Шрифт:
Интервал:
Закладка:
if (i == 10) yield break; // прервать итератор преждевременно
yield return (char)(ch + i);
}
}
}
class ItrDemo3 {
static void Main() {
MyClass mc = new MyClass();
foreach (char ch in mc)
Console.Write(ch + " ");
Console.WriteLine();
}
}
Эта программа дает следующий результат.
A B C D E F G H I J
Применение нескольких операторов yieldВ итераторе допускается применение нескольких операторов yield. Но каждый такой оператор должен возвращать следующий элемент в коллекции. В качестве примера рассмотрим следующую программу.
// Пример применения нескольких операторов yield.
using System;
using System.Collections;
class MyClass {
// Этот итератор возвращает буквы А, В, С, D и Е.
public IEnumerator GetEnumerator() {
yield return 'A';
yield return 'B';
yield return 'C';
yield return 'D';
yield return 'E';
}
}
class ItrDemo5 {
static void Main() {
MyClass mc = new MyClass();
foreach (char ch in mc)
Console.Write(ch + " ");
Console.WriteLine();
}
}
Ниже приведен результата выполнения этой программы.
А В С D Е
В данной программе внутри метода GetEnumerator() выполняются пять операторов yield. Следует особо подчеркнуть, что они выполняются по очереди и каждый раз, когда из коллекции получается очередной элемент. Таким образом, на каждом шаге цикла foreach в методе Main() возвращается только один символ.
Создание именованного итератораВ приведенных выше примерах был продемонстрирован простейший способ реализации итератора. Но ему имеется альтернатива в виде именованного итератора. В данном случае создается метод, оператор или аксессор, возвращающий ссылку на
объект типа IEnumerable. Именно этот объект используется в коде для предоставления итератора. Именованный итератор представляет собой метод, общая форма которого приведена ниже:
public IEnumerable имя_итератора (список_параметров) {
// ...
yield return obj;
}
где имя_итератора обозначает конкретное имя метода; список_параметров — от нуля до нескольких параметров, передаваемых методу итератора; obj — следующий объект, возвращаемый итератором. Как только именованный итератор будет создан, его можно использовать везде, где он требуется, например для управления циклом foreach.
Именованные итераторы оказываются весьма полезными в некоторых ситуациях, поскольку они позволяют передавать аргументы итератору, управляющему процессом получения конкретных элементов из коллекции. Например, итератору можно передать начальный и конечный пределы совокупности элементов, возвращаемых из коллекции итератором. Эту форму итератора можно перегрузить, расширив ее функциональные возможности. В приведенном ниже примере программы демонстрируются два способа применения именованного итератора для получения элементов коллекции. В одном случае элементы перечисляются в заданных начальном и конечном пределах, а в другом — элементы перечисляются с начала последовательности и до указанного конечного предела.
// Использовать именованные итераторы.
using System;
using System.Collections;
class MyClass {
char ch = 'A';
// Этот итератор возвращает буквы английского алфавита,
// начиная с буквы А и кончая указанным конечным пределом
public IEnumerable MyItr(int end) {
for (int i = 0; i < end; i++)
yield return (char)(ch + i);
}
// Этот итератор возвращает буквы в заданных пределах
public IEnumerable MyItr(int begin, int end) {
for (int i = begin; i < end; i++)
yield return (char)(ch + i);
}
}
class ItrDemo4 {
static void Main() {
MyClass mc = new MyClass();
Console.WriteLine("Возвратить по очереди первые 7 букв:");
foreach (char ch in mc.MyItr(7))
Console.Write(ch + " ");
Console.WriteLine("n");
Console.WriteLine("Возвратить по очереди буквы от F до L:");
foreach (char ch in mc.MyItr(5, 12))
Console.Write(ch + " ");
Console.WriteLine();
}
}
Эта программа дает следующий результат.
Возвратить по очереди первые 7 букв:
А В С D Е F G
Возвратить по очереди буквы от F до L:
F G Н I J К L
Создание обобщенного итератораВ приведенных выше примерах применялись необобщенные итераторы, но, конечно, ничто не мешает создать обобщенные итераторы. Для этого достаточно возвратить объект обобщенного типа IEnumerator<T> или IEnumerable<T>. Ниже приведен пример создания обобщенного итератора.
// Простой пример обобщенного итератора,
using System;
using System.Collections.Generic;
class MyClass<T> {
T[] array;
public MyClass(T[] a) {
array = a;
}
// Этот итератор возвращает символы из массива chrs.
public IEnumerator<T> GetEnumerator() {
foreach (T obj in array)
yield return obj;
}
}
class GenericItrDemo {
static void Main() {
int[] nums = { 4, 3, 6, 4, 7, 9 };
MyClass<int> mc = new MyClass<int>(nums);
foreach (int x in mc)
Console.Write(x + " ");
Console.WriteLine();
bool[] bVals = { true, true, false, true };
MyClass<bool> mc2 = new MyClass<bool>(bVals);
foreach (bool b in mc2)
Console.Write(b + " ");
Console.WriteLine();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
4 3 6 4 7 9
True True False True
В данном примере массив, состоящий из возвращаемых по очереди объектов, передается конструктору класса MyClass. Тип этого массива указывает в качестве аргумента типа в конструкторе класса MyClass.
Метод GetEnumerator() оперирует данными обобщенного типа Т и возвращает перечислитель типа IEnumerator<T>. Следовательно, итератор, определенный в классе MyClass, способен перечислять данные любого типа.
Инициализаторы коллекций
В С# имеется специальное средство, называемое инициализатором коллекции и упрощающее инициализацию некоторых коллекций. Вместо того чтобы явно вызывать метод Add(), при создании коллекции можно указать список инициализаторов. После этого компилятор организует автоматические вызовы метода Add(), используя значения из этого списка. Синтаксис в данном случае ничем не отличается от инициализации массива. Обратимся к следующему примеру, в котором создается коллекция типа List<char>, инициализируемая символами С, А, Е, В, D и F.
List<char> lst = new List<char>() { 'С', 'А', 'Е', 'В', 'D', 'F' };
После выполнения этого оператора значение свойства lst.Count будет равно 6, поскольку именно таково число инициализаторов. А после выполнения следующего цикла foreach:
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование