Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Кое-как отодрав от себя иголки Трепонатора 9000, я выбросил неудобное оружие на пол. В моём активе был слабенький автомат, пистолет и гранаты. Последними я и решил воспользоваться, закидав ими коридор, и зажав уши.
Бабахнуло на отлично, учитывая низкий уровень этого оружия. Но паук даже не шелохнулся, а вокруг него постепенно пропадал ореол защитного поля. Ладно хоть вездесущая паутина сгорела.
Как же надоели эти мобы! Придётся бить его по хардкору собственными резервами. Уже буднично я активировал ускорение, чтобы вдруг не оплошать, и словно Флэш из комиксов ДиСи устремился прямо к мобу, сжав кулаки для удара. Я даже не ощущал неудобства от протеза — так меня достали эти возникающие из ниоткуда проблемы в виде противных плотоядных чудовищ!
Всё-таки паук был крут — он почти успел увернуться от удара, и я сумел только выбить одну из его ног, а сам он остался цел. А ещё и контратаковал жвалами, чуть не отрезав мне половину головы!
Такой наглости я стерпеть не смог, и ударил снова, оторвав ему ещё одну ногу. В этот момент монстр вдруг напрягся и с диким воплем разлил вокруг себя липкое вещество, не давая мне подобраться ближе для контрольного удара.
Этот ход заставил меня побороть эмоции, и выбрать самый лёгкий путь из этой ситуации и тем самым сэкономить время — использовать сыр, для отвлечения внимания. Я забросил ломтик в паука, и, уверившись, что он самозабвенно им занят, поспешил к запертой двери. Ключ карта вошла в замок — индикатор на двери загорелся зелёным, и она открылась.
Внутри загорелось искусственное освещение, и моему взору открылись просторы размерами в два, а то и в три футбольных поля. Потолок имел купольную форму, и до него было метров тридцать. Внизу располагалось множество мини заводов по производству роботов, лаборатории и цеха.
В этом лабиринте мне предстояло найти тело гомункула и ожидать появления моих товарищей. Либо попытаться найти лифт, на котором к ним удастся подняться.
Я уже переступил за порог, как с дикой болью ощутил, что в мою спину вонзилось что-то острое!
— А-а-а!
Внимание!
Получен урон −10HP + Боевой Яд −10HP/мин.
Срочно используйте аппарат для изготовления антидота!
С ненавистью я схватился за жвала, и обломал их, попутно вонзая в глаза паука. Монстр взревел, и ударил меня ногой, из-за чего я отлетел внутрь зала и получил небольшие повреждения.
В глазах появился туман — яд начал действовать. Мысли путались, когда я искал в памяти уведомление об аппарате для антидота. Такового у меня в наличии просто не имелось. Возможно, его надо было найти раньше в другой локации, либо стоило поискать внутри комплекса. Аптечки кончились, и я снова оказался на волоске от гибели! К тому же с пауком ещё не разобрался!
Я вяло забросал его парализующими гранатами, и доковылял до одного из автоматических мини заводов. Уже не соображая, я нажимал какие-то кнопки и попутно искал оружие или антидот-аппарат. Но все мои изыскания оказались тщетны. Только дверь завода автоматически закрылась позади меня.
Стоп!
Глава 47
Теперь я был относительно защищён от нападок паука и мог перевести дух. Точнее, просто лежать мёртвым грузом на полу, испытывая сильную сонливость и головокружение.
Внимание!
Получен урон!
Боевой Яд −10HP/мин.
Общий запас здоровья 30 %!!!
Срочно используйте аппарат для изготовления антидота!
Да нет его у меня!
Я пытался ползти, слыша, как начинает работать завод. Похоже, своим беспорядочным тыканьем куда ни попадя, я нечаянно активировал его работу — всё вокруг звенело и вибрировало. Запахло маслом.
Кое-как я смог подняться, и мутным взором вдруг заметил перед собой какой-то манипулятор, который начал издавать высокий звук наподобие работы циркулярной пилы…
ПИЛА!
Только чудом я избежал ранения, упав на колени и кувыркнувшись в сторону, но появившиеся из ниоткуда металлические захваты сковали меня по рукам и ногам — я не мог пошевелиться!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Толком не успев ничего предпринять, я вдруг осознал, что время замедлило свой бег — наверное, при низком уровне здоровья автоматически включился реактивный режим.
Пролетело мгновение — одна секунда. Вращающийся диск уже у моей шеи.
Вторая секунда — я понимаю, выхода нет. Это конец.
Третья секунда — мне жаль…
С чувством убийственной тоски и разочарования я ощущал, как острые зубья пилы медленно вспарывают моё горло, проходя всё глубже и глубже…
GAME OVER!
Ди была прекрасна как никогда. Её холодные голубые глаза радостно смотрели на меня, а чувственные губы были полуоткрыты — после нашего расставания прошли какие-то секунды, и она, по-видимому решила заранее сказать мне «Привет!».
— И снова здравствуй, Ви.
— Привет, любимая, — сказал я, всеми фибрами души ощущая истину этих слов. Ди была тем человеком, с которым в другой реальности и при других обстоятельствах я готов был провести всю жизнь. Но в этой, видно, не судьба…
— Ты никогда так меня не называл, — ответила она, пытаясь увидеть во мне что-то новое. Изменения.
— А ещё никогда не дарил цветы. Хочу извиниться и за это.
Она поняла, что со мной что-то не так, и прямо спросила:
— Ты ранен?
Я мотнул головой — сейчас это было не важно.
— Скажи, — из-за всей этой кутерьмы я так и не задал ей главный вопрос, что мучил меня на протяжении этих двух страшных месяцев. — Почему ты не спасла Диму?
Она опустила взгляд — по щеке вдруг прокатилась слеза.
— Я… Меня…
— Всё хорошо, Ди. Я не виню тебя, просто хочу знать, — мягко произнёс я.
Диана вытерла слезу, вздохнула и продолжила:
— Тогда я смогла выбраться из пятой зоны. Твой пистолет очень помог — мне пришлось отбиваться от ещё одной группы спецназа.
Я кивнул, ожидая продолжения.
— Всё было так как ты и говорил — толпа возле точки выхода. Я несколько часов ждала, а потом всё-таки вышла в реал. Собрала вещи, договорилась с твоими знакомыми об обналичивании средств со счетов. А потом пришли они…
— Кто? — во мне проснулся интерес.
— Те, кого ты ограбил. Точнее, его люди. Они нашли меня и забрали с собой.
— Куда?!
— Я точно не знаю, где моё реальное тело. Мне на голову надели мешок. Но после половины дня пути я услышала арабскую речь. Они забрали все деньги, и заставили работать на них. Прости меня, Виктор… Я не успела отдать выкуп за Диму…
Мне было больно умирать вот так, зная, что Ди в беде, и без меня ей никто не поможет!
— Ты прости, что винил тебя все эти месяцы…
Она кивнула, и вдруг расплакалась.
Мой лимит на эмоции на сегодня был исчерпан. Я не мог или не хотел подбодрить её. Просто выгорел. Поэтому продолжил расспросы как без эмоциональный следак в каком-нибудь районном управлении полиции:
— Что ты для них делала?
Ди всхлипнула, после чего продолжила:
— Вместе с группой хакеров мы взломали зону и вошли внутрь Хрустального ключа. Это квантовый…
— Супер компьютер. Знаю. Что было дальше? — поинтересовался я, чувствуя, как заканчиваются мои последние минуты…
— Он производил вычисление, выводил какую-то формулу. И потом всё отключилось! Мы оказались отрублены от реала.
Я услышал какой-то шорох и покосился на Вяча, сидящего рядом. Показалось, что его губы зашевелились.
— Появилось какое-то чёрное пятно внутри ключа, — продолжила Ди. — Марко… хороший был парень. Он дотронулся до него и закричал. Мы бежали по техническим тоннелям, а Марко пытался отрубить себе руку перочинным ножом… Ему было очень больно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Тебе сильно досталось, — на автомате произнёс я, разглядывая, как меняется Вяч на моих глазах: его лицо как-будто осыпалось на ветру. То же самое происходило и со Смолиным. И с кабинетом.
- Марк - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Семь грехов мира ЗОМБИ-3 - Сергей Сергеевич Орлов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера