Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У всех людей есть что-то, чего они необоснованно боятся или ненавидят. Если человек думает, что у него с этим все нормально, то либо он это очень хорошо от себя скрывает, либо плохо знает свой мозг. Ло, например, ненавидит маленьких собачек, считая их мерзкими, злобными тварями. Те, в свою очередь, каким-то образом, всегда узнают о ее чувствах к себе, и при каждом удобном случае отвечают взаимностью.
Сестра Валеры, Лера, единственная из их семейства, с кем мне легко и приятно общаться, ненавидит клоунов, комиков и мимов. Она убеждена, что мужчина, который добровольно идет на унижение, выставляя себя полным кретином, выглядит очень мерзко и вызывает исключительно отвращение, но не как не смех или радость.
Мои тараканы, это продавцы-консультанты и люди, которые во время разговора со мной, активно жестикулируют руками. Военный психолог даже написал в моей медкарте что я - “контролируемый социопат с повышенной агро-чувствительностью к манипуляторному воздействию и манипуляторной жестикуляции”. Так-вот, Валера, он профессиональный кибер-аферист с дурацкой геймерской привычкой чертить и тыкать пальцами в воздухе все то, о чем говорит или объясняют. Когда мы с ним были просто знакомые, я считал его обычным гик-мудаком, который как-то умудряется зарабатывать тонны денег на всяких тонкостях новых технологий.
С Валерой я познакомился где-то полгода назад у Тампира, на его квартирнике для местных фриков. Случайно подсев к нам на диван, близнецы Валера и Лера узнали о причинах нашего веселья и предложили переместится к ним в апартаменты на сорок-первый. Там, предварительно хорошенько меня накачав чем-то натуральным, крепким и вкусным, они стали расспрашивать о моей будущей работе. Вообще-то секрета особого не было. У меня заканчивался десятилетний военный контракт, и я собирался устроится в компанию SIAP, занимающийся строительством подводных городов. От флотских у меня оставались саркофаг и небольшая пенсия офицера запаса. Вот я и не придумал ничего умнее, кроме как устроится дистанционным строителем подводных сооружений на противоположном конце планеты.
Для управления строительным дроном вовсе не обязательно физически находится на стройплощадке в Австралии или Большом Рифе. Достаточно иметь дома устойчивое интернет-соединение, капсулу погружения специального типа и профессиональную подготовку, основанную на многолетнем опыте управления глубоководными боевыми механизмами.
В ответ, Валера сделал мне предложение, от которого я тут-же отказался, но согласилась Лариса и мне пришлось временно отложить карьеру аква-строителя.
- Привет боец! - Ответил Вал, спустя минуту после того, как я набрал его номер. - Я надеялся, что ты позвонишь по позже.
- Что-то случилось?
- Да нет партнер, просто волнуюсь. У меня с Валей, в ближайшие пару дней, наметился блокаут, так что помощи не жди. Я сейчас спущусь, выдам последние инструкции и если ты готов, то начнем.
Через тридцать минут, мы сидели у меня на кухне и заказывали еду в ближайшем сетевом ресторане.
- А если черновики подстава, ты ведь не проверял. - Не унимался я. - Что, если этот кекс специально подкинул Вале фуфло.
- Ты думаешь мы не проверили, в этом кластере он писал семнадцатую соту с двадцатой по сороковую тысячу. Он сейчас тоже самое делает на соседнем Сидланде, берет из черновиков готовые сюжеты, меняет названия и пихает как оригинал.
- С двадцати по сорок, это двадцать тысяч лет истории. А не дохера-ли на одного сюжетного дизайнера.
- Во-первых, в Хрониках, год длится восемьдесят четыре дня. Двадцать тысяч по-ихнему это где-то четыре с половиной тысяч лет по-нашему, и придумывает историю не он сам, а генератор событий. Он только задает программу и вводит производные.
- Вот только давай без своих заумных слов. Что конкретно в этих черновиках.
- В основном мусор, но есть конкретный отрезок куска истории мира с подробным описанием и много ориентиров на закладки, которые нужно проверить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- А что потом?
- Потом мы станем немного богаче.
- Не еби мне ум. Найдем мы твои закладки, продадим, что дальше? Ты обещал Ларисе постоянную работу, а не разовую акцию. Я, например, вообще не хотел во все это ввязываться. Если-бы не Ло, строил бы сейчас аквасити. Мне эта ваша гик-лабуда и на хуй не вертелась. - Валеру я еще как-то терпел как работодателя, но вот разделять его страсть к виртуальным играм я не собирался. - Я здесь только из-за Ларисы. Ей надоест, и я свалю, тоже самое произойдет, если не будет денег. Так что рассказывай, какой у нас бизнес-план на перспективу.
- Ладно-ладно, - примиряюще замахал перед моими глазами Валера. -Хорошо, я тебя понял. Сейчас объясню.
Пока Вал собирался с мыслями, я сходил к бару и взял бокал.
- Представь себе детскую игру. Назовем ее например - Ворд оф Бразерс Грим.
- Хорошо, представил, ничего если я у тебя из коробки пиво еще возьму?
- Бери, конечно. Так вот. Представь, что там есть квест на доставку с двумя условиями. Первое - надо отнести корзину пирожков бабке НПС, живущей в центре леса. Второе - на голове, все время, должен торчать красный капюшон, который стопроцентно агрит местных мобов в количестве одного говорящего волка. Этого моба, по сценарию, надо либо нах завалить, либо подкупить пирожком. На финише, в первом случае, получишь рост на физику, во втором репутацию и торговлю.
Я кивнул, показывая, что пока все понятно.
- А теперь представь, что кто-то, в место того, чтобы торговать или сражаться с этим волком, дает ему наводку на одинокую, беззащитную и очень вкусную бабушку, да еще и карту местности сливает.
- А разве система такое разрешит?
- Да, если завернуть это в жалобное нытье от одинокой девочки подростка. Вылететь из миссии не позволят некоторые элементы социальной прошивки игры. У них, при конфликте сценариев, приоритеты выше.
- То есть, эта мелкая тварь женского пола, сперва агрит моба на бабку, потом валит моба и обносит пустой дом. На финише, одновременно, поднимает торговлю, боевые навыки и еще темное искусство должно подрасти. И это, не считая бабулькиного лута и шкуры волка. - Решил я на всякий случай проявить интеллект. Корчить упертого идиота, это конечно моя любимая стратегия, но и переигрывать не стоит.
- Да, и это все на одном низкоуровневом задании. Как думаешь, чем занимаются топ-сто кланы из таких гейм монстров как Готэм, Второй Мир или Новохрень.
- Ну ты-же мне расскажешь.
- Они, как и в реале, барыжат на разнице в цене. Ищут вот такие-вот игровые нестыковки, на которых, вкладывая тонну золота, можно заработать не полторы или две, как обычные игроки, а сразу десять или больше. Именно так они и становятся топами.
- А ты значит тот, кто торгует наводками на такие вот не стыковки.
- А ты значит вовсе не тупой солдафон.
- Хорошо, но тогда, каким образом сюжетные конфликты в беби-гейме от братьев Грим, или, к примеру в Новых Хрониках, можно реализовать в других геймвордах.
- Тебе что-нибудь известно о чуваках, которые лет тридцать назад, писали дешёвые комиксы в стиле фентези и технопанк. Тех, которые придумали и описали такие расы, как аарахиды, рептоны, дворфы и прочие мханы. Так вот, большинство из них сейчас миллионеры. И не какие-нибудь там рублевые или боновые, а золотые.
- Нет, мне об этих добрых людях ничего не известно, но подозреваю, что ты намекаешь на тему с патентами и интеллектуальной собственности.
- Представь, что у "Братья Грим", есть прикормленные юристы и судьи. Юристы рыщут по кибервордам в поисках идентичных сюжетов, судьи выписывают судебные решения в пользу истцов за жирный процент. Вот и получается, что крупные гейм-конторы, чтоб не парится с судебной волокитой, тупо скупают патенты оптом друг у друга. А патентуется, я тебе скажу, все что только можно и нельзя. Начиная от названий растений и пуговиц, и заканчивая целыми квестовыми экосистемами. Если у кого-то всплывет сценарная ошибка, ее просто, по-тихому латают и старательно забывают, чтоб конкуренты, выкупившие патент, не пронюхали и тоже обосрались. Ну или не предъявили неустойку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG