Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Для установки перечислителя в исходное положение, соответствующее началу коллекции, вызывается приведенный ниже метод Reset().
void Reset()
После вызова метода Reset() перечисление вновь начинается с самого начала коллекции. Поэтому, прежде чем получить первый элемент коллекции, следует вызвать метод MoveNext().
В интерфейсе IEnumerator<T> методы MoveNext() и Reset() действуют по тому же самому принципу.
Необходимо также обратить внимание на два следующих момента. Во-первых, перечислитель нельзя использовать для изменения содержимого перечисляемой с его помощью коллекции. Следовательно, перечислители действуют по отношению к коллекции как к доступной только для чтения. И во-вторых, любое изменение в перечисляемой коллекции делает перечислитель недействительным.
Применение обычного перечислителяПрежде чем получить доступ к коллекции с помощью перечислителя, необходимо получить его. В каждом классе коллекции для этой цели предоставляется метод GetEnumerator(), возвращающий перечислитель в начало коллекции. Используя этот перечислитель, можно получить доступ к любому элементу коллекции по очереди. В целом, для циклического обращения к содержимому коллекции с помощью перечислителя рекомендуется придерживаться приведенной ниже процедуры.
1. Получить перечислитель, устанавливаемый в начало коллекции, вызвав для этой коллекции метод GetEnumerator().
2. Организовать цикл, в котором вызывается метод MoveNext(). Повторять цикл до тех пор, пока метод MoveNext() возвращает логическое значение true.
3. Получить в цикле каждый элемент коллекции с помощью свойства Current.
Ниже приведен пример программы, в которой реализуется данная процедура. В этой программе используется класс ArrayList, но общие принципы циклического обращения к элементам коллекции с помощью перечислителя остаются неизменными для коллекций любого типа, в том числе и обобщенных.
// Продемонстрировать применение перечислителя.
using System;
using System.Collections;
class EnumeratorDemo {
static void Main() {
ArrayList list = new ArrayList(1);
for (int i = 0; i < 10; i++) list.Add(i);
// Использовать перечислитель для доступа к списку.
IEnumerator etr = list.GetEnumerator();
while (etr.MoveNext())
Console.Write(etr.Current + " ");
Console.WriteLine();
// Повторить перечисление списка.
etr.Reset();
while (etr.MoveNext())
Console.Write(etr.Current + " ");
Console.WriteLine();
}
}
Вот к какому результату приводит выполнение этой программы.
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9
Вообще говоря, для циклического обращения к элементам коллекции цикл foreach оказывается более удобным, чем перечислитель. Тем не менее перечислитель предоставляет больше возможностей для управления, поскольку его можно при желании всегда установить в исходное положение.
Применение перечислителя типа IDictionaryEnumeratorЕсли для организации коллекции в виде словаря, например типа Hashtable, реализуется необобщенный интерфейс IDictionary, то для циклического обращения к элементам такой коллекции следует использовать перечислитель типа IDictionaryEnumerator вместо перечислителя типа IEnumerator. Интерфейс IDictionaryEnumerator наследует от интерфейса IEnumerator и имеет три дополнительных свойства. Первым из них является следующее свойство.
DictionaryEntry Entry { get; }
Свойство Entry позволяет получить пару "ключ-значение" из перечислителя в форме структуры DictionaryEntry. Напомним, что в структуре DictionaryEntry определяются два свойства, Key и Value, с помощью которых можно получать доступ к ключу или значению, связанному с элементом коллекции. Ниже приведены два других свойства, определяемых в интерфейсе IDictionaryEnumerator.
object Key { get; }
object Value { get; }
С помощью этих свойств осуществляется непосредственный доступ к ключу или значению.
Перечислитель типа IDictionaryEnumerator используется аналогично обычному перечислителю, за исключением того, что текущее значение в данном случае получается с помощью свойств Entry, Key или Value, а не свойства Current. Следовательно, приобретя перечислитель типа IDictionaryEnumerator, необходимо вызвать метод MoveNext(), чтобы получить первый элемент коллекции. А для получения остальных ее элементов следует продолжить вызовы метода MoveNext(). Этот метод возвращает логическое значение false, когда в коллекции больше нет ни одного элемента.
В приведенном ниже примере программы элементы коллекции типа Hashtable перечисляются с помощью перечислителя типа IDictionaryEnumerator.
// Продемонстрировать применение перечислителя типа IDictionaryEnumerator.
using System;
using System.Collections;
class IDicEnumDemo {
static void Main() {
// Создать хеш-таблицу.
Hashtable ht = new Hashtable();
// Добавить элементы в таблицу,
ht.Add("Кен", "555-7756");
ht.Add("Мэри", "555-9876");
ht.Add("Том", "555-3456");
ht.Add("Тодд", "555-3452");
// Продемонстрировать применение перечислителя.
IDictionaryEnumerator etr = ht.GetEnumerator();
Console.WriteLine("Отобразить информацию с помощью свойства Entry.");
while (etr.MoveNext())
Console.WriteLine(etr.Entry.Key + ": " + etr.Entry.Value);
Console.WriteLine();
Console.WriteLine("Отобразить информацию " +
"с помощью свойств Key и Value.");
etr.Reset();
while (etr.MoveNext())
Console.WriteLine(etr.Key + ": " + etr.Value);
}
}
Ниже приведен результат выполнения этой программы.
Отобразить информацию с помощью свойства Entry.
Тодд: 555-3452
Том: 555-3456
Мэри: 555-9876
Кен: 555-7756
Отобразить информацию с помощью свойств Key и Value.
Тодд: 555-3452
Том: 555-3456
Мэри: 555-9876
Кен: 555-7756
Реализация интерфейсов IEnumerable и IEnumerator
Как упоминалось выше, для циклического обращения к элементам коллекции зачастую проще (да и лучше) организовать цикл foreach, чем пользоваться непосредственно методами интерфейса IEnumerator. Тем не менее ясное представление о принципе действия подобных интерфейсов важно иметь по еще одной причине: если требуется создать класс, содержащий объекты, перечисляемые в цикле foreach, то в этом классе следует реализовать интерфейсы IEnumerator и IEnumerable. Иными словами, для того чтобы обратиться к объекту определяемого пользователем класса в цикле foreach, необходимо реализовать интерфейсы IEnumerator и IEnumerable в их обобщенной или необобщенной форме. Правда, сделать это будет нетрудно, поскольку оба интерфейса не очень велики.
В приведенном ниже примере программы интерфейсы IEnumerator и IEnumerable реализуются в необобщенной форме, с тем чтобы перечислить содержимое массива, инкапсулированного в классе MyClass.
// Реализовать интерфейссы IEnumerable и IEnumerator
using System;
using System.Collections;
class MyClass : IEnumerator, IEnumerable {
char[] chrs = { 'А', 'В', 'C', 'D' };
int idx = -1;
// Реализовать интерфейс IEnumerable.
public IEnumerator GetEnumerator() {
return this;
}
// В следующих методах реализуется интерфейс IEnumerator
// Возвратить текущий объект,
public object Current {
get {
return chrs[idx];
}
}
- QT 4: программирование GUI на С++ - Жасмин Бланшет - Программирование
- C# для профессионалов. Том II - Симон Робинсон - Программирование
- ИНФОРМАЦИОННАЯ ТЕХНОЛОГИЯ. РУКОВОДСТВО ПО УПРАВЛЕНИЮ ДОКУМЕНТИРОВАНИЕМ ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ - ГОССТАНДАРТ РОССИИ - Программирование
- Управление исходными текстами. Часть 1. Краткое руководство по CVS - Илья Рыженков - Программирование
- Гибкое управление проектами и продуктами - Борис Вольфсон - Программирование
- Каждому проекту своя методология - Алистэр Коуберн - Программирование
- Разработка ядра Linux - Роберт Лав - Программирование
- Как спроектировать современный сайт - Чои Вин - Программирование
- Творческий отбор. Как создавались лучшие продукты Apple во времена Стива Джобса - Кен Косиенда - Прочая околокомпьтерная литература / Интернет / Программирование
- Microsoft Visual C++ и MFC. Программирование для Windows 95 и Windows NT. Часть 2 - Александр Фролов - Программирование