Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Жаль. Ну напиши мне потом.
Я едва сдержался, чтобы не засмеяться. Я и "напиши"... Ага, конечно. Чтобы я писал какому-то соло-игроку и приглашал в клан? Да сейчас!
- Давайте мечи. Забираю, - я полез в сумку за деньгами. Не сомневаясь оплатил, когда он снял их со стены и протянул мне.
Стальные парные мечи тройной закалки. Ранг: обычный . Урон: 27-30. Прочность: 200/200. Минимальные требования: уровень 10. Дополнительные бонусы: отсутствуют. Ячейки для рун: отсутствуют
- Вот это уже другое дело, - удовлетворённо пробурчал я, после того как сжал их в руках, а старый хлам упрятал в сумку. - Теперь - в костюмерную.
Деньги у меня ещё оставались и я не собирался экономить на самом себе. Сбегал в лавку кожевника и неплохо провёл время в примерочной, если можно так сказать. Взял себе топовый "обычный" "лёгкий" сет за 50 золотых, ничуть не переживая, что трачу не свои, а клановые деньги. Для меня это были мелочи, о которых не стоило даже волноваться. Клан-лидер и клан неразделимы. Вкладываться надо и туда, и туда. Потому что любой рядовой мембер получает отдачу и оттуда, и оттуда. От клановых скиллов и от лидера, который всё своё время тратит на прогресс клана и заботу о мемберах. Пока, конечно, рано говорить о заботе. Но в предыдущих играх я всегда помнил, что кому надо. И когда приходилось делить уникальные вещи, добытые с мировых боссов, я всегда раздавал их констам бесплатно. И мог аргументированно объяснить свой выбор. Я всегда знал, кто сколько прилагает усилий. И считал, что тоже достоин что-то получать. Особенно на раннем этапе развития любого сервера... Не говоря уже про этап развития бестолкового на этих уровнях "энханцера".
Покинув лавку кожевника, я проверил насколько хорошо сидит на мне сет, помахал мечами, как заправский казак, и наметил маршрут. Теперь мне нужен уровень. Я отправлюсь мочить крабов у северной окраины Носс Таура, а затем углублюсь в лес, где, кажется, обитали элитные "мобы". Надеюсь, эта экипировка облегчит мне жизнь.
Глава 7
Я зевнул так, что едва не разорвал себе рот.
- Шо, опять до 3-х утра? - улыбаясь спросил Олег, который, как оказалось, и был тем самым "Квантумом".
- До 4-х, - сказал я, чувствуя, что просто валюсь с ног. - Наверное, поспать всё же придётся. Что-то кофе совсем не помогает.
- Вам стоит относиться к себе бережнее, - женщина, являвшаяся глав-врачом в нашей общаге, принялась невежливо светить мне в глаза фонариком.
- Ай! Ну, блин! - воскликнул я. - Зачем же так!?
- Хотите хроническое недосыпание себе заработать? Сильно рискуете.
- Да я не первый день замужем, - я попытался её отстранить. - Я сутками, бывало, сидел. На энергетиках держался.
- Потому что организм ещё молодой. Справляется легко. Вам всего 24. Было больше 35-ти, вы бы говорили по-другому.
- Ну так в 35 и поговорим, - я попытался отодвинутся.
- Не шутите со своим здоровьем!... Николай Аркадьевич! Николай Аркадьевич! Ваши подопечные демонстрируют гонор! Разберитесь, пожалуйста! - недовольно сказала она, когда в зале с капсулами появился Николай, где-то пропадавший весь вчерашний день.
- Разве ж я могу указывать лидеру новосозданного клана? - произнёс он с дружелюбной улыбкой на устах. - Будьте любезны оставить нас с Алексеем наедине.
- Вы только скажите ему, что так нельзя.
- Хорошо, скажу. Прошу.
Женщина и Олег ушли.
- Поздравляю, - Николай похлопал меня по плечу. - Резво. Очень резво.
- Так и планировалось, - ответил я. - Но, по-большому счёту, это не показатель. Вот когда подниму "таг", когда получу возможность изучать "пассивки", тогда в создании клана появится настоящий смысл.
- Дерзай, - сказал Николай. - Я уже побывал на игровом форуме. Проследил, как эту ситуация обсуждают игроки.
- И что там?
- Мнения разделились. Половина тебя хвалит. Половина пишет, что делать тебе нечего. Зайди сам как-нибудь. Оставь пару сообщений. Будет совсем неплохо, если ты там засветишься. Мне нужно, чтобы жара была и там, и там - и в игре, и на форуме. Это полезно.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})- Согласен, - кивнул я. - Я подобными делами как раз и занимался на "фришках" - нагонял жару для хайпа. Схожу как-нибудь.
- А сам-то как вообще? Светлана жалуется вот...
- Да ерунда. Я всегда выкладываюсь по полной. Потому второй день сижу допоздна в эльфийском матриархальном болоте.
Николай засмеялся.
- Нет, я серьёзно. Это ж надо было додуматься матриархат впихнуть в игру. Кто это придумал? Ваши сценаристы знают вообще, что нет никаких научных оснований считать, что существовало матриархальное общество? Что матриархат - это всего лишь гипотетическая социальная система.
- Я не силён в истории, - пожал плечами Николай. - Но конкретно в этом вопросе речь идёт не об исторических фактах. Ты следишь за тем, что в мире делается? Что происходит, какие нынче тренды в моде?
- Ну, я ж не в коконе живу, - недовольно пробурчал я. - Слежу. Знаю. Расстраиваюсь из-за того, во что превратился "Голливуд", пытающийся следовать модным повесткам.
- Тогда, возможно, ты догадываешься насколько нелегко защищаться от ЛГБТ-активистов там, где это движение сильно? Там, откуда идёт основной поток денег на постройку "Двух Миров". У нас нет выбора. Нас давно предупредили, что бойцы за социальную справедливость поднимут хай в "твиттерах", если мы не уделим феминизму и... м-м-м... прочим вопросам достаточно внимания. Забудь. Это всего лишь фэнтезийный мир. Играй и получай удовольствие.
- Глупости всё это. Матриархат, феминизм... Надеюсь, сексуальные меньшинства вы не вплели в лор игры?
Николай пожал плечами. Но так пожал, что это было больше похоже на "да", чем на "нет" или "не знаю".
Я усмехнулся.
- Ну а ты-то как сам к этому относишься, Николай?
- Зачем ты спрашиваешь? - в его голосе послышались нотки раздражения. - Я женатый человек традиционного воспитания. Как, думаешь, я к этому отношусь?
- Да ладно, я просто так, - я немного растерялся. - Просто странно было увидеть в игре изнанку дискриминации по половому признаку. Пусть будет. Мне-то что?
- Что у тебя сегодня по плану? - Николай перевёл разговор с нужное русло.
- Экспинг. Хочу 20-й. По мане проседаю жуть как. Надо давить.
- Дави. Только учти, что квесты заканчиваются примерно на 12-м уровне. Дальше всех ждёт тяжёлый нубский "гринд".
- А я как раз 14-й взял, - улыбнулся я. - В новых-то шмотках.
- Ну тогда - вперёд!..
...В новых шмотках я действительно чувствовал себя прекрасно. Пёр на "мобов", как паровоз, не беспокоясь о здоровье. Если я и пропускал удары, урон от "мобов" ниже 15-го уровня переносил без проблем. Броня держала. Затем атаковал сам и редко какой "моб" переживал атаку активным умением. Плохо было то, что я не мог достаточно долго качаться под аурой или же использовать активное умение. Мана вытекала, как вода из повреждённого крана. Когда она опускалась на донышко, я просто раздавал с двух рук, уменьшая прочность мечей. Но выбора другого не было. Благодаря новой экипировке, я и так смог достичь многого. Взял 15-й уровень и от наставника воинов получил указание позаботиться о бижутерии. До сего момента "мобы", атакующие магией, мне не попадались. Но наставник сказал, что чем дальше я буду удаляться от города, тем сложнее мне придётся. Он выдал письмо, которое надо передать некой магессе Эларии, живущей в магической башне. На карте я обнаружил эту башню, а затем в течение часа шёл туда на своих двоих, так как "маунты" - разнообразные ездовые животные - пока были недоступны.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Я оторвался от большинства игроков по уровню, а потому по пути никого не встретил. Шёл по грунтовой дороге через прекрасный лиственный лес, слушал пение птиц и старался держаться подальше от чащи, где иногда замечал странные магические шары. Они переливались разными цветами, демонстрировали свой 17-й уровень и, время от времени, распыляли вокруг себя какую-то пыльцу. Не имея бижутерии, я не стал интересоваться насколько они опасны, а просто шёл дальше.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания