Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Вполне неплохо, только нужно добавить немного рельефа, да и синяки не мешало бы убрать. Закончив манипуляции с собственным лицом, на меня сквозь зеркало смотрела улучшенная версия меня самого. Уставший взгляд пропал, оставив лишь яркие голубые глаза, а слегка дряблое тело обрело рельеф и тонус.
- Пожалуй на этом все.
Раса: Человек
Люди - самая гибкая из всех рас, готовая приспособиться к любым условиям. Быстрая смена поколений и склонность к переселениям и завоеваниям обусловили то, что по внешним признакам люди могут довольно сильно отличаться друг от друга. Цвет кожи и волос разнится у них от почти черного до белого.
Расовые особенности:
Адаптация: 4 свободных очка характеристик каждые 5 уровней.
Быстрое обучение: 1 очко навыка каждые 10 уровней, начиная с 10 уровня.
Подтвердите ваш выбор.
- Подтверждаю.
Нерфалион или же просто Нерф, была создана с поддержкой правительств трех самых крупнейших стран мира. Этот факт сделал игру одной из самых быстрорастущих игр во всем мире, и заставил проекты, походящие на Нерфалион либо вовсе обанкротиться из-за недостатка игроков, либо примкнуть к разработке игры в которую будет играть весь земной шар. Так же, на такой колоссальный успех повлиял ещё и тот факт, что Нерф предоставлял полную легитимность игровых денег. Это событие позволило обменивать игровую валюту на реальные деньги, не затрачивая при этом никаких усилий. Тот факт, что в игре можно было зарабатывать, побудил миллионы людей бросить свою скучную и надоевшую работу, погрузившись в игровой мир с головой. Сама же игра была выполнена в стиле средневекового фэнтези, огромное множество которых зародилось ещё в начале столетия. Но в отличие от подобных игр, Нерфалион имел огромный и многообразный мир, который за все десять лет существования игры не был изведан даже на половину. Так же в отличие от игр подобного жанра, мир Нерфалиона не был пустым. Его населяли сотни тысяч индивидуальных игровых персонажей, поддерживаемых высокотехнологичным искусственным интеллектом. Такие НПС могли не только разговаривать с игроком, но и жить своей собственной жизнью, не завися от решений игроков.
Выберите желаемый уровень чувствительности 0 - 100%
Примечание: Чем выше уровень чувствительности, тем более реалистичными будут ваши ощущения. Так же показатель чувствительности влияет на процентное соотношение к получаемому опыту.
- Какой показатель является оптимальным?
Для тех, кто хочет открыть для себя новый дивный мир игры, оптимальным показателем является уровень в 50%. Но если вы считаете, что способны стоять на вершине этого мира, бесстрашно глядя в глаза неизведанному, то вашим уровнем сложности является 100%.
Складно пишешь. Несколько секунд я обдумывал решение, а потом ответил:
- Так и быть, давай сотню.
Внимание, ставить чувствительность на 100% не рекомендуется. Вы уверены, что хотите сделать это?
Да/Нет?
А вот это уже издевательство!
- Да, я согласен.
Хоть это и был самонадеянный поступок с моей стороны, сам факт того что кто-то в игре получает намного больше опыта чем я, сильно огорчал.
Добро пожаловать в Нерфалион!
Глава 3. Задание для сильнейших
Всего на мгновение мир погас, а следом за тьмой перед глазами возник радужный водоворот, переходящий в осмысленные очертания предметов, людей и зданий. Осмотревшись, я обнаружил себя стоявшим посреди небольшого возвышения, вокруг которого раскинулись небольшие, одноэтажные дома, в основном сделанные из дерева. В центре площади возвышаясь над всеми другими зданиями стоял величественный храм с пятью мраморными колоннами с переди.
Мимо, не обращая на меня внимания, куда-то сновали люди, гномы и эльфы. На против храма расстелив на земле какие-то тряпки и разложив на них свой товар, сидело несколько десятков НПС внимательно осматривая проходивших мимо людей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Окинув собственное тело взглядом, я пораженно застыл, оно было совершенно неотличимо от реального. Единственным отличием являлась отсутствие привычной мне одежды. Вместо стандартных джинс и майки в которых я проводил большую часть своего времени, на мне висела старая холщовая рубаха темного цвета и такие же холщовые штаны. За спиной висела тощая котомка, а на ногах были одеты видавшие виды кожаные сандалии. В общем с первого взгляда меня можно было с легкостью определить в бродяги или бомжи, что было не далеко от реальности. Пораженный реалистичностью увиденного, я недолго думая схватил себя за руку несильно ее ущепнув. Боль пронеслась по всему телу, а я радостно засмеялся.
Я находился в песочнице, месте в которое попадают все игроки только начавшие свой путь в Нерфе. Песочница представляла собой небольшой по сравнению со внешним миром участок земли, окруженный непроходимыми топями, и на территорию которого не могли попасть игроки выше десятого уровня. Такой же принцип работал и на игроках не достигших этого уровня. Ведь именно на десятом уровне игрок считался полноценным и мог выбрать класс с последующим выбором навыков. До того же момента, игрокам оставалось лишь качать собственный уровень полагаясь не на игровые навыки, а на собственные силы, и силы от повышения уровня.
От мыслей меня оторвал внезапный окрик из-за спины, а следом за голосом по плечу кто-то не сильно похлопал.
- Здорова, первый раз тут? - радостно поприветствовал меня один из игроков. - Давай к нам, покажу и научу всему что сам знаю! Пацаны не соврать не дадут, - парень указал на стоявших в отдалении трех, таких же, как и я новичков.
- Да не ребята, я сам попробую, - сказал я, потеряв интерес к разговору.
Да ну, че ты ломаешься как баба. Нам как раз пятого в группу не хватает, давай с нами!
Парень положил на плече уже вторую руку, а я еле скрывая раздражение ответил:
- Я жду кое-кого.
Подобные люди встречались во всех играх, заманивая игрока в свою группу, они использовали его до того момента пока тот не переставал быть им нужен.
- Ну как знаешь, смотри не пожалей потом.
- Ага.
Небрежно скинув одну из рук со своего плеча. Я отошёл, всмотревшись в имя над головой собеседника.
Кастат. Человек, уровень 5. Игрок
- Нужно запомнить, - буркнул себе по нос, уже начав забывать имя недавнего недруга.
- Что запомнить?
Обернувшись, я увидел девушку. Игрок, с ником Мия, задумчиво осматривала меня в поисках ответов на свои вопросы.
- Чего молчишь? Я вот ничего, что можно запомнить не вижу, и вообще, чем я тут заниматься должна?
- Отстань.
- Отстану, когда расскажешь.
Девушка положила руку мне на плече, а я не выдержав такой бесцеремонности со стороны уже двух игроков, прокричал.
- Да что с вами всеми не так, дайте мне уже поиграть нормально! И не могла бы ты убрать свою руку!?
Несколько игроков обернулось на крик, удивлённо посмотрев на меня. А девушка, посмотрев на меня как на идиота, сказала:
- Придурок! Я думала тебе такое нравиться.
Сказав это, Мия выдернула аккуратный носик к небу, и зашагал дальше, не оборачиваясь на меня.
Окинув взглядом песочницу ещё раз, я сошел с пьедестала, на котором каждую минуту появлялись все новые игроки, и зашагал в менее людное место. Им оказалась небольшая подворотня между двумя домами.
Так посмотрим, что у нас с характеристиками.
Имя: Дейм
Уровень: 1 (0/100)
Слава: 0
ОЗ: 10
СТ: 10
МП: 10
Раса: Человек
Класс: Не выбран
- Шулер (СИ) - MeXXaniK Гоблин "Гоблин - MeXXanik" - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- За место под Солнцем - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Жестокий спаситель - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Уровни или доигрался (СИ) - Олейник Дмитрий Сергеевич - LitRPG
- С чего всё началось - Вадим Николаевич Демидов - LitRPG / Периодические издания / Прочий юмор
- Квест: Играй или умри! (СИ) - Брут Егор - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания