Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Местные явно пляж видели, скорее всего и бывали здесь, потому и отказались от этого ресурса. Пришлось просто так отдавать, теперь понятно почему. Непонятно почему глину приняли, неужели не нашли? Наверное просто нужды в ней не было, вот и не обратили внимания.
Время хоть и потерял больше, чем планировал, но задуманное нужно делать. Нашёл ещё одну высокую и ровную сосну. В этот раз срубил без вмешательства игровых условностей, отрубил сучья, отмерил шагами десять метров и отделил лишнее. Все ветви собрал в инвентарь, а бревно, во избежание недоразумений, понёс на плече. Не такое уж и тяжёлое оно оказалось. Вот тут и щепки и пенёк остались. Принцип понятен, значит пора запастись материалом для коптильни. Вооружившись заострённой палкой, накопал глину и переместил её в инвентарь, песок просто нагребал руками в горку и мысленно командовал «в инвентарь».
Вернувшись к дому, обнаружил там группу местных, что-то бурно обсуждавших, но когда меня заметили, разговоры прекратились. Оказалось, принесли завтрак, часть дров и готовы приниматься за работу. Восемь парней и двадцать три девушки. Остальные пока заняты другими делами, но вскоре должны подойти и они.
Трёх парней и десять девушек оставил на месте будущего ограждения, где начертил квадрата со сторонами по шесть с половиной метров. Отступил внутрь фигуры на метр и повторил контур. Зачем выкапывать весь объём, если потом этот самый объём нужно будет закапывать? Следом — прямоугольник три метра в длину и метр в ширину через дорогу и повторил чертёж квадрата башни ворот. Нужно выбрать грунт на двухметровую глубину, что и было поручено ребятам. Сделав пометки в половину метра с обоих концов бревна, оставил его рядом с будущими воротами.
Вернулся к остальным. Мне указали место, где нужно разместить десяток коптилен. Измерив расстояние, начертил на земле как будут располагаться сооружения и мы принялись за работу. По моему примеру выкопали ямы, сделали деревянную основу, подготовили необходимый раствор глины и так далее. Пока делали — кушал. Когда ещё найду свободное время для завтрака? Да и вид работающих людей несколько успокаивал мои мысли, настраивая на позитивный лад. Всё же хорошо стало. И людей нашёл и дом. Вот закончат ограждение возводить, я им турнир по шашкам организую. А что нет-то?
Жаль было землю, что выкапывали — почти метр в глубину чернозём. Глубже — глина. Плодородную часть собрали в одну кучу — огородникам. Тут пригодились и собранные мной на берегу материалы, в основном песок. После установки одного журавля, вернулся к первой группе, проверил как идёт дело.
Дело шло хорошо, к этой группе присоединились остальные ребята и почти все расчерченные мной траншеи были выкопаны. Расчертил дальше — квадраты по три с половиной метра сторона и девять метров прямоугольник между ними. Измерения делал с помощью бревна, но его вес практически не ощущался. Будто оно из пенопласта сделано. Наверное это сказываются подросшие более чем в два раза характеристики.
По моим расчётам, срубы со стороной шесть метров будут башнями, со стороной в три метра, столбики, — просто поддерживать тын. Каждые сорок пять метров — башня. Да, я знал, что это будет долго и затратно по ресурсам, но зато надёжно и выдержит атаку лосей или зверей помощнее. К тому же, по моим прикидкам, территория деревни не особо большая. Укрепление нужно всего километр в длину, да двести метров в ширину по внешнему периметру. Это если с отступами от огородов делать, а если бы впритык делали, то и того меньше.
Как ранее упоминалось, дома стоят по обе стороны дороги, что тянулась параллельно реке. Земельные участки были примерно по пятнадцать-двадцать соток, на которых располагался дом, двор вплотную к нему, сарай, дровенник и баня. В огородах росли плодовые деревья и кустарники, оставляя лишь немного места под овощи. Вероятно этого хватало, так как рядом с деревней были огромные поля, на которых могли выращивать необходимую продукцию как для себя, так и для скотины. Там и сейчас что-то росло, но что это за зерно, как его собирать и обрабатывать — не знали мы. Вернее сказать, что узнать зерно было достаточно просто. Достаточно посмотреть информацию и система подскажет что это, но названия были явно не с Земли-матушки: яровица, чешувел, ливось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Деревню почти каждую ночь, а иногда и днём, посещают какие-нибудь монстры, так что такие меры предосторожности, как возведение заградительных ограждений, имели место быть. И люди это понимали, поэтому с энтузиазмом брались за работу.
Четырёх парней, что высказали желание научиться плотничеству и плотника, что так же решил поучиться как рубить в чашу, отвёл к материалам. Обработал первый ряд, четыре бревна, объяснил что и для чего делается, проверил как кто понял и делает, доверив каждому вырубить по чаше и направился в кузницу. Нехватка инструмента сильно тормозила стройку.
Проблема оказалась в том, что Иван, так звали кузнеца, не знал как сделать топор или лопату из того материала, что ему предоставили.
— Понимаешь, — начал оправдываться парень, — для того, чтобы залить железо в форму, его нужно расплавить. Создать такую температуру в настоящих условиях нет возможности. Я честно пытался расплавить, даже форму подготовил, но не вышло, — развёл он печально руками.
— Можешь сделать по другому, — обрадовал я его. — Вначале сделай шаблон для рукояти из трубы подходящего диаметра. В крайнем случае из дерева. Это сможешь сделать?
— Сделаю, — согласно кивнул он.
— Затем раскалишь отрезок трубы, отрубишь нужный кусок, обернёшь его вокруг заготовки и придашь форму топора. Справишься?
Спрашивал, а сам видел, как загораются его глаза. Он понял мою задумку и кивнув, сразу же вернулся к своим железкам и горну, что-то бубня под нос.
«Ну вот, старайся для них, даже слова благодарности не услышишь!» — подумалось мне.
Вернулся к воротам. В принципе, моей помощи здесь не требовалось. Плотник, полноватый парень Алексей, прекрасно справлялся сам и помогал другим. Значит моя помощь пока не требуется. Вон ещё одна бригада занимается делением брёвен пополам для промежуточных башенок, ну а раскопками заняты все остальные. Кто рыхлит землю палкой, кто выгребает, а кто-то относит и высыпает её немного в стороне от укреплений.
Почувствовав себя лишним, отправился на кладбище. Забыл взять посох мёртвого мага, поэтому управлялся только кинжалом, но и так вышло очень даже неплохо. Тем более цель моего визита была не прокачка, а ресурсы. Из первого же убитого скелета выпадал дроп, и я решил проверить, что будет, если выйду из инстанса. Вышел, проверил инвентарь — кость по прежнему была на месте. Это многое упрощало. Не нужно было строить баррикады и зачищать всю локацию, то есть инстанс, чтобы вынести отсюда хоть что-то. Достаточно было взять что нужно и вернуться, чем и занялся.
Набрал сто тридцать гранитных блоков, попутно уничтожив несколько скелетов и добрал доступный вес железом.
Инвентарь:
Кинжал — 1 штука, 600 гр.
Камень гранитный — 112 штук, 12096 кг.
Кость — 38 штук, 9,5 кг.
Металлическая труба — d30×1000 150 штук, 225 кг.
Арматура — d12×1000 254 штуки, 228,6 кг.
Текущий вес: 12559,7/12560«
Неожиданностью стало сообщение при выходе из инстанса:
«Внимание!
Награда за прогресс в инстансе „Кладбище“.
Идёт расчёт.
Расчёт завершён, по итогам прохождения вам полагается прибавка к характеристикам:
Сила +2
Ловкость +1
Выносливость +0
Магическая сила +0
Интеллект +0»
Получается что даже небольшие усилия в инстансе могут повлиять на персонажа. То есть героя. Во многих играх персонажей игроков называли героями, здесь мы сами отыгрываем своих персонажей. Почему бы не называться героями? Ведь нам предстоит поистине героический квест по спасению Эритопии от различных монстров и заселению её.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Возник вопрос — почему же не выскочило сообщение в тот раз, когда для проверки выходил из инстанса? Не было прогресса или ещё какие условия не были выполнены? Оставалось только строить предположения, так как технической поддержки или модераторов здесь навряд ли дождёшься.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG