Шрифт:
Интервал:
Закладка:
На основе таксономии МакКлина в данном анализе представлены три категории визуальных эффектов, которые можно выделить в фильме "Твин Пикс: Возвращение". Гиперреалистические и фантастические эффекты объединяются в первую категорию перцептивно реалистичных эффектов. Вторая категория состоит из сюрреалистических эффектов, а третья описывает эффект, граничащий с бесшовностью или невидимостью. Документальные, новые традиционалистские и преувеличенные визуальные эффекты в серии не представлены и могут быть проигнорированы, так как они в основном служат для повествования документальных фильмов, компьютерно-анимационных фильмов с мультипликационным подходом или фильмов о супергероях. Изучение различных категорий визуальных эффектов оказывается особенно актуальным при обсуждении Линча как художника кино: в одних случаях он бросает вызов голливудским условностям реализма, а в других следует им. Особенно в сочетании этих категорий Линч использует широкий эстетический диапазон, исключительный для современного кино и телевидения.
Реалистичные эффекты
Один из самых известных CGI-кадров новой серии - ядерный взрыв в "Части 8". Двухминутная сцена, снятая в черно-белом формате, начинается с документального титра, который гласит: "16 июля 1945 года; Уайт-Сэндс, Нью-Мексико; 5:29 утра (MWT)", что позволяет зрителям, хорошо знакомым с историей, идентифицировать сцену как изображение испытания "Тринити", первого в истории взрыва ядерной бомбы. Камера движется над горным хребтом и вместе со взрывом начинает приближаться к формирующемуся грибовидному облаку (рис. 5.1). Затем она перемещается в облако, где повествование и визуальная логика распадаются на абстрактные образы. Компьютерная анимация в этой сцене перцептивно реалистична. Пейзаж земли и облака выглядят достаточно реалистично, чтобы их можно было принять за реальные записи. Не обращая внимания на отсутствие зернистости пленки, изображения формирующегося грибовидного облака можно принять за архивные кадры 1940-х или 1950-х годов. Единственный нереалистичный элемент в этой сцене - движение камеры: Из-за энергии, высвобожденной при взрыве, ни одна физическая камера не смогла бы приблизиться к грибовидному облаку так близко, не расплавившись. Медленно надвигаясь на грибовидное облако, сцена показывает, что это не архивные кадры, а сгенерированная компьютером съемка, поскольку реальные кадры ядерных взрывов всегда статичны (Chauvin 2017: 23).
Можно привести аргументы в пользу того, что ядерный взрыв - это не столько эффект шва, сколько визуальные сигналы, делающие его реалистичным.
Рисунок 5.1 Грибовидное облако "Белые пески" из фильма "Твин Пикс: The Return, 'Part 8' (Скриншот из фильма "Твин Пикс: A Limited Event Series, Blu-ray, © Paramount Pictures (Universal Pictures))
Зрители идентифицирует ее как сцену, сгенерированную компьютером, потому что иначе она не могла быть сделана (McClean 2007: 83). Поскольку сцена полностью анимирована компьютером, она создает так называемый гиперреалистический эффект. Ядерный взрыв "соответствует повествовательным намерениям "Невидимого [sic]" и "Бесшовного [sic]" использования. Только невозможность движения камеры раскрывает цифровое содержание кадра [. . .]" (там же: 101). В компьютерной анимации виртуальная камера не ограничена физическими законами, а может двигаться так свободно, как хочет аниматор. Однако, по мнению Ричарда Рикитта, зрелищные "американские горки" в искусственной среде компьютера могут отвлекать зрителей. Поэтому виртуальные камеры, как правило, имитируют более сдержанную работу физических камер (Rickitt 2006: 233-4). Более экстремальной формой движения виртуальной камеры может быть, например, невозможная съемка через замочную скважину в фильме "Комната паники" (Финчер 2002). Однако движение виртуальной камеры к ядерному взрыву - это простое, прямолинейное движение. Оно противоречит законам физики, но визуально соответствует перцептивным и кинематографическим условностям и поэтому кажется реалистичным с точки зрения восприятия.
Есть еще несколько эффектов, которые по восприятию реалистичны, но гораздо более фантастичны. Позже в "Части 8" гибридное существо, представляющее собой нечто среднее между лягушкой и мотыльком, появляется из яйца в пустыне и в конце концов заползает в рот девушки. Лягушка-мотылек" перцептивно реалистична, хотя за пределами диегезиса сериала такого существа не существует. Среди визуальных сигналов, создающих перцептивный реализм, Принс называет освещение, текстуру и движение как наиболее важные (Prince 1996: 33). Освещение тела существа соответствует остальным декорациям. Его текстура во многом напоминает слегка блестящую кожу лягушки, а передние лапы и крылья - насекомых. Движения существа также соответствуют реальным и киношным впечатлениям зрителей. Например, его движения неуклюжи и ограничены весом тела, что создает впечатление физического присутствия "лягушачьего мотылька" в среде, в которую он был помещен с помощью цифровых технологий. Кроме того, киношный прием размытия движения заставляет существо слиться с остальным изображением. Созданный на компьютере "Лягушонок" отвечает всем трем критериям и поэтому воспринимается как реалистичный. Поскольку этот реалистичный эффект визуализирует сверхъестественное гибридное существо, которое не может существовать в реальном мире, он является фантастическим эффектом (McClean 2007: 89).
Гиперреалистичные и фантастические эффекты воспринимаются как реалистичные, хотя на самом деле они изображают невозможные явления. Ядерный взрыв - это реалистичное событие, которое не могло быть снято так, как оно показано, а сверхъестественный "Фрогмот" - нереальное существо, которое создано, чтобы казаться реалистичным. В обоих случаях перцептивный реализм анимации используется как зрелище, поскольку качество эффектов оценивается по тому, насколько они похожи на реальный мир (McClean 2007: 89, 102). По этой причине МакКлин объединяет гиперреалистические и фантастические эффекты в категорию "перцептивно реалистичных эффектов". Такие высококлассные визуальные эффекты ранее не встречались в работах Дэвида Линча, но их нельзя назвать "одним из главных сюрпризов" "Твин Пикс: Возвращение". Несмотря на то что Мактаггарт отмечает, что цифровые технологии позволяют режиссерам получить живописный контроль над изображением, свободный от повествовательных и родовых ограничений, перцептивно-реалистичные эффекты Линча, тем не менее, строго придерживаются эстетических конвенций Голливуда и индустрии визуальных эффектов.
Сюрреалистические эффекты
Удивительные эффекты сериала - это те, которые совсем не выглядят реалистично с точки зрения восприятия,
- Как люди сотрудничают. Противостояние вызовам коллективных действий - Richard Blanton - Прочая старинная литература
- Строить. Неортодоксальное руководство по созданию вещей, которые стоит делать - Tony Fadell - Прочая старинная литература
- Жизнь не сможет навредить мне - David Goggins - Прочая старинная литература
- Черный спектр - Сергей Анатольевич Панченко - Прочая старинная литература
- Сказки на ночь о непослушных медвежатах - Галина Анатольевна Передериева - Прочая старинная литература / Прочие приключения / Детская проза
- Случайный контракт - Наталья Ручей - Прочая старинная литература
- Суеверия. Путеводитель по привычкам, обычаям и верованиям - Питер Уэст - Прочая старинная литература / Зарубежная образовательная литература / Разное
- Гений наносит ответный удар. Хидео Кодзима и эволюция METAL GEAR - Терри Вулф - Прочая старинная литература
- Дневник: Закрытый город. - Василий Кораблев - Прочая старинная литература
- Механики. Часть 98 - Александр Март - Прочая старинная литература