Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Молодец, - подбодрил я мутанта и погладил по голове.
Мышь была не маленькой, размером с обычную кошку и если бы я не знал, куда трупик бросил мой питомец, да и не было бы крови на земле, то абсолютно уверен, что не увидел бы этого врага. Лишь присматриваясь можно обнаружить силуэт – а так обычная, черная земля. Интересная способность и очень опасная для игроков.
Обнаружен труп. Желаешь его разделать?
Внимание! Обнаружено что игрок владеет талантом «селекционер», открыта функция «атлас», возможно сохранение ДНК мышь-хамелеон. Желаешь сохранить ДНК?
Интересно. А может талант мой и не плох. Информация словно бы небольшой ручеек вливалась в мое сознание, и я узнал много нового. Убивая новых монстров, я могу сохранять их ДНК в своем атласе зверей, а уж из атласа могу прививать эти ДНК своим питомцам, превращая их в различных мутантов. И если шприц дает лишь временный эффект, то мой атлас уже будет действовать постоянно. Единственная загвоздка – это цена, стоимость мутации исчисляется в сферах развития, а их я пока не видел.
«Сохранить ДНК, разделать труп» - проговариваю мысленно и смотрю, как тело мыши исчезает, а на земле появляются кусок мяса, кусок шкурки и белая, сантиметров пять в диаметре сфера.
Сфера развития (обычная)
Теперь все стало на свои места. Сферы являются универсальным предметом, их можно использовать как валюту, можно поднимать себе уровень и использовать в различных действиях. Сферы будут использоваться повсеместно, и я уверен, что все торговые сделки, если таковые появятся, будут проводиться именно со сферами. Единственное, что меня угнетает – игроки в командах развиваться будут быстрее, за счёт первоначального развития одного игрока, а далее он уже начнет протаскивать своих партнеров. Вот только можно ли кому-то верить? Единственная из группировок на ум приходит – это армия. Но это и неплохо, все-таки игра идет за жизнь всех людей, а судя по этой планете, проигрыш приводит к довольно-таки печальным последствиям, так что если армия будет достаточно развита, я буду только рад, но вступать туда – увольте, не желаю ходить по струнке и выполнять приказы.
До второго уровня мне необходимо пять сфер. Сложил мясо и шкурку возле врат и выдвинулся вперёд. Мой свин перебирая своими когтями, неуклюже шел спереди. Что не говори, а авантюры присуще всем и вот сейчас, даже осознавая, что проще прятаться за питомцем, я желал провести бой с мышью переростком, прямо горел желанием.
Желание дурака – закон и любые высшие силы его обязательно исполнят – я услышал тихий шелест, а следом прямо перед собой заметил еле видимый силуэт. Питомец уже вступил в бой – на него накинулись аж четыре мышки, мне же досталась одна.
Эта тварь то ли чересчур голодная, то ли мстя за убитую ранее мышь, со всей яростью впилась мне в правую ногу. Я чувствовал, как резцы раздирают мне икру. Взвыв от боли, я что есть силы, ударил мечом по врагу, мышь оказалась не только злой, но и сноровистой – отпустив свою добычу, она проворно уклонилась от оружия и впилась уже в левую ногу. Тварь.
Перекладываю меч в левую руку, попутно пиная по загривку врага правой ногой. Бью мечом. Враг отскакивает. Выхватываю топор из инвентаря в правую руку и со всей мочи опускаю его на подставившуюся голову противника. Удар вышел знатный – кровь и мозги расплескались по земле, моим ногам, а часть даже угодила в лицо.
Тяжело дыша, я настороженно осматривался, питомец уже разобрался со своими противниками и с интересом смотрит на меня. А ведь он наготове – в случае прямой опасности вмешался бы в мой бой, но по какой-то причине решил подождать. Либо стал намного разумней, либо какие-то установки системы. Хотя во втором я сильно сомневаюсь, слишком нас много тут, чтобы уделять мне толику внимания.
Здоровье: 85%
Физическая энергия: 56%
Сильно потрепал меня этой бой, еще один такой и можно будет возвращаться. Отдышавшись, первым делом собрал лут, отдал вяленое мясо из инвентаря свину, который с удовольствием его сожрал, положил в инвентарь сферы, благо в один слот их можно класть неограниченное количество. Инвентарь мал и это плохо, добычу бросать жаль, в итоге я отправил питомца убивать этих чертовых мышей, а сам стал стаскивать мясо и шкурки к вратам.
Раны на ногах чертовски ныли. Доставив добычу до нужного места, я хотел было присесть на землю – отдохнуть, но одёрнул себя и стоя, наблюдал за тем, как поросенок выискивал свою добычу. Время шло. Питомец доставлял трупы мышей ко мне и тут же уносился дальше на охоту. За пару часов я разобрал двадцать три трупа, помимо сфер, мяса и шкур ничего не было.
Время мутации практически вышло и я мысленно призвал питомца – пора возвращаться на спину Итора. За эти два с небольшим часа я понял, что Итор является лучшим подарком от системы – там безопасно и можно расслабиться. Тут же, даже если учесть, что я практически не сражался, а лишь стоял на месте, я все равно нахожусь в постоянном напряжении, вздрагивая от каждого шороха.
Питомец вернулся, но на этот раз в его когтях был не труп мыши, а серая, столь знакомая, шкатулка.
Шкатулка исследователя (обычная)
Желаешь открыть?
«Нет» - открою уже в безопасном месте.
Сложил все мясо и шкуры в инвентарь, перед этим вытащив оттуда бутылку воды, все три слота оказались забиты добычей. Топор, меч, шкатулку и воду взял в руки и вошел во врата.
Мгновение и я стою возле врат с другой стороны. Светит солнышко, тепло и уютно. Выплеснув все скопившееся напряжение, я разлегся на нежной траве и прикрыл глаза. Какой же это кайф – вернуться в безопасную зону. Кстати о безопасности – только сейчас заметил, что на время моего ухода весь участок земли был накрыт щитом, который сейчас начал исчезать. А я придурок и не подумал о том, что за время моего ухода может произойти всякое, а ведь черным по белому было написано – берегите сердце.
Нерушимый щит (защищает территорию и сердце Итора во время путешествий игрока во вратах)
Ноги еще болели. Интерфейс показывает, что здоровье восстановилось лишь на четыре процента, отчего делаю вывод, что один процент восстанавливается за полчаса. Не густо, но и это лишь примерно, ведь не известно, что будет если оторвать конечность, отрастёт ли? С энергией дела обстоят лучше
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези