Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Кто ты? - снова повторила свой вопрос девочка, отошедшая от шока.
- Миллиардер, плейбой и …, признаю, шутка не удалась, - смотря на задумчивое личико, сказал я, - обычный парень я, просто из другого мира и ничерта не знаю про ваш мир, может, что расскажешь?
- Итор, это легенда…. – начала она.
Ей было плевать, что я из другого мира и я ее могу понять. Все дело в пауке, судя по ее рассказу, для жителей этого мира он являлся всем. Ее раса Иторрианец, именно так называют себя местные жители и название это прямо связанно с существом, на котором мы сейчас сидим. Оказалось, что их планета практически безжизненна и такой она была всегда, но раньше жители этой планеты повсеместно жили на бродящих городах, отстроенных на спинах пауков. До тех пор пока не случилась беда – война или техногенная катастрофа – девочка не знает, но жизнь с тех пор изменилась кардинально. Пауки исчезли и люди ощутили голод, холод и смерти – мир постиг настоящий апокалипсис. В безжизненной земле не растут овощи, не говоря уж про фруктовые деревья, лишь корни редких растений утоляли голод, а мясо пойманного грызуна считали за деликатес. Местные жители были в отчаянии и это спровоцировало грабежи и насилие, но спустя время они все же собрались и стали жить, пусть и очень плохо.
Все знания Ракель получила от мамы, которая рассказывала «сказки» дочери вечером, вот только все оказалось правдой. Мать девочки пропала более года назад, неделю Ракель не ела и молчала, а спустя это время она ощутила жар пламени в теле – проснулась родословная, пусть и не до конца. Девочка лишь знала имя предка: Ферт. Спустя время она, хоть и не смирилась с пропажей матери, но и не стала сдаваться, а продолжила свою нелегкую жизнь, но ненадолго… Деревню охватила чума, иторрианцы умирали десятками от проклятой болезни. Тогда-то небольшая группа и решила перебраться в другую деревню. Собрали детей и отправились в путь, они понимали, что дорога будет тяжелой, но и умирать в деревне не желали, Ракель напросилась с ними. В итоге пара дней пути и все, окромя девочки погибли – печальная участь.
- Дима, найдешь мою маму?
Предложено задание: найти маму Ракель.
Награда: сундук сокровищ (редкий), благосклонность Ракель +50.
Принять?
Глава 5
- Оденься уже, бесстыжая мелочь.
Задание на поиск матери Ракель я принял. Правда понятия не имею где ее искать, но временного интервала у задания нет, так что пофиг – пусть будет. К тому же после присоединения спутника появилась новая функция:
Ты поборол свой страх и ступил на землю проклятых. Проведя сложный бой, ты спас первого спутника и позволил ему присоединиться.
Доступно: карта, интерфейс управления Итора.
Система тут, конечно, погорячилась – ни в какой бой я не вступал, наверно что-то в ней немного сломалось. А ведь вопросов к ней много: что она из себя представляет? Где мы – в виртуальном пространстве или же все это реально? И самый острый вопрос, о котором как бы я не старался не думать, но он все равно не выходит из головы – что будет после смерти?
- Да твою же налево, не снимай ты их.
- Неудобно, - жалостливо простонала Ракель и продолжила стягивать с себя мои шорты.
Возможно, она и права, и шорты, которые на ней смотрятся как балахон и вправду как-то стесняют движения, но не ходить же из-за этого голожопой.
- Черт с тобой, но футболку оставь.
Главное, что не будет сверкать своей пятой точкой, а футболка, которая достает ей до колен, вполне с этим заданием справится.
Ожила девочка, поладила с поросятами, особенно с одним – прямо сейчас взбирается ему на спину, тоже мне наездница на свине. Система добавила в интерфейс отдельную панель спутников, там я могу им поднимать уровень сферами, но для этого необходимо добиться сто процентов благосклонности, пока же у Ракель она лишь двадцать процентов. Помимо этого я могу брать спутников с собой в разрушенный миры, будь этот высокий, бородатый дядька с мечом и щитом, я бы был вне себя от счастья, но эту оторву смысла нет с собой брать.
У нее есть сильная эволюция, но, по словам девочки, пламя появляется только в исключительных случаях, а сама она не может управлять способностью.
- Дима-а-а, - радостно крича, она пронеслась на поросенке, синие волосы развеваются, а на лице застыла радостная улыбка. Ребенок и есть ребенок и какой ее тащить с собой. Пусть развлекается, тут, по крайней мере, стало оживленно.
- Ракель.
- А? – остановив свина, она ловко с него спрыгнула.
- Я уйду ненадолго.
- Я с тобой, - настойчиво сказала Ракель.
- Нет, - покачал я головой, - когда овладеешь огнем, тогда возможно возьму с собой, сейчас же это опасно. – Я поднялся с травы и отправился к вратам. Пора бы проверить влияние характеристик в бою и отомстить этим пушистым засранцам.
Ты вступаешь в мир вечной ночи (средняя сложность)
Снова ночь, черная земля и редкие, засохшие деревца. Заметил, что изменилась сложность, видать это связанно с моим подросшим уровнем. Сейчас у меня есть две цели: убить сотню монстров для выполнения задания и искать шкатулки, не зря же система дала совет о максимальном развитии характеристик перед поднятием ранга, попытаюсь этого добиться.
Активировал мимикрию и медленно, стараясь не шуметь, начал двигаться вперед. Прошел пару десятков метров и обнаружил противника – мышка что-то настойчиво раскапывала под стволом дерева. Пятый уровень, именно такой, который необходим по заданию. Посильнее сжал рукоять меча в руке и начал приближаться к противнику. Мышь меня не заметила. Разгребает лапами пожухшую листву, мелкие камушки, землю и что-то усиленно ищет. Подобрался на расстоянии удара и заношу клинок над ее головой.
Хрустнула ветка под ногой. Мышь резко повернула голову, на меня уставились ее красные глаза, что-то пискнула и слилась с местностью. Силуэт видно. Опускаю меч со всей силы. Дикий визг нарушил тишину. Наношу еще удар, вопль затих, а кровь растеклась под моими ногами.
Ты убил мышь-хамелеон 5уровень (0 ранг).
Хорошо. Первым ударом я попал практически по жопе зверька, а вот вторым уже располовинил тело. Заметил еще,
- От Петра I до катастрофы 1917 г. - Ключник Роман - Прочее
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Житие мое - Ирина Сыромятникова - Фэнтези
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Переломный момент - Ирина Николаевна Мясникова - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Ааргх на троне - Андрей Белянин - Фэнтези