Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Нет у них свободных островов. - Неуверенно ответил Футен, и ища поддержки, посмотрел на остальных участников дискуссии.
На лицах всех собравшихся в зале, включая Диану, было написано, что лучше остаться сверхурочно работать на все выходные, чем провести еще один корпоративный отдых в сугробах фэнтезийных Гималаев.
- Можешь им нарисовать еще один остров? - Все-таки сдался Шита.
Бабо порылся в портфеле и достал карту Семи Морей
- Я могу поднять морское дно вот в этом месте. Это немного нарушит миграцию и общее направление течения.
- Хорошо, я понял. В следующую пятницу приезжают французы, и вы, неблагодарные курортники, подготовите предложение, которое их заинтересует. Мне все равно кто это будет делать. Сами разбирайтесь. Бабо, что там у тебя еще, давайте уже заканчивать этот балаган. Меня сегодня ждут на ужин король и адмирал.
Бабо достал из портфеля самую большую папку и тяжело вздохнул.
- У нас начались проблемы с ИИ. За все время тестирования в кластере Лексион, система выдала на нулевом уровне уже семнадцать божественных навыков и больше двухсот уникальных. Перекос по верхней группе больше восьмисот процентов.
- А как же ограничения по количеству?
- Система сама генерирует недостающие ресурсы. - После чего Бабо поспешил ответить на не высказанный вопрос. - Мы уже нашли причину. Большая часть системных благ идет игрокам, которые психо-неврологически не способны иметь дублирующий аватар. Мы считаем, что система, таким образом, пытается выровнять равновесие.
- Ничего себе у нее запросы. Что вы по этому поводу уже предприняли?
- Перед регистрацией, на всех новых игроках, проводим дополнительный анализ на тему возможности иметь дубликат и отправляем отбраковку в другие кластеры. Также, мы получили полный список игроков зарегистрировавшихся за время тестирования в Восьми Озерах, и определили среди них список потенциальных единичек.
- Вы уже и название придумали - Попытался поддеть Иза.
- Это техническое название, оставшиеся с тестового уровня. Количество тест-игроков, не способных иметь дублирующий аватар, было ровно один процент, отсюда и пошло обозначение.
- Сколько игроков в списке - прервал спор Шита. - Местные знают?
- Из ста сорока пяти тысяч зарегистрированных, нами выявлены тысяча двести потенциальных единиц. Всего тех, кто получил подарки на нулевом уровне, пока тридцать четыре. Местные не в курсе, но о чем-то уже догадываются. Они засекли нашу группу, когда мы запрашивали медицинские карты.
- Местные нам помогать не будут, - высказал свое мнение Леон. - Они ничего не теряют, финансовые потери несем только мы. К тому же, игроки кластера получают преимущество перед игроками других кластеров. Опять-же, появится возможность обыграть ситуацию в своих рекламных целях. Полагаю, на форумах уже есть сливы. Сколько из семнадцати игроков, получивших боги, объявили уже о своем счастье?
- Двое.
Все удивленно посмотрели на Бабо.
- Культурные особенности западной культуры. -Пришел на помощь Леон. -Народ воспитан на историях, в которых супергероев, на первых порах, все кому не лень пинают и угнетали. Люди там ленивы и мнительны. Чтобы ничего не делать, они придумывают себе проблемы и угрозы, вместо того чтобы искать возможности.
- Пока нам это только на руку, -подытожил Шита. -Бабо, а почему мы не можем поднять полный лог и не найти всех счастливчиков прямо в игре?
- Возникли трудности с местным законодательством. Когда мы входили в Северную Америку, то согласились с правом на полную конфиденциальность. Логи, по которым удалось выявить проблему, были получены незаконным путем. Нашей группе в Чикаго, которая мониторит “дубликат”, обратился местный сотрудник с предложением купить инсайдерскую информацию. Мы, первым делом, все перепроверили через косвенные источники и все подтвердилось. На данный момент, есть минимум тридцать четыре игрока не способных пользоваться услугой Дубликат из-за особенностей мозга и этим игрокам, игровой ИИ, щедро выдает верхнюю группу навыков.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Что по выдаваемым навыкам, есть какая-нибудь система?
- Никакой. Правда, статистика только по нулевому уровню. Доступа к игровым логам у нас нет.
- Какой у нас план действий.
- Во-первых, необходимо создать отдельную группу или штаб. Мои люди программисты, а не аналитики. Им не хватает опыта и доступа к секретным отчетам. Во-вторых, группы внутри игры. На каждый леандр, желательно направить одного или двух наблюдателей для мониторинга нестандартных событий и нетипичного поведения низкоуровневых игроков. В-третьих, нужно решать вопрос с местными. Без их ресурсов нам не справится. Полагаю, они потребуют взамен увеличения лимита на залежи месторождений с ценными ископаемыми. Нужно уже сейчас решить, что мы можем им предложить.
- Иза, не жадничай. - Шита оборвал на полуслове финансиста. - Не сегодня завтра, информация по нашему новому кибер-обучению протечет, и против нас начнется травля. Скандал с тестом "дубликата", нам сейчас нужен меньше всего. Бабо, почему на тесте все работало, а в игре посыпалось.
- В тестовой локации были дополнительные фильтры, не позволяющие критическим ошибкам влиять на остальной мир. Мои специалисты предполагают, что проблема в них. Сейчас идет отладка приоритетов по каждому программному фильтру. Кроме того, из восьми выявленных новичков единичек, все восемь согласились сотрудничать. В обмен на сохранение полученных навыков, они дали согласие на установку приложения, позволяющего напрямую отслеживать логи. К каждому из них, мы, поочередно применяем тестовые фильтры, чтобы проверить в динамике.
- Хорошо, продолжайте заниматься. Леон, выделишь своих людей с доступом не ниже пяти для аналитического штаба. Иза, на тебе переговоры с владельцами франшизы. Наблюдателями займется служба безопасности, а я буду осуществлять общую координацию. Отчет ежедневно. Диана, - Шита обратился к помощнице, - к восьмичасовому брифингу я хочу знать последнюю сводку. За подготовку отвечаешь ты. Все. Обязанности распределил. Совещание объявляю закрытым.
11. Глеб. Тяжелое утро.
- “Сегодня не просто новый день, нет, сегодня, а точнее прямо сейчас, тот самый пафосный момент, когда должна открыться свежая глава моей новой жизни. Жизни полной богатства и приключений. Прощайте годы нудных дежурств и брикетной еды. Сотни часов бессмысленной муштры на боевых симуляторах и прочих радостей жизни морского кибер-офицера. Привет тебе … что-то там приятное и геройское ... и … о боги, как-же мне сейчас невыносимо хуёво!"
В висках пульсировала острая боль, и я осторожно открыл глаза. Судя по ощущениям в спине и по всему телу, меня вчера, перед сном, били ногами и бросили умирать на холодный бетон, а утром, незаметно перенесли домой, и на прощанье напихали в рот ржавой проволоки и гвоздей.
Это-же надо было поверить в такую несусветную чушь, что, если в момент регистрации в игромире, кровяное давление в голове будущего игрока будет высоким, а общее физическое состояние болезненным и убогим, то первая оцифровка пройдет более успешно и можно будет рассчитывать на бонусное что-то-там развитие персонажа. При этом, по заверению этого хитро-мутного Валеры, таблетки лучше не использовать. Они у него видите-ли легко распознаются чем-то там, а вот на алкогольное отравление натуральным продуктом, это то-самое, не обратит никакого внимание. Мол, с кем не бывает, будущий игрок так обрадовался предстоящей регистрации, что чуть-чуть не рассчитал, и с радости упоролся до зеленых чертей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Честно говоря, поначалу, мне такая план-схема даже очень понравилась, пока не наступило вот это самое утро.
Ладно, надо вспомнить, что я обычно делаю, когда просыпаюсь не в капсуле. В памяти всплыл образ клокфона со взведенным будильником, орущим тему из песни “Подъем! Тревога!”. Обычно я его снимаю на ночь, так как однажды, во сне, поцарапал застежкой ухо Ларисы, но, а вдруг. Осторожно поднял правую руку, и чудо случилось. Устройство было на запястье. На его серебристом экране маячили три иконки.
- Коэффициент человечности (СИ) - Олегыч Олег - LitRPG
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- HEROическая эпопея - Олег Трегубов - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Эпик. Дилогия (СИ) - Андрей Лавин - LitRPG
- История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- Злые улицы 2 (СИ) - Выборнов Наиль Эдуардович - LitRPG