Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Зай. Тут почти все содержимое – награбленное. Всякое хозяйственное железо и немного оружия. Еще деньги – двадцать три урха. Это явно не из деревни.
Ранк. Тогда нам – урхи и системные карты. Железо оставляем местным, можно вместе с сумками. А то не дотащат.
Зай. Принято. Карточки – арбалет, лук, два меча и два копья. Один меч – богатый, Е-ранговый, с модификатором +1 ловкости. И две Е-пустышки выпало.
Ранк. А вот их-то мы и применим.
Невидимость записал на две карты – сразу Заю и Урре. Заодно сделал для Зая рывок. У него даже нашелся опыт, чтобы все это сразу поставить. Больше всех, конечно, поднялся Карик, впитав сразу за двести ОС – получил ранг F9 и четверку в луках. Еще немного – и будет у нас еще один гвардеец.
Удивленные жители Жилки отправились домой – а мы умываемся в ручье. Купнуться после горного перехода… А что нам говорит поиск жизни? Ох… не купнуться. Еще три красных сигнала, и все это складывается в картину…
Ранк. Смотрите – довольно близко следующая деревня, там всего один враг. По дороге от гор идут еще двое, и тоже с караваном пленных.
Зай. Тогда надо быстро по коням, с ходу бить этого одиночку в деревне, и там же ставить засаду на караван. Давайте наденем трофейные доспехи – будет удобнее.
Так что привыкаем к новым доспехам – и новым коням. Светлые панцири моряков немного поблескивают металлом, но в целом легче и удобнее и стандартных ружских панцирей, и наших крокодиловых самоделок. Пожалуй, стоит взять на вооружение… если начальство разрешит. А пока мы и вовсе играем в благородных разбойников – можно носить что угодно.
В большую деревню Мошкари мы въехали открыто и бодро, только Карика на въезде ссадили – он ехал вместе с Заем, за отсутствием четвертого коня. Моряцкий гвардеец сидел на площади в роли почетного охранника при небольшой толпе связанных на одну веревку местных, и перебирал какой-то скарб, явно собранный по этой же деревне. Мы с Заем немного разошлись в стороны и подъехали шагов на двадцать, когда он, наконец, что-то смекнул и схватился за копье. Но ничего не успел, конечно…
Местный староста, и он же – шаман, снова оказался не связан в общую кучу, хотя и с глубоким фингалом на лице. Ничего нового он не сообщил – к ним приехали шесть гвардейцев, прошерстили деревню, после чего почти все разъехались по дорогам дальше – трое на Жилку, двое на Сакыри. Все сходится… и дальше говорить некогда – эти двое из Сакырей как раз подъезжают.
Засаду устроили у крайних домов деревни – пешком и в кустах, разумеется. Благо, кусты тут нашлись. Конные моряки следовали позади притомленной колонны из одиннадцати пленников. Бдительности не проявили – мы подпустили их почти в упор и вышибли без затруднений. Теперь и Карик с двадцати шагов попадает куда хочет, а но просто в бронированный корпус. А еще он достиг F10, и ему опыта больше не положено – ждет до перерождения. Так что свои стрелы поимели Зай и Урра – и оба взяли E6.
Урра. Ранк, а ты? Тебе что, уже не нужен опыт?
Ранк. Мне его нужно гораздо больше, чтобы вырасти дальше. Так что догоняйте пока.
Итак, теперь у нас на четверых шесть боевых коней – но от местных военной помощи ждать не приходится. С заметным уровнем – только шаман. Остальных бойцов уже выгребли на фронт. Так что просто отвязали пленников, вручили им их же вещи – и двигаем дальше, с двумя конями в поводу. Это, кстати, удобно – на этих постоянных оврагах кони довольно быстро устают, их полезно менять.
Впрочем, дорога стала ровнее и шире, а еще она понемногу спускается от Рыньских гор в сторону долины Йохо. Так что можно скакать быстро и решительно – некоторым это даже нравится. Мне – нет. Поглядываю в карту поиска жизни, но жизни тут немного, а врагов и вовсе не видать.
Мшары, против обыкновения, оказались поселком не на холме, а в окружении холмов – и вокруг неглубокой долины, где начиналась какая-то речка. А еще сюда сходятся сразу четыре дороги, и домов, наверное, за сотню – намного больше, чем в Крыже. Центральная площадь прямо переходит в лужайку у ручья, где пасутся несколько коров и, кстати, пять крупных лошадей.
На все это благолепие мы с Заем смотрим с пригорка, а точнее даже из-за куста, оставив всех коней с Уррой и Кариком еще дальше, где не видно с деревни.
Зай. Что твой поиск жизни? Сколько их?
Ранк. Пятеро. Двое у площади, трое рыскают по домам с северной стороны.
Зай. Пленники?
Ранк. Очень тесно скучены у площади. Скорее всего, заперты в каком-нибудь доме.
Зай. Как думаешь подходить? Маскарад или невидимость?
Ранк. Давай маскарад. Просто едем толпой на площадь – если и удивятся, стрелять сразу не
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Ребята с нашего склепа - RedDetonator - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Тайна мертвой планеты - Сергей Че - Космическая фантастика / Прочее / Фанфик
- В дальний путь - Дмитрий Дорничев - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Фэнтези
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Вечная Война 2 (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- О моём перерождении в меч. Том 10 - Ю. Танака - LitRPG / Фэнтези