Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Не окажется, рецепт давно забыт. Я последний, кто знает точные пропорции для его изготовления.
Хм, а вот это я запомню, эксклюзивный рецептик против магов нам будет не лишним. Главное, что бы Песло согласился им поделиться, в чём я, честно говоря, не очень уверен.
Сэйл, тем временем, ждал пока его броня вернётся в исходное состояние. Все с интересом наблюдали, как броня на этом исполине затягивает рваные пробоины и выправляет вмятины.
— Ты хоть и с полуторным мечом, мастер Песло, а по силе лупишь как воин с булавой. Ты какого уровня? — Сэйл тоже проникся глубоким уважением к старому вояке.
— А вот уговор — когда одолеете меня, тогда и скажу, а пока подумайте над своими ошибками. Сэйл, ты в тяжёлой броне и она тебя хорошо защищает, но ты слишком на неё полагаешься, оставляя неприкрытыми огромные участки, по которым я и отработал. Учись не только атаковать своим мечом, но и защищаться. Делай обманные выпады, финти, заманивай противника на расстояние удара, а потом не давай ему уже уйти живым из своей ловушки. Кстати, Брод, тебе тоже есть над чем поработать. Я понимаю, что твой козырь это скрытность и неожиданные атаки с критическим уроном, но ситуации бывают разные. Так что тебе стоит больше тренироваться в ведение открытого боя, как сегодня. Половина твоих перекатов, уворотов и попыток обойти Сэйла с флангов, при должной тренировке и практике, можно было бы превратить в дополнительные смертоносные связки приёмов. Мои учителя меня всегда учили, что каждое движение в бою должно быть направлено на достижение конкретной цели. Зачем просто уворачиваться от удара, если можно увернуться, за счёт этого оказаться в невыгодной, для противника, позиции и тут же провести молниеносную контратаку. Так что вам ещё многому предстоит научиться, Ваши Благородия.
Песло повернулся к молодым стражникам, которые наблюдали за всем происходящим с разинутыми ртами.
— Видели, молодёжь, как биться надо? И вы так сможете. Не сразу, конечно, но при должной тренировке и внимательном отношении к моим советам, вы сможете стать грозными воинами, способными удержать любого врага, который сунется в этот город. А теперь хватит просиживать задницы! Первая группа — берёте тренировочные мечи и работаете в парах. Вторая группа — на рубеж и отрабатывать стрелковую подготовку. Третья группа — полоса препятствий в полном вашем распоряжении, первый кто пройдёт её сегодня, получит завтра увольнительную на весь день.
Молодёжь не заставила себя долго упрашивать и, разделившись на группы, сопровождаемые сержантами, направилась на свои тренировочные участки. Пока я провожаю их взглядом, ко мне подходят мои товарищи вместе с Песло.
— Ну что, господа будущие наставники, готовы?
— Да давай уже сюда свои книги, Арист, ещё же читать надо.
— Не будет никаких книг, — с этими словами достаю три пузыря из инвентаря и мысленно распределяю их между ребятами. Каждый послушно плывёт и замирает перед своим новым хозяином, — коснитесь их и ждите.
Гринд первый оправляется от удивления и аккуратно касается пальцем зависшей колышущейся сферы. Как и в случае со мной, оболочка тут же лопается, а дым втягивается в кожу. Гринд зависает на секунду, видимо читая сообщение от Системы, после чего с восторгом оглядывает остальных.
— Парни, а я уже всё выучил, прикиньте, сразу выучил!
Сэйл и Брод поспешно следуют примеру мага и тоже получают свои навыки. Песло с интересом наблюдает за всем эти, а потом, хитро прищурившись, поворачивается ко мне.
— Вижу, брат, ты уже и с феями отношения успел наладить? Молодец, эти юные создания крайне недоверчиво относятся к нам после войны Света и Тьмы.
— Ничего-то от тебя не скроешь, Песло. Да, познакомился тут с одной симпатичной феей, подружкой нашего общего знакомого — Ветерка.
— Помню, помню такого. Ну, это многое объясняет.
Игнорирую вопросительные взгляды своих друзей, которым, естественно, очень хочется узнать о феях и даю команду всем направляться обратно на тренировку. Болтовня болтовнёй, а практика показала, что воины из нас пока достаточно посредственные, так что пора довериться профессионалу в лице Песло и пусть гоняет нас в хвост и гриву пока с нас семь потов не сойдёт.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Глава 13
К вечеру реконструкция 3-х стен завершилась, и бригады переключились на следующие три отрезка. Неукомплектованная бригада за день почти полностью закончила строительство таверны. В общем, строители трудятся в поте лица.
Мы тоже от них не отстаём, правда выглядим значительно хуже. Весь день Песло беспощадно гонял наши бедные тушки, время от времени позволяя нам упасть от усталости и немного восстановить подорванную выносливость. Ребятам сперва было легче, всё же за столько лет в игре они неплохо прокачали выносливость, потому держались дольше меня. Думаете их это спасло? Как бы не так! Садистские наклонности Песло помогли найти ключи и к их слабостям. Так что наш суровый учитель просто пересмотрел программу нагрузок, после чего с улыбкой наблюдал весь день как, смеявшиеся недавно надо мной коллеги, начали с завидной регулярностью падать рядом со мной с обнулённой выносливостью.
Каждое падение, кстати, означает смену комплекса упражнений, так что мы, то работаем в паре, отрабатывая показанные Песло связки ударов, блоков и контратак, то разучиваем бой с тенью, напоминающий мне ката* из различных боевых искусств. Дальше идёт стрельба из лука, бег с мешком камней за спиной, отработка на манекенах, а потом и с живым противником, приёмов рукопашного боя. Вершиной издевательства становится полоса препятствий, которую Песло настраивает под уровень каждого из нас. Эта ядрёная смесь из ловушек, маятников, качающихся, падающих и перемещающихся платформ, отвесных стен и политых маслом препятствий, просто отказывается нам подчиняться, так что за весь день ни одному из нас так и не удаётся пройти её до конца. Всё заканчивается или падением от усталости, или сходом с дистанции после ухода здоровья глубоко в красную зону. В обоих случаях перед глазами высвечивается надпись «испытание прекращено», так что продолжить его невозможно при всём своём желании.
Таким образом, вечером, покидая тренировочную площадку, мы выглядим чернее тучи и прибываем в таком же настроении. У тренировочной площадки есть одна хитрость — все изменения в характеристиках, навыках и способностях начисляются только после покидания пределов площадки. А что бы никто не бегал с площадки туда-сюда ради начисления прокачки, Система ввела ограничение — игрок может посещать площадку не более двух раз в день.
И вот, в момент, когда наши избитые за день тела пресекают границу площадки, на нас обрушивается настоящий шквал сообщений. Оказывается, что за день я прокачал больше различных вещей, чем за всё время нахождения в игре. Судя по вытянувшимся лицам моих компаньонов, они тоже получили неплохую порцию плюшек. А главное, каждый из нас получил новые боевые способности. Обсудить свои впечатления от первого тренировочного дня решили за ужином, поскольку полоса сытости уже обещает дебафф в ближайшее время. Пока идём в замок, открываю сообщения Системы. За день я поднял по 3–4 пункта в силе, интеллекте и стойкости, а так же по 7 пунктов в ловкости и выносливости. Так же я здорово поднял навыки и способности. Ещё несколько дней таких зубодробительных тренировок и я перейду на уровень подмастерье в основных используемых дисциплинах. Но больше всего мне понравилось сообщение от Системы с предложением новой способности.
Внимание! Вам предложена способность «ярость воина». Желаете принять? ДА/НЕТ
Ну, отказываться я явно не буду, а вот почитать надо. Быстро открываю краткое описание способности.
Ярость воина (акт) — 1/100(новичок)(0/1) увеличивает урон оружием на 40 %, уменьшает получаемый урон на 50 %, время действия 10 сек.
Мысленно кланяюсь старому Песло. Этот вояка знает своё дело и я очень рад, что доверился ему. Судя по взглядам ребят, они тоже на ходу пытаются разобраться в ворохе сообщений. До замка добираемся с трудом, так как помимо кучи повышений при выходе с площадки, мы ещё поймали и дебафф на 1 час «Измождённость», снижающий нашу скорость на 60 %. Система явно издевается над нами.
- Наследник. Начало (СИ) - Кубинцев Дмитрий - LitRPG
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Инженер без стажа (СИ) - "Dagonil" - LitRPG
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Король-нежить (ЛП) - Маруяма Куганэ - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Данжи (СИ) - Дим Дженерал - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения