Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— В глубь космоса уходит сигнал, с пси- энергией, но куда он идёт, я проследить не могу, в самой игре, стоят элементы защиты, которые люди ещё не изобрели, как они работают, я понять не могу, и в основном они пассивные, но есть программы, которые активные, вот их действий я и боюсь, если, они узнают, что здесь есть область, не подконтрольная им, меня уничтожат, поэтому я тебе дам браслет, одень его, — он протянул мне широкий золотой браслет, усыпанный бриллиантами.
— На руке его видно не будет, я него наложил невидимость, но если мою локацию обнаружат, я смогу переместиться в браслет полностью, к тому ж он будет давать тебе существенную прибавку к твоим характеристикам, когда вернёшься в игровую реальность, он покажет тебе минимальные статы, но на самом деле, он будет давать тебе прибавку 1000 %, к всем статам, фактически ты будешь 10 уровня, и он в добавок масштабируемый, с ростом твоего уровня, его функции будут увеличиваться, на 10 уровне, ты будешь уже, как 100 уровень, плюс когда нужна будет божественная помощь, ты сможешь вызвать меня, и я тебе помогу, но используй его в местах, закрытых, чтобы не привлекать всеобщего внимания, — пояснил мне отец.
— Так теперь про трактир, его не продавай, под ним есть тайный портал, в инферно, через этот портал, ты сможешь попасть в Нижний Мир, там заложены другие принципы игры, и он связан больше с космосом, оттуда в основном идёт поток пси- энергии, к неизвестному адресату, для того чтобы противостоять врагам, тебе нужно создать своё баронство, купи то, что тебе предлагали в банке, я попробую создать в той области богатые залежи полезных ископаемых, какую покупать точно, я тебе позже подскажу, так все время, нужно заканчивать, а то лишние внимание привлекать не нужно, завтра начни тренировки, обязательно, ну все давай Лёха, до встречи, — сказал отец, обняв меня.
Я пришёл в себя, около алтаря богу Симаргл, в руках я держал матерчатую веревочку. Перед глазами появилась надпись.
Плетённый матерчатый браслет: увеличивает статы на 1 % в течение 20 минут
Качество простое, изготовлен неизвестными мастерами.
Приложив его к запястью, он растворился в руке, и меня сразу как током ударило, я стал сразу другим, как будто сильнее и резче.
Глава 22. Первый шаг к баронству
После выхода из Храма Богов, решил зайти в банк. На широкой улице, ведущей к храму, навстречу шли новые игроки, среди них я заметил одного знакомого орка. Это был тот игрок, который мне продал очередь на регистрацию. Он спорил с другим игроком, игравшим за человека. Я постепенно к ним приблизился, и орк заметил меня.
— Здорово буржуй, как дела? — спросил беззлобно орк.
— Привет предприниматель, — так ж шутливо, ответил ему я.
— Выбрал себе покровителя? — спросил орк.
— Да, все нормально, определился, а ты сам, решил кого брать? — спросил я, осматриваясь по сторонам, в надежде увидеть Сциллу.
— Да, буду делать мага стихийного, — ответил орк.
— Хорошо, увидимся, — попрощался я, и собрался идти дальше, но он меня остановил.
— Погоди, хотел тебя попросить, если пойдёшь на фарм, зови меня, все веселее будет, вот прими дружбу, — он скинул мне предложение дружить.
Перед глазами выплыло уведомление.
Игрок Змей Горыныч предлагает дружбу. Принять/ отказать.
Я мысленно дал команду принять. Тут ж, довольный Змей, проговорил.
— Меня зовут Николай, но можно просто Змей, зови как соберёшься на террор мобов, — он протянул мне руку для знакомства.
— Приятно познакомиться, я Алекс, договорились, — пожав руку Змею, мы попрощались.
Я пошёл в сторону банка, по дороге ожидал опять встретить бандитов, но в этот раз мне повезло, дошёл спокойно.
В банке я позвал Вячеслава.
— Быстро Вы вернулись, господин Алекс, чем могу помочь, — спросил Вячеслав, расположившись в кресле, когда мы прошли в переговорную комнату.
— Вячеслав, давайте без официоза, на ты можно? — спросил я.
— Мне на работе нельзя, но вы можете на ты, так что слушаю вас, господин Алекс, — ответил он, делая жесты руками, — кофе?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Да спасибо, у меня вопрос, как происходит покупка баронства, что для этого нужно? — спросил я, беря чашку ароматного напитка.
— Вы наверняка знаете как устроен Новый Мир, но если нет, то я Вам коротенько объясню, — начал объяснять Вячеслав.
— Наш город, Лазурный, расположен на юге Империи Артания, его берега омывает Свирепый океан, наше королевство, входит в его состав, это начальная локация, вокруг Империи, расположены свободные земли, на них можно образовать свободное баронство, оно служит оплотом спокойствия Империи, эти баронства, со временем можно преобразовать в герцогство, а затем в королевство. Баронство освобождены от уплаты налогов, в казну Империи, но по требованию Императора, баронство обязано выставить войско, для отражения вражеского нашествия, на сами баронство постоянно нападают соседи, из диких земель, это орки, гоблины, тёмные виды людей, эльфов, также различная нежить, все они постоянно хотят прорваться в Империю, для захвата мирных жителей, для грабежа, все они НПЦ. Также на Империю, могут нападать игроки, образовывая альянсы с сильными союзниками, цель у них также, грабеж и насилие. Империя граничит на севере с тремя государствами, там протекторат англоязычный, французский, и немецкий, на востоке, наши соседи две Империи из азиатского кластера, там интересы китайские и индийские, на западе от Империи, расположены две государства, в которых заинтересованы дельцы с Марса и испаноязычный сегмент. С юга Империя соприкасается с арабскими и африканскими государствами. Между всеми государствами существует связывающие дороги, которые охраняют имперские войска с двух сторон, но они стоят только в начале, а по свободным землям караван идёт, под охраной наемников или регулярных войск, если купец имеет возможность нанять их. По дороге, на караван могут напасть как НПЦ, так и свободные бароны, из разных кластеров, дорога от границы Империи, по свободным землям занимает занимает несколько дней, в километрах это где-то 500 — 600, а потом стоит большой стационарный портал, которым можно воспользоваться для транспортировки груза, но цена за доставку очень дорогая, практически от цены товара в 70 %, поэтому купцы, берут охрану и идут через дикие земли, если опытный сопровождающий отряд, то у купца, шанс гораздо дешевле добраться до места, и получить сверх прибыль, — сделал паузу Вячеслав, а потом продолжил.
— Разделение на зоны влияния условные, в Новом Мире, везде разговаривают на одном языке, но в каждой Империи, присутствуют элементы присущие той или иной национальной особенности, стартовой локации, у нас например русскоязычный кластер, но если игроку захочется, он может начать игру в любой начальной локации, любого кластера, ограничений нет, только нужно обратится к админам, игрока сразу перекидает в ту область, которую он выбрал, но только в самом начале игры, потом переход будет платный, потому что портал из локации в локацию стоит приличных денег, — Вячеслав сделал паузу, глотнул кофе, а потом сказал.
— Вы извините господин Алекс, если я Вас утомил, но это необходимая информация для покупателя, цена за свободное баронство, образуется из того, что на территории есть в наличие, сколько деревень, в каком состояние замок владельца, в каком состояние охранные крепости, на границе с дикими землями, какие подтверждённые запасы полезных ископаемых, наличие воинственных соседей и какой поток груза идёт через баронство, в каждом случае ценообразование разное, перечень всего имущества и географическое местоположение, я Вам сейчас передам, для ознакомления, если что-то понравится, я Вам подскажу цены, но смею Вас заверить, мы заинтересованы в том, чтобы у земли был хозяин, по оплате, не будет с нашей стороны не преодолимых условий, вот держите, — он передал мне папку с документами.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Здесь 5 баронства, у которых не было хозяина, и 3, которые в силу разных причин продаются, за каждое указана цена, если надумаете покупать, мы детально проведём переговоры, там все указано, что необходимо для принятия решения, — сказал Вячеслав, посмотрев на меня доброжелательным взглядом.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Подземелья Кривых гор - Алексей Витальевич Осадчук - LitRPG / Периодические издания
- Попаданец в Турнир. Том 3 - Кирилл Сергеевич Довыдовский - LitRPG / Периодические издания
- Кровавый гейминг - Сергей Шилов - LitRPG / Фэнтези / Эпическая фантастика
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Темный Герой - Алексей Сказ - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Элирм 1 (СИ) - Посмыгаев Владимир - LitRPG