Шрифт:
Интервал:
Закладка:
По поводу того, какой рукой срезать стебли или выкапывать корешки, я догадался практически сразу, точнее вспомнил, как в "Готике" можно немного увеличить урон. Там, если у тебя за спиной солнце или факел, то атака возрастает на пару десятых долей процента. И не важно, что рубить, врагов, деревья или руду. У атакуемых предметов, находящихся в тени, включается отдельный “теневой” стиль и к нему, в компенсацию за сэкономленные вычислительные ресурсы, отвечающие за цветную и теневую подгонку, пристегивают дополнительные единицы урона. Системное равновесие, очень часто, завязано на выделенные вычислительные ресурсы, а не только на здравый человеческий смысл.
Сейчас я ставил эксперимент над обычной травой под названием “Дикий пшот”. Эту вездесущую зелень с удовольствием уплетала жвачная живность и больше она ни для чего не годилась. Вот уже почти час, я сидел на невысоком бревнышке особым образом. Так, чтобы моя тень охватывала как можно больший участок этой самой травы. Было не важно, какой рукой собирать растения, левой или правой, главное, чтобы во время сбора их покрывала тень сборщика. И вот сегодня, я наконец собирался выяснить, можно ли при помощи собственной тени, наделить самую обычную траву необычными свойствами.
Внезапно, из полупрозрачной проекции, материализовался Джерси и вскочив, бросился в сторону озера Кросс. Вообще то, у того озера было местное витиеватое название, но мы старались называть ориентиры так, как это указывалось на географических картах, скачанных из реала. Все-таки рельеф местности, контуры рек и озер, администрация игры практически полностью скопировала с реальной поверхности планеты. По крайней мере, той ее части, которая находится над поверхностью океана
В отличие от Джи, я не был членом отряда, и доступа в отрядный чат не имел. Однако, у меня имелся продвинутый почтовый клиент, который был запрограммирован реагировать на изменения статуса помеченных игроков. У всех членов отряда, кроме Хобина, статус сменился на “не беспокоить”, а иконка Хоба вообще потухла и под ней включился счетчик отсчета времени до воскрешения.
В Хрониках, время до воскрешения после смерти, может длится по-разному. Все зависит от того, кто и чем тебя убил, где это произошло, и какая у кого была репутация. Судя по тому, что из игры Хоба выкинуло всего на три часа, убило его нечто злобное и сильно превышающие его по уровню. Просидев еще пятнадцать минут, я быстро собрал «экспериментальный шпот» из своей тени и в конце добавил немного обычного для контроля. Испытание завершилось удачей. Шкаф алхимика распределил траву на две части и пометил одну из них приставкой “Теневой”.
Поздравляем!
Вы первый кто вырастил алхимический ингредиент “Теневой дикий шпот”.
Вы один из десяти, кто сумел вырастить теневое растение.
Разблокирован уникальный навык “Мастер теневого травничества”.
Навык “Тайные знания” получает I ранг, и из "редкого" переходит в "уникальное".
Вы получаете по 1 о.х. на все дополнительный характеристики.
Вы получаете 5 о.х. в основную характеристику “Репутация”.
Вы получаете 5 нераспределенных очков характеристик.
Прогресс шкалы опыта + 495 %.
Поздравляем, вы получаете 3 уровень и вам начисляется четыре …
- “Сука!!” - Выругался я. - “Нахуй мне ваш третий уровень! И я бля тот еще олень, не мог подождать пару тройку дней. Довыёбывался называется. Куда я теперь дену две тонны сена на второй уровень? Только выкинуть. Продать ведь никому не получится, кому оно нахуй надо. Писец!”
Пока я ругался на самого себя, в почтовом клиенте потухли иконки всех членов моего отряда.
- “Интересно, если меня сейчас убьет монстр, я смогу обнулить опыт? Хорошо-бы.”
Вскочив с бревна, я тоже помчался в сторону Кросс. Через тридцать минут блуждания по редким следам, наконец наткнулся на изуродованные трупы парней, из нашей бригады.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- “Вот же фак. Я сейчас в третьей зоне, а здесь 100% чуйка. Что-то мне перехотелось встречаться с тем, кто разрывает игроков на куски. Может ну его это сено, соберу новое, а по тому, что уже собрал, скину инфу на Вики...”
В лесу послышался звук ломаемых под лапами валежника и я, больше не раздумывая, бросился в сторону “второй” зоны.
- “Ну и что. И вовсе я не трус”, - мысленно успокаивал себя, продираясь сквозь густой кустарник, - “все равно дали-бы опыт за рецепты. Да там и оставалось до "тройки" почти ничего. Не стоит это сено того, чтобы меня живьем сожрали. К тому же, дали два уникальных навыка, ради них не жалко выкинуть несколько тонн травы.”
Выскочив на широкую поляну, я попытался сориентироваться. Мне надо было на запад, где начиналась “Условно Безопасная” территория. Внезапно, между деревьями, на мгновение, показался блик света. Я прислушался. Звука приближающегося монстра слышно не было. Подождав несколько минут и еще раз убедившись, что солнечный зайчик мне не померещился, стал осторожно приближаться к месту, где предположительно находилось не разграбленное жилище древних или брошенный клад. На расстоянии сорока или пятидесяти метров от предполагаемого места, где лежит открытый сундук с бриллиантами, мое внимание привлекли появляющиеся из ниоткуда полевые мыши. Точнее мышата, которые, прямо на глазах, подросли и разбежались по поляне.
Резко развернувшись, я бросился за ствол ближайшего дерева и в тот-же момент послышался хлопок тетивы. Стрела пронеслась прямо перед моими глазами, и срезав несколько листьев, исчезла в густой траве.
Богиня Элионит послала вам знак и …
Из-за системного сообщения о божественном знаке и активации "Режим боя", я не успел определить направление, поэтому, спрятавшись за деревом, сперва свернул логи, потом снял куртку и принялся набивать в её рукав алхимическую траву под названием - кокакольник, которой у меня в “кармане” накопилось аж две тонны. - “Интересно, сколько Кока-кола заплатила за рекламу” - зачем-то подумал я, и достал из набора рейнджера новую куртку темно-зеленого цвета, с коричневыми пятнами. Точнее, активировал иконку с нужным предметом, и куртка сама появилась на моих плечах. - “Надо бы еще и штаны сменить”, - подумал я, но свободных ячеек быстрого доступа не было, а снимать руками было сейчас некогда.
- Эй! Меня зовут Кип. Раса лепик. Я не хочу с тобой драться. Давай разойдемся.
Попытка установить личный контакт и договорится разойтись миром, не принесла успеха, и задействовал план Б. Подняв куртку с набитым соломой рукавом, стал потихоньку выставлять её из-за дерева. Примерно через минуту снова тенькнуло сверху и стрела, чиркнув по стволу, пробила то место, где в набитой травой одежде, должно было быть мое плечо.
По входному отверстию в коже, примерно определил направление, ведущее к гнезду снайпера. Затем, переместив чучело в “карман”, принялся осматриваться в поисках места, где можно укрыться. Стрелок сидел на дереве и бесшумно спуститься у него не получится, значит надо подождать пока у него закончатся стрелы или желание меня убивать.
В паре десятков метров от дерева, рос высокий кустарник с ягодами ментбери, а в пространственном кармане, у меня как раз лежит огромное двухметровое бревно, которое собирался отнести домой, и сделать стенд для метания ножей и отработки ударов рубящим оружием.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Резко выскочив с другой стороны дерева, я тут же развернулся обратно. Не ожидавший такого финта лучник, спустил тетиву, и темная тень просвистела над головой. За то время, что он доставал новую стрелу и целился, я успел добежать до кустарника, и вынув из “кармана” бревно, бросился вместе с ним на землю, так, чтобы оно прикрывало меня от стрелка. В этот-же момент, раздался глухой звук воткнувшийся в древесину стрелы, а потом еще несколько. Одна из стрел встряла в землю рядом со мной, и я выдернул ее, чтобы получше рассмотреть.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG