 - Станислав Николаевич Минин - Боевая фантастика / Боевик / Городская фантастика / Периодические издания
- Элирм V - Владимир Посмыгаев - Прочее / Фэнтези
- Колхоз. Назад в СССР 5 - Павел Барчук - Попаданцы / Периодические издания
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Демон-самозванец - Артем Каменистый - Фэнтези
- Фракиец - Кутрис - LitRPG / Повести / Разная фантастика
- Оскал столицы (ПВ-3) - Алексей Богородников - Городская фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Бег в тенях: Власть Золота - Евгений Чепурный - Периодические издания / Фэнтези
- Десептор - Артём Чейзер - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания