Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В этот раз куча брёвен вроде бы была меньше чем в первый заход, но может просто показалось. Так же, бегом, отправился назад. За день успел сделать семь таких заходов, вынося каждый раз по двенадцать с половиной тонн сосновых брёвен. Если в первое появление в деревне среди древесины были жерди и ветви, то сейчас приносил только брёвна. Кстати, те, что брал из кучи, были сухими и почти все весили по сто сорок кило, плюс минус пять. Но это я брал только тонкие, средний диаметр которых составлял около двадцати двух сантиметров. Те, что ещё тоньше, естественно весили меньше, а те что толще — оставил на потом.
Из хорошего было то, что после выхода из инстанса мне начисляли по единичке-двойке силы, иногда ловкость на единичку, да в конце дня по единичке получили интеллект и магическая сила, так что характеристики выглядели так:
«Дестр»
Сила 66
Ловкость 46
Выносливость 21
Магическая сила 5
Интеллект 55«
Когда повысилась выносливость не заметил, да это и не так важно. Важно, что грузоподъёмность понемногу, но росла. Сейчас, под бафом, я мог переносить 13280 килограмм.
Из плохого — брёвна из кучи исчезали. Их становилось всё меньше с каждым посещением, значит скоро придётся рубить деревья, привлекая ненужное внимание зверей. Да и укрытие строить некогда, каждая минута на счету.
Допустим в день я смогу сходить шесть раз и получу за это восемь силы. Получится, что за десять дней будет перенесено примерно восемьсот пятьдесят тысяч тонн. Каждый день сила будет прибавляться всё меньше и меньше, если правильно понимаю механику, так что к концу десятого дня у меня будет примерно 120-130 силы.
Если сходить в инст для прокачки, то можно разом получить больше силы, но потрачу на это время, за которое мог бы переносить ресурсы. Пожалуй нужно попробовать пройти с вырубок через кладбище. Заодно и путь немного сокращу.
День 18.
Загрузившись почти до предела материалом, пустился бегом до кладбища, производя в уме вычисления по примерному количеству принесённой древесины из инстанса к концу десяти дней, если буду бегать через инстанс. Опомнился лишь когда почти пересёк заграждение, а когда повернулся, увидел бегущую на меня толпу преследователей. Первыми неслись гончие, за ними скелеты, зомби, виднелись латные доспехи. Сзади всех мелькали балахоны мёртвых магов.
При приближении, попробовал проделать фокус с частичной разгрузкой, выбрав целью участок над дорогой, где пробежал несколько секунд назад и где сейчас приближалась нежить. Мысленно выбираю десять брёвен и их проекции появляются над дорогой — одной стороной обращены ко мне, второй к гончим. Стоило первой приблизиться на два метра, подтверждаю перемещение и брёвна, материализовавшись, падают с полутораметровой высоты, круша кости и уничтожая мобов. Вырвавшаяся вперёд тварь попыталась тяпнуть за ногу. И тяпнула. Просто не смог отвести конечность чуть назад, из-за слетевшего при нанесении урона бафа. У меня был перегруз при котором я не мог сдвинуться с места. Зато мог двигать руками и ткнул кинжалом в череп терзающей ногу нежити.
Несмотря на то, что кость материал прочный, лезвие вошло как в мягкую ткань, лишив это создание подобие жизни. Следующая партия древесины покалечила ещё больше нежити, подоспевшей к этому времени, оставив троих противников, которым хватило по одному-два удара. Убирая и вновь выкидывая древесину, крушить противников было легче и быстрее, чем долбить по одному, ожидая несколько секунд, пока пролезет следующий, но мёртвые маги на открытой местности были более грозным противником. Пришлось обратиться туманом и немного побегать, избегая их атак, разом избавившись от всей древесины. Оставшись на месте, был бы быстро превращён в кусок гниющего непонятно чего.
В один момент в голову пришла мысль попробовать кинуть бревно. Подобрал первое попавшееся и кинул в сторону балахонов. Результат превзошёл все ожидания! Часть нежити просто смело и магам особо не повезло. Из десяти на ногах осталось двое, но и они не долго оставались в таком положении — ровно до третьего броска. Четвёртое кинул, под навыком «Усиленный удар» и улыбнулся. В этот раз были сбиты и частично умерщвлены скелеты в доспехах.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Наверное в этот заход я не затратил на пересечение территории кладбища и уничтожение преследователей и получаса. Сюда включался сбор брёвен и добивание выживших мобов. Зато выйдя из инстанса получил неплохую награду:
«Внимание!
Награда за прогресс в инстансе „Кладбище“.
Идёт расчёт.
Расчёт завершён, по итогам прохождения вам полагается прибавка к характеристикам:
Сила +8
Ловкость +3
Выносливость +1
Магическая сила +1
Интеллект +2»
Вот это мне больше нравится! Пусть за день сделаю не шесть, а пять заходов за древесиной, но таким образом быстрее прокачаю силу, да и не только её, увеличивая с каждым заходом лимит переносимого груза. Шестьсот сорок кило разом — очень даже неплохой результат.
Ставр. День 18. Вечер.
Я возвращался с обхода к деревне, становилось темно и видно было, как зажигают костры.
«Как же много изменилось всего за один день. Пришёл новенький и вместо того, чтобы попросту влиться в коллектив, перевернул всё с ног на голову. И вызывает он противоречивые чувства — обожание, страх, уважение, ненависть. Не знаю какое из чувств преобладает.
Уважение за умения и знания, что дал деревне. За продемонстрированную силу.
Обожание за еду и защиту. С его появлением рацион стал не только разнообразнее, но и больше. Появились рыба и мясо, которого очень не хватало.
Ненависть за то, что обязаны теперь его обслуживать. Он же видел в каком положении люди, но вместо того, чтобы поделиться едой, отдал лишь половину. При этом вторую половину для него нужно переработать в долгохранящиеся припасы. Это сколько времени и труда нужно! Жратва, оружие, одежда — в первую очередь. Девчата стали меньше обращать внимание на других парней. Видно, как они крутятся вокруг, словно акулы у куска мяса, но приблизиться боятся.
Страх. Уж слишком необычно он появился. Слишком много ресурсов доставил — такая сила пугает. Но ещё больше пугает его взгляд. В сумерках он так зыркнул на Таню, что та чуть заикаться не начала. Говорит, увидела мертвенно-зелёный огонёк в его глазах, пронзающий насквозь.
Я и сам иной раз видел этот огонёк. А ещё и Светка, эта рыжая непоседа, так и крутится возле него, не замечая всех странностей. Вот вчера, принёс ей лещины, хотел порадовать, а она? Раньше в щёчку чмокнет, да глазками хлопнет, на душе сразу тепло становится. Вчера же сухое „спасибо“ бросила, да так и прошла мимо с опущенной головой.
Прибить бы его тихонько. Дом он вроде как не запирает, ночью зайти да и закончить всё разом. Нет. Нельзя. Чёртов Дестр. Ну и ник себе придумал. Урод.»
Остановившись и осмотрев, в который раз, местность вокруг, глубоко вздохнул, выдохнул. Прикрыл на секунду глаза, успокаиваясь, и снова продолжил путь.
«Не о том думаю. Мысли как будто не мои. Чего это я на него взъелся? Нормальный же парень. Столько жратвы притащил — уму непостижимо. Теперь нет нужды ежедневно по земле ползать, ягодки собирать. Да и ночами спокойнее спать стало — выкопав траншеи вокруг деревни, немного, но обезопасили себя. Редкий монстр перебирается через преграду, такую невзрачную на вид. А уничтожить попавшихся утром — проще простого, тем более имея копья с железными лезвиями.
Опять же железо — снова его заслуга. Это не деревянным колом орудовать! Даже я, с самым низким статом силы, могу теперь справляться с большинством одиночных монстров. Хотя, мои характеристики серьёзно подросли во время вкалывания на стройке. А как его материли в первый день? Все, кто копал, рубил или таскал — все его проклинали. К вечеру у всех на руках мозоли кровавые лопались и тело крутило от боли, а утром как новенькие — и следов мозолей нет и тело бодрячком, будто не вкалывали как проклятые. За два дня такой работы статы выросли больше чем за всё время с момента появления в этом мире! Это просекли все и старались не отлынивать, наоборот, такие знания подстегнули работоспособность. Надолго или нет — это другая история.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG