Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Почему выбор пал на холодное копчение? Такие припасы дольше всего хранятся. Если зима будет затяжной, да без возможности добывать пропитание, они будут жизненно необходимы. К тому же, это единственный вариант долгого хранения без использования соли, которой, в общем-то, нет. По крайней мере, если зима будет не пойми какая. Если же морозная, то вместо морозилки можно на улицу выносить. Вроде сундуки имеются, так что проблем возникнуть не должно, но до морозов дожить нужно.
Частокол начнут возводить с утра, используя для этого выделенную мной сосновую древесину. Сторожевые вышки будут построены с моим участием. Под моим присмотром и наставничеством.
Металлолом решили переделать на оружие. В первую очередь мне сделают лопату и бердыш, десять топоров для собственных нужд, а затем будут делать оружие для охотников. Арбалет будет готов, как появится возможность, а пока пообещали разнообразить мебель, сделав дополнительно пару стульев, шкаф с десятком полок, нормальную кровать и сундуки. Пять штук. Оказывается плотник и в прошлой жизни что-то умел, ходил на курсы, смотрел в интернете, ну и дома пытался делать. Только мне думается, что всё это добро прибудет из соседних домов, ведь части инструмента у него нет, как я понял. Ему придётся отдать осину, дуб и половину древесины ольхи, вторую половину — поварам для копчения.
Шкуры отдаю, все что имею, сейчас. Кроме тигриных. Через месяц у меня будет комплект тёплой одежды, соответствующий погодным условиям, а к холодам дополнительно обеспечат шубой и тёплыми штанами. Сделать обувь пока не представляется возможным, но как только эта возможность появится — сделают и мне. Тигриные шкурки кину на кровать, чтоб помягче было спать. Надеюсь что обрабатывать шкуры местные научатся, вот тогда и дам задачку, ну а пока пусть хранятся.
Когти, клыки, сердце и кору древня, а не энта, как я думал ранее, камень надгробий, несколько прутьев арматуры, учебники, шкуры тигров и рога оленей останутся у меня. Учебники уже изучил, получив два активных навыка, один из которых очень мне поможет в переноске грузов. К сожалению он подходит только для мирного использования, а в бою держится до первого удара. Зато каков эффект:
«Увеличение силы — активный навык.
Потребляет 100 МП, действует 600 секунд или до первого нанесения повреждений.
Добавляет 100 очков в характеристику сила.
Время перезарядки отсутствует.»
Учитывая достижение, мне доступно добавочно восемь тонн.
Второй:
«Обращение в туман — активный навык.
Потребляет 100 МП, время действия 3 секунды или до отмены.
Время перезарядки 12 секунд после завершения действия.
Тело пользователя превращается в бесплотный туман, способный проникать сквозь неплотные препятствия.
Скорость передвижения −10% »
Кстати, нужно будет попробовать сходить на реку, попытать счастье с рыбой. Может здесь, не в инстансе, получится что споймать. Использую тухлое мясо как приманку для сомов. Или других любителей подобного деликатеса.
Оружие пока придержу. Дам топором попользоваться первое время, но на будущее пусть сами куют, будет у них для этого металл. Да и по одной вещице с кладбища можно себе оставить, остальное отдать. Не обеднею, а они будут считать себя должниками. Часть гранитных плит придётся отдать. А может и все. Нужно будет озадачить местных на создание ворот с подъёмным мостом, где в качестве противовеса будет деревянная клетка с плитами. А ещё их можно будет использовать для укрепления угловых башен-вышек. Ну или выложить из них основание для опоры навесного моста. Да, точно, отдам. Попозже.
Пока что нужно приступать к выполнению своей части договора и начал я с костей, высыпав их все, избавляясь от 414,25 кг., что сразу же отразилось в договоре. Вес одной кости всего 250 грамм, но такое количество занимает приличный вес. Самое интересное, что вынимаемые предметы достаточно было представить и они появлялись передо мной в виде проекции. Найдя место для размещения нужно мысленно подтвердить желание разместить эту вещь или вещи на выбранном месте и, вуаля, магия в действии — проекция приобретает материальность. Вещи можно было разместить по одной или все. Или, как в случае с костями, выбрав одно наименование и выбрать необходимое количество.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Пока мужики ушли, забрав с собою часть костей, разместил рядом шкуры, завалив ими большую часть комнаты, что тоже отразилось в договоре. Встать мне удалось без особых проблем, но ноги будто приросли к полу. Пока никого нет, снова коснулся камня и начал поиск доступных мне умений или заклинаний. К сожалению, моей магической силы было недостаточно для изучения чего-либо магического, а вот для ближнего боя нашлось в разделе, доступном силовикам:
«Усиленный удар.
Требование 50 силы.
Следующий ваш удар нанесёт 150% повреждений.
Активный навык. Время перезарядки 20 секунд.
Стоимость использования 20 МП.»
Среди интеллектуального развития тоже появилась возможность изучить навык:
«Концентрация.
Требование 50 интеллект.
Во время боя Вас труднее отвлечь, заставить сомневаться, дрогнуть в неподходящий момент руке или сбить с толку отвлекающим маневром.
Пассивный навык.»
Значит перед тем, как стать магом, мне нужно повысить магическую силу. Странно. Чтобы прокачивать параметр, нужно им пользоваться, а чтобы им пользоваться нужно изучить что-то, что можно было бы использовать. Или я неправильно понял местную механику начисления характеристик за прохождение инстансов? Единственное, что не прокачалось — магический дар, ведь я им не пользовался. Буду надеяться, что активное применение умений, то есть навыков, даст толчок к росту этой характеристики.
А вот и местные. В этот раз пришли шумною гурьбою, сразу десять человек. Одна девушка даже глазки начала мне строить, пока собирала шкуры медведя, но вынуждена была удалиться с черепашьей скоростью — словила перегруз.
И снова в комнате осталась куча вещей. Не удивительно, вес шкурки зайца — два килограмма, волка — четыре, рысья самая лёгкая, всего тысяча двести граммов. Олень и медведь таскают одинаковый вес — по десять кило. Почему так — не знаю, не я устанавливал правила. Вроде у медведя должна больше весить, но здесь решили что столько, значит столько. Зато шкура лося сразу тридцать кило весит! А у меня их было пятьдесят четыре штуки.
Следующий заход совершило уже больше двадцати человек, которые снова не смогли забрать все выложенные ресурсы. Мда. Так они у меня за неделю всё не утащат. Нужно срочно что-то придумывать. Хм. Похоже пора попробовать пустить в ход усиление. Если получится, то пять человек получат модификатор, позволяющий переносить на восемьсот килограмм больше. Это четыре тонны, что уже существенно экономит время. Потом, когда мана восстановится, бафф будут получать другие. Или те же самые.
В этот раз переносом озаботились всерьёз и, как мне показалось, за вещами пришло всё население деревни, включая Андрея. Или он отсутствовал по причине созыва местных? Просто пожелав, чтобы умение активировалось на Олеге, заметил на нём короткий эффект — зеленое свечение окутало и пропало, а у меня убавилась мана. Бафнул таким образом ещё четверых парней, выглядевших наиболее сильными. Вон как оживились, заметив эффект. Когда шкурки почти исчезли, начал доставать мясо. Его общий вес был ещё больше, чем у шкур. Не намного, но больше:
Заячье мясо — 438 (2 кг. за штуку, 876 кг.)
Мясо кабана — 459 (3,5 кг. за штуку, 1606,5)
Мясо лося — 68 (20 кг. за штуку, 1360 кг.)
Мясо оленя — 121 (12 кг., за штуку, 1452 кг.)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мясо медведя — 30 (20 кг. за штуку, 600 кг.)
Следом пошло железо, гранит, глина. Песок передал через обмен, открывающийся между двумя пользователями. Оказывается и так можно передавать. Ну и на сладкое — древесина. Тут мы подзадержались. Вынимал брёвна и складировал рядом, народ тут же уносил, но древесины было очень много. Хорошо что большинство брёвен были около двадцати сантиметров в диаметре и редко доходили до тридцати. Ну да, мне было проще и быстрее срубить более тонкие деревья, чем мучиться с крупными.
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Воины портала... Теперь ты в армии! - ФФ Самаэль - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Опасное соседство (СИ) - Сухов Лео - LitRPG