Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Астральный прыжок на голову дракону, и зачарованное лезвие глефы входит в череп моба, а я создаю увесистый энергетический молот и наношу удар, вбивая его ещё глубже, чуть ли не по самую рукоять. Твари это очень не понравилось. Дракон взревел и в бешенстве замотал головой из стороны в сторону. Если бы не намертво засевшая в голове глефа, меня бы снесло, но пока силы держаться были.
Я действовал не спонтанно. Это был резервный план, если дракон сумеет вырваться на волю. Идея проста. Из-за толстой шкуры многие заклинания на дракона не действовали. Например, он полностью игнорировал паралич. Но если каст будет происходить из магического кристалла глефы, которая уже находится под кожей, шанс, что заклинание сработает как надо, увеличится в разы.
Невзирая на волны вибрации, которые проходят по моему телу, и объятую магическим огнём одежду из-за постоянного урона за счёт опаляющей ауры дракона, я начал раз за разом опустошать слоты посоха непосредственно в череп твари. Первым отправил в бой паралич, который наконец-то сработал как надо, полностью отключив моба на полагающийся срок. А потом в ход пошло и остальное, не зря я сэкономил заклинания в посохе, жаль, придётся догонять народ, слишком быстро обнуляется полоска хп.
Касание тьмы нанесло крит, умноженный в десять раз, но порадоваться этому обстоятельству не успел, пальцы разжались, и я почувствовал, как лечу вниз.
Глава 13 Ферн
— Оникс? Ты как? — было первым, что я услышал, когда цифры системного таймера, которые вот уже несколько часов висели перед глазами посреди непроглядного мрака, закончили обратный отсчёт.
— Нормально, — облегчённо выдохнул я и открыл глаза.
Дело в том, что до последнего момента я не знал, удалось ли персонажу выжить, и был готов незамедлительно вступить в бой с ассасинами, которые могут караулить точку возрождения, но судя по взволнованному лицу Анилаэль, что нависает надо мной, союзникам удалось меня откачать.
— Как обстановка?
— Благодаря твоим действиям дракон отключился, и за время дебаффа нам удалось его сначала ослепить, а потом и добить стрелами, — тут же начала рассказывать эльфийка. — Тебя оттащил в сторону Тагрон. — Ани передёрнуло, видимо, в тот момент я выглядел не очень. — Ты выжил благодаря аптечке, как ты называешь этот артефакт, а потом Брикс оперативно подключил тебя к капельнице.
Капельницей мы назвали совместно изобретённое устройство, сконструированное на основе заклинания подпитка тьмой. Устройство позволяет вливать в пациента жизненную силу с определённой, настраиваемой скоростью, пока не истощится запас накопителей. Единственным минусом устройства является системное требование активации вне боя, обойти которое нам так и не удалось.
— Сильно меня пожгло? — спросил я, поднимаясь на ноги и осматривая обугленные обрывки своей масштабируемой одежды, которые валялись неподалёку. Видимо, кому-то пришлось отдирать их от моей обожжённой кожи. Ну или ускоренная за счёт капельницы регенерация попросту выталкивала их наружу вместе со сгоревшими тканями организма.
— Сильно, — Анилаэль вновь передёрнула плечами. — Но кожа уже восстановилась, в отличие от предметов, — грустно добавила Ани.
— Не беда, — отмахнулся я. — Пока похожу в чём есть, а там что-нибудь да отыщется. Мы же находимся в крупнейшем, к тому же неразграбленном городе тёмных эльфов. Где остальные?
— Обыскивают жилую зону. От неё мало что осталось, но надежда отыскать ценный лут, как вы любите говорить, есть.
Труп изменённого дракона лежал метрах в сорока от меня. Соклановцы решили оставить его мне как лицу наиболее заинтересованному. На самостоятельную разделку такой туши времени у нас нет, если верить системному таймеру, то я провалялся в отключке около трёх часов, поэтому подошёл к мобу и, приложив к нему руку, пожелал собрать лут.
В инвентарь тут же упали окаменевшее сердце дракона и ещё куча разнообразных частей, которые можно использовать для крафта, но система приготовила нам сюрприз. В том месте, где только что лежало тело изменённого, появилась сфера насыщенно-синего цвета, после первого взгляда на которую на лице появилась улыбка.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Индивидуальная награда за убийство рейдового босса.
Судя по расширившимся от удивления глазам Ани, она тоже видит сферу, и каждый получит свой бонус. Не став откладывать дело в долгий ящик, коснулся сферы, и перед глазами тут же открылось системное окно, поделённое на множество ячеек, как в инвентаре. Мне предлагалось выбрать один из пяти предметов, и все они были подсвечены фиолетовым ореолом легендарного класса. Причем, переключившись на соседнюю вкладку, обнаружил аналогичный список для Мрака. Система награждает каждого, кто участвовал в бою.
Выбор было сделать очень трудно. Все предметы были подобраны индивидуально, и хотелось заполучить каждый, но пришлось опуститься с небес на землю и тщательно взвесить все за и против, исходя из текущего расклада. Пришлось учитывать и тот факт, что за выполнение квеста «Целитель мироздания» мне был обещан уникальный комплект классовой экипировки. Не факт, что мне удастся справиться с заданием, но уникальный всегда лучше, чем легендарный, поэтому не хочется сейчас выбирать то, что, возможно, очень скоро окажется невостребованным.
Скрепя сердце все же решил сделать ставку не на сиюминутную выгоду, а сработать на перспективу. Рискованно, конечно, ведь я заметно ослаб, лишившись масштабируемой экипировки, и за счёт предложенных легендарных предметов можно было частично нивелировать потери, но я уже принял решение, а если Стартовы что-то решили, то они делают.
Ментальный обод мастера зверей Авиалионаля Ас-Дуна.
Легендарный предмет
Прочность: 5000/5000
+250 к интеллекту
+250 к мудрости
+250 к тёмному источнику
+100 к восприятию
Интегрированное свойство слияние со зверем. Описание: маг получает возможность слиться со своим зверем в единое целое, при этом общее тело обладает всеми возможностями как мага, так и зверя, а все характеристики суммируются. С ростом уровня слияния все показатели пропорционально увеличиваются. II уровень +10 %, III уровень +15 %, IV уровень +25 %, V уровень +50 %, полное слияние +100 %. Для перехода между уровнями слияния требуется накопить очки слияния, которые рассчитываются в зависимости от времени и совершаемых действий. Внимание, во время слияния магу не требуется строить пространственные формулы заклинаний. Внимание, долгое пребывание в состоянии слияния чрезвычайно опасно и грозит магу потерей своей личности. Чем выше уровень слияния, тем больше риск. Внимание, можно привязать ментальный обод только к одному зверю.
Требования: нет, предмет можно получить только в качестве награды.
Цена: Предмет можно продать до того, как маг привяжет его к зверю.
Анилаэль мало что знала о слиянии, хотя о легендарном мастере зверей слышала. Он стал для светлых настоящей костью в горле и, перед тем как всё же был сражён в битве, уничтожил немало врагов в форме дракона, что и стало для меня решающим фактором. Единственным минусом являлся тот факт, что совершить привязку требуется в тот момент, как я экипирую обод, а значит, воспользоваться солидными прибавками к характеристикам, которые даёт легендарный предмет, смогу, только когда вылупится мой дракончик. Какой бы сильной ни была химера, но потенциал дракона намного выше.
Пока мы с Ани выбирали награду, подтянулись остальные и присоединились к общему веселью. По отдельным высказываниям игроков становилось понятно, что выбор им предстоит не менее сложный, чем нам. К слову, Ани похвасталась новым колечком, которое ранее принадлежало одной из представительниц династии Эль. Свойств кольца юная королева открывать не стала, но по довольному лицу всё было видно и так.
Мраку перепал легендарный ошейник, помимо солидной прибавки к характеристикам усиливающий способности химеры к метаморфизму. Теперь мой пет может спокойно морфировать своё тело в весьма обширном диапазоне в зависимости от конкретной ситуации.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Путь предвестника (СИ) - Голд Джон - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези