Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К сожалению ничего похожего на протез ноги я не нашёл, но зато для этой цели отломал ножку стола и принялся мастерить из неё новую ногу: вскрыл подушку офисного кресла и вырвал оттуда поролон. Далее положил его на ножку, сняв заранее поясной ремень, и пригвоздил его к ножке стола найденным среди инструментов заклёпочником. Завязав ремень на ноге, я с удовлетворением осматривал протез.
Очумелые ручки какие-то! Теперь можно идти дальше.
Было неудобно, но всё же лучше, чем скакать на одной ноге. Я снова шёл по коридору, уворачиваясь от вездесущей паутины. Наконец добрался до запертой двери, за которой, судя по табличке, находился закрытый комплекс робототехники. А вот ключа от двери у меня не было, поэтому пришлось возвращаться обратно и обыскивать все кабинеты.
К сожалению, мне не удалось ничего найти, поэтому я вернулся к лифту, и нажал на кнопку минус третьего этажа.
На этом этаже я вдруг ощутил «вьетнамский флэшбек» — как будто снова очутился в тюремном блоке. Я попытался ущипнуть себя, но вспомнил, что нога саднила, а это значило, что всё происходит не во сне. Я шёл по коридору с множеством запертых дверей, за которыми слышалось сопение и рычание.
Несомненно, там томились мутанты, которые как чеховские ружья, в скором времени обязательно выстрелят. Я дошёл до конца коридора и попал в круглую комнату с пультом управления, на котором светились голографические кнопки:
Испытание прототипа оружия
Да? Нет?
Я оглянулся вокруг, и увидел в стене четыре ячейки за стеклом, в одной из которых висело в воздухе, судя по всему, то самое оружие: продолговатый ствол был усеян иголками, а по бокам стояло четыре зарядных блока, приклад, рукоятки и спусковой крючок — всё на месте. Иконка над оружием светилась синим светом — легендарная вещь! Надпись гласила:
Трепанатор 9000 (100-й уровень)
Экспериментальный образец
Ого! Нормально! В кои-то веки мне попалась хорошая вещь!
Мне стало интересно, что умеет эта штука, но кроме представленного выбора на консоли ничего не было. Конечно, можно было нажать «Нет» и посмотреть в меню, но не факт, что потом я смогу снова вывести эту команду.
Так что сначала жмём «Да» и смотрим, что будет…
Дзинь!
Ячейка открылась, и вскоре я уже держал в руках увесистое оружие, которым даже в ближнем бою можно было легко сносить головы благодаря металлическим иглам на нём.
Вдруг освещение коридора замигало красным, а в ушах заверещала сирена. Я так и знал, что бесплатный сыр бывает только в мышеловке!
Глава 44
Кстати, про сыр!
Упреждая возможную атаку запертых мобов, я забросил парочку ломтиков в коридор, и прицелился из нового оружия, выжидая.
Со скрежетом массивная металлическая створка закрыла собой двери лифта в конце коридора. Путь назад был отрезан! А потом несколько десятков камер открылись, и в коридор вошла её величество смерть…
СОТЫЙ УРОВЕНЬ! — очумел я. Все как на подбор — рогатые зубастые и когтистые твари с развитым мышечным каркасом. Красные, алые и серобурмалиновые мутанты надвигались на меня.
Жадность фраера сгубила!
Дрожащим от волнения пальцем, я нажал на спуск, и сначала увидел, как иглы на стволе вдруг выстрелили прямо в меня, а потом и ощутил, что они впились в голову, буквально утыкав всю причёску! От этих иголок к оружию тянулись провода.
— А-а-а! О боже!!!
Если бы не адская боль, то я бы несказанно удивился тому, что попался на оружие-шутку, которое само убивало хозяина…
Внимание!
Получен урон −5HP!
Справившись с головокружением, я всё же обратил внимание на монстра, возникшего передо мной, и засунул в его открывшуюся пасть дуло автомата.
Умирать, так с музыкой…
Как и ожидалось, низкоуровневая пукалка в моей руке не дала почти никакого эффекта против мускулистого мутанта. Зарычав, он выбил из моей руки автомат и ударил когтистой лапой в грудь, от чего я полетел в стену.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})От удара выбило дух! К тому же я больно приложился головой о стену и некоторые иглы впились в череп ещё глубже! На выскакивающие уведомления об уроне я уже не обращал внимания, пытаясь решить, как мне выбраться из этого ада.
Сырные ломтики в ближайшие секунды потеряют свои свойства из-за копошащейся вокруг них толпы высокоуровневых мобов, так как отвлечение внимания требовало больших энергозатрат. Но если ничего не предпринять, то не они будут причиной моей внезапной смерти, а этот омерзительный краснокожий качок-переросток, стоящий передо мной.
По его виду можно было предположить, что в наш мир спустился сам Сатана: два спиралевидных рога на клыкастой морде, мускулистые руки, оканчивающиеся когтями и такие же крепкие ноги с копытами!
— А-а-а-ргх! — взревел он, переворачивая как пушинку консоль ногами вверх, и направился ко мне.
Больше я ничем не рисковал, кроме жизни, поэтому снова нажал на спусковой крючок своего странного оружия, и на этот раз эффект от него превзошёл все мои ожидания!
Самонаводящийся гарпун устремился в лоб чудовища и с хрустом вошёл в него по самый шнур. Но адская тварь как будто не заметила инородный предмет в голове и уже поднимала меня за грудки, раскрывая вонючую зубастую пасть!
Это конец!
Я судорожно нажимал на спусковой крючок, ловя нехилый такой психический перегруз — видел перед собой то монстра, то себя как будто в зеркале. Так продолжалось с минуту, но потом мне стало понятно, что рогатый не собирается меня жрать, потому что я был им!
Теперь уже в моих мускулистых руках находилось моё прежнее тело с закатившимися глазами. Значит вот как работает это оружие — загарпунишь моба, вселяешься в его мозги и управляешь им!
Осторожно опустив себя на пол, я повернулся к таким же копошащимся впереди демонам. Некоторые из них были поменьше моего аватара, а один оказался вообще исполином, еле-еле помещавшимся в коридоре! Повезло, что под моим контролем оказался не самый слабый моб, а иначе с таким зверем вообще нет шансов справиться!
Я посмотрел на свои когтистые лапы и открыл интерфейс — узнал имя моба, доступные виды атаки и наносимый от них урон:
Адский лорд (100-й уровень)
Виды атак:
Серия ударов когтями −18HP
Таран — критический удар рогами −30HP
Добивающие удары копытами −20HP
Укус в шею −15HP+ кровотечение −5HP/мин.
Огненный шар −25HP + ожог −3HP/мин.
Вот теперь игра начинает мне нравиться! Можно хорошенько разгуляться с таким арсеналом!
Забросив шнур, соединённый с гарпуном, за спину, я решительно двинулся на монстров в коридоре.
Один фаербол полетел в толпу, а затем и следующий. Я видел по иконкам с цифрами, как наносится урон чудовищам. И вот проблема! Оказалось, что у них имелся неплохой иммунитет к огненной стихии — мои атаки срубали мобам очень мало здоровья.
Тотчас рогатые адские твари обратили своё внимание на меня, и отвлеклись от сыра. Бросившись вперёд, они завопили хором страшных голосов!
Ближний бой! Всё как мы любим!
Я тоже ринулся в бой, чтобы перекрыть мобам доступ к моему телу в командном зале. Если в порыве схватки кто-нибудь из них зайдёт в тыл и решит откусить мне вторую ногу, то это станет последним гвоздём в крышку моего гроба!
Двое мелких бесов в прыжке насадились на мои когти, и бешено извиваясь, пытались прочертить по мне своими когтями. Я же снова отправил их в полёт над головами наступающих мобов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Следующим в атаку пошёл мой ровесник — двухметровый рогатый крепыш, который, по-видимому, решил использовать против меня атаку тараном! Он нёсся словно поезд без тормозов! И если я в теле Адского лодра не приму его удар на себя, то получу урон уже собственным телом по самое не балуйся!
- Марк - Сириус Дрейк - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Древо Страха - Алекс Кош - LitRPG / Периодические издания / Стимпанк / Фэнтези
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Проект 'Погружение'. Том 1 - Алекс Бредвик - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дорога мечей (СИ) - Алекс Кош - LitRPG
- Семь грехов мира ЗОМБИ-3 - Сергей Сергеевич Орлов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера