Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вручив свой посох той самой веснушчатой шустрой и бойкой девушке, что в основном занималась доставкой важных сообщений, подошёл к группе, обсуждающей план обороны. Олег, Дмитрий и Татьяна рассуждали куда и кому вставать, чтобы наиболее эффективно отражать атаку, что ещё можно сделать для укрепления рубежей и стоит ли организовывать контратаку такими малыми силами.
Предложил себя на роль отвлекающей и дамажащей силы, что встретит противника возле стен. Объяснил как собираюсь им противостоять, что в случае опасности смогу перепрыгнуть препятствия, чтобы встать в строй рядом с другими защитниками. Пока отвлекаю, ребята должны будут укреплять оборонные рубежи, делая простейшие препятствия из брёвен.
По сути, нужно три-четыре бревна для стены и четыре-шесть для упора. Можно использовать для этого дела уже срубленные конструкции, готовящиеся для башен. Нам нужно организовать метровые препятствия рядом с траншеей, оставляя каждые двенадцать метров небольшой проход для одного человека или скелета, где противника будут встречать по трое человек.
Пусть это всего сто с небольшим метров обороны, но основная часть нежити наверняка полезет в ближайшее свободное от стены место, где его будет встречать сразу две группы охотников. Третья пойдёт в самый конец препятствий и в случае чего, будет отступать сюда, к остальным. Если дело примет совсем скверный оборот, то все должны будут забраться на полати и удерживать нежить на лестнице. Остальные лестницы сейчас демонтировала бригада из четырёх девушек, просто затаскивая их на верх, как поведала нам Татьяна. В их задачу входило наблюдение за дальним участком стены, где он примыкал к обрыву. Если нежить полезет и там, то они предупредят.
— В атаку! — прозвучал звонкий голосок одной из девушек и мне пришлось в быстром темпе занимать свою позицию.
Перепрыгнул через траншею, спокойно прошёл немного вперёд, по направлению к наступающей лавине нежити, любуясь как желто-зелёные лучи устремляются от башен к гончим и те сначала замедляются, а затем и вовсе падают на землю, исчезая под ногами своих.
Вот расстояние сократилось до двадцати метров и настала пора заняться метанием плит. Метнул штуки три на манер дисков, стараясь не поднимать высоко от земли и уничтожая при этом сколько-то костяков. Затем переключился на бревно, используя его вначале как биту для городков, а затем как дубинку, расшвыривая кости и недобитых созданий в стороны. Вот только чувствовал я, что не успеваю и отходил с каждым ударом всё дальше и дальше к частоколу, а нежить уже начала обходить со всех сторон.
Круговой удар!
— Все на стену! — заорал я изо всех сил, выкидывая бревно и доставая сразу десяток, повторив трюк как на кладбище. Таким образом смог задеть больше тварей и задержать их.
Ещё десяток брёвен возникают в воздухе, падая и круша костяки, ломая конечности и сворачивая шеи. Процедура повторяется, пока вокруг не образуется баррикада. Теперь в ход идут гранитные плиты, но противников всё больше и они всё ближе. Снова начинаю отмахиваться бревном, благо темп их приближения снизился из-за разваленных тут и там пиломатериалов. Но и у меня боеприпас не бесконечен, не могу завалить всю орду тем, что успел подобрать.
— Все вверху, ждём тебя, — кричит Олег.
Напоследок использовал круговой удар и, кинув бревно в приблизившихся скелетов, обернулся облачком. Попытался взлететь вверх, сразу на стену, но ничего не получилось. Пришлось в этой форме преодолевать траншею, баррикаду и подниматься по лестнице уже в нормальной форме.
Проход сразу же начали закладывать, используя подготовленный сруб три на три, а внутрь размещать плиты, чтобы нежить не столкнула препятствие внутрь. Перекрыв проход так, чтобы сверху оставалось лишь небольшое отверстие для того, чтобы противник мог пролезть внутрь, ребята и девчата устремились к следующей башне. Здесь остались пятеро внизу и трое сверху, чтобы встретить атакующих.
Пытавшегося пробраться внутрь скелета приложил кулаком, под навыком «силовая атака», сбросив с лестницы не только этого монстра, но и стоящих за ним. Пусть у ребят будет несколько секунд для подготовки.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})На стене девчата с азартом уничтожали одного скелета за другим, концентрируясь на том, кого первым атакует Настя. Темноволосая, высокая, хрупкая на вид девушка, получившая посох одной из первых и постоянно участвовавшая в ночных дежурствах на правах старшей. Тем временем костяки прорвались внутрь укреплений. Они частично заполнили траншеи своими менее ловкими товарищами и проходили прямо по ним. На лестнице выстроилась очередь, но и внизу, под полатями уже начали скапливаться костяки.
Ребята и девчата с копьями присоединились к веселью и кололи сверху вниз, прямо с полатей. Только десяток копий в таком потоке выглядели каплей в море. Даже если бы каждый удар был смертельным, то и это не особо бы помогло. Но, как говорится, капля камень точит. Вооружившись жердью, заточил один конец и получил:
«Деревянное копьё. Обычный.
Урон 1-8
Особенности:
Прочное.
Вес 8,6 кг.»
В характеристиках посмотрел урон, который я могу нанести с таким оружием:
«Наносимый урон 41-328»
Такой урон в начале игры мог бы мне сильно помочь, но, в принципе и так неплохо успел прокачаться. Одного-двух ударов хватит чтобы убить обычного костяка. Да и бронированного можно завалить, если выпадет урон ближе к капу, то есть к верхнему значению. Если и ошибаюсь, то не сильно. Для верности, можно использовать навыки, но тратить ману не хотелось. Мало ли как ещё сложатся обстоятельства. А складываться они начинали не очень.
Вначале башню с девчатами накрыло зелёно-серое облако. Девушки брызнули в разные стороны, долго не могли прокашляться и прийти в себя. С внешней стороны частокола начал подниматься дымок и послышался звук ударов по дереву. Быстро выглянув, вернулся назад и отбежал от греха подальше в сторону. Там, где была моя голова, прошло несколько лучей из посохов магов и возникло новое серо-зелёное облако.
Что я там увидел? У части нежити оказалось оружие, которым они стали долбить стену. Пусть у некоторых были топоры, в том числе и двуручные, процесс уничтожения древесины затянулся бы надолго, если бы не маги, со своими посохами. Сконцентрировав несколько лучей в одном месте, они добивались дряхления древесины. Собственно, трухлявые брёвна легче поддаются не только оружию, но и простым ударам.
Но и не это главное. Балахонов было много, среди них выделялись зелёными балахонами скелеты-маги, которые и насылали облака. А ещё там были высокие фигуры, закованные в железо. Они возвышались над морем нежити, по крайней мере вдвое превышая обычного скелета или зомби.
Я попробовал выборочно метать каменные плиты в балахонщиков и личей, как я обозвал новых магов, но появляющиеся облака вынуждали меня покинуть место атаки. Всё дальше и дальше уходя от вышек с людьми, старался запомнить расположение именно личей и выбить их в первую очередь. Через пять бросков удалось покончить с тремя. Хорошо что им хватало одного, максимум двух ударов. Ну да, это ведь не бойцы ближнего боя, которым необходимо много здоровья. Это РДД, то есть range damage dealer — «причиняющий вред на дистанции». Или по простому — наносящий с расстояния много урона.
Следующий камень метнул под действием навыка, усиливающего удар и ещё один лич исчез, прихватив с собой с десяток других магов и простых скелетов, что были рядом. Надеюсь, что они не отлёживаться скрылись. Не хотелось бы увидеть их вновь.
Пробежал до угловой башни, затем до берега, там переместил в инвентарь одно бревно в полу, чтобы попасть ниже и начал копать глину. Под метровым слоем были гранитные плиты, которые мне сейчас были жизненно необходимы, вот их добычей и пришлось заняться. Набрал, высыпал глину и с помощью копья взобрался наверх. Пока собирал, закончилось действие вражеских облаков и я пустился в обратный путь, по прежнему стараясь выбить личей и магов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В этот раз личей действительно было меньше и за мной был не такой плотный слой их заклинаний, как в первый раз, но и ребята вынуждены были отойти, потеряв почти полностью сгнившую башню. Брёвна упали так, что по ним можно было как по трапу взобраться на столбик, чем нежить и пользовалась, пытаясь добраться до живых, но копейщики активно мешали этому, вполне удачно контратакуя и усеивая кошелями с дропом путь, по которому постепенно отступали к другой башне.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG