Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Аура физической атаки активирована.
Это я и так уже понял. Но меня интересовало другое. Я сосредоточил взгляд на полосе маны, на данный момент державшейся на 83-х единицах. Спустя жалкие полторы-две секунды, она опустилась до 80 единиц. Ещё через две - до 77-ми. Ещё один двухсекундный прыжок - и маны уже 73 единицы.
- Блин, - недовольно пробурчал я. - Порядка 3-х тиков на секунду, что ли? Это что, я смогу лишь немногим больше 30-ти секунд постоять под аурой? А умения как я буду использовать? А что делать, когда аур станет несколько? Это кто придумал такой класс вообще?
Я развёл руками, задавая этот риторический вопрос. Я пока был не готов однозначно сказать, что класс выбрал бестолковый. Но уж слишком он убогий на этих уровнях. Маны достаточно для использования активного умения, но регенерация не справляется даже с одной аурой. "Духовность" качать - это, конечно, хорошо. Но без прокачки остальных характеристик, эта мана, которой и так не хватает, будет вообще бесполезна. Видимо, до появления "маналейки" в моей группе, придётся работать по старинке - раздавать с двух рук, как банальный фехтовальщик.
- Блин, - в этот раз я уже посмеивался. - 30 секунд под одной аурой. Что я смогу сделать за 30 секунд?... Ладно, пофиг. Всё равно назад дороги уже нет.
Я ещё немного попрактиковался, размахивая мечами или нанося в пустоту урон единственным умением. Практиковался до тех пор, пока не слил всю ману. Недовольно помотал головешкой и уселся на скамеечку у фонтана на площади. Когда мана спустилась на самое дно, система подсказала, что она будет восстанавливаться быстрее, если я приземлюсь на пятую точку. И я поспешил последовать подсказке. Затем впервые открыл почту, выбрав взглядом мигающий жёлтый конвертик.
Мне пришло ровно 49 писем. Все от персонажей с разными ник-неймами. Пока регенерировалась мана, я каждому персонажу отправлял запрос на добавление меня в друзья, и от каждого получил подтверждение. Затрем устроил массовую рассылку с просьбой побаловать меня 10-ю золотыми монетками.
Но баловать меня не спешили. Почтой я получил деньги лишь от 20-ти человек. Остальные присылали письма с текстами, в которых просили отсрочки. Я опять устроил массовую рассылку с намёками, что это неприемлемо. Попросил постараться всех, кто задерживает выплаты, и дал пару советов выполнять стартовые квесты на мелких грызунов, шкурки которых пользуются спросом у кожевников. Затем обозначил новый срок сдачи бабла и очень вежливо, как для меня, попросил не задерживаться. Обычно я так не сюсюкался с игроками.
- Как можно 10-ти золотых не собрать? Я не знаю, - пожал я плечами. - Чем они занимаются вообще? Неужели реально всё время тратят на поиск ошибок?
Я почесал затылок и решил отнестись с пониманием к задержке. Всё же они реально занимаются важными вещами, в отличие от меня. Важными для игры, а не для становления клана. Я покинул уютную скамеечку и решил заняться "гриндом" на северных окраинах Носс Таура, где меня ждали квесты и "мобы" выше 10-го лвла...
...Дело шло совсем печально. Через пару часов упорных попыток изображения из себя топового дэмэдж дилера, я сдался. Долго старался, пытаясь добывать опыт на мобах, кривился от позорного урона, выдаваемого ржавым и бронзовым мечами, и матерился от стартовой брони, которая меня практически не спасала. Я даже был вынужден закупиться зельями "жизни", когда очередной "моб" превратил меня в призрака. С мечами я управлялся довольно неуклюже и не мог защититься даже от клешней крабов-мутантов 11-го уровня. Они здорово мне репу начистили.
Я устроил себе перекур. Вернулся в город, вышел из игры и перекусил в столовой, где в этот раз никого кроме меня не было. Затем вернулся и опять обратился к сокланам с просьбой поторапливаться. Меня услышали и начали высылать деньги. Я всех отмечал и запоминал. Когда не получил письма с золотом лишь от двоих игроков с никами "Single Cat" и "Ransuman", почувствовал, как на скулах появляются желваки. Я потратил немножко деньжат из общей кассы на зелья и теперь мне не хватало до 500 совсем немного.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Очень прошу поднажать", - стараясь сохранять спокойствие, написал я человеку с ником "Single Cat".
"Я не могу пока! Нету! Я пока даже на умения не насобирала!"
Я немного удивился, что на противоположной линии девчонка, и принялся представлять, кто же играет на этом персонаже из тех, чьи лица я уже зафиксировал в памяти.
"Высылай сколько сможешь. Я не могу ждать! Отправишь, и я не буду тебя больше беспокоить. Дальше спокойно займёшься сама собой. Не заставляй меня упрашивать. Я этого очень не люблю."
Я сменил адресата и написал Рансуману:
"Высылай, что есть."
"Уже выслал", - сразу ответил тот. - "Извини за задержку. Пришлось кое на что потратить."
"Ничего", - ответил ему я.
От девушки письма с текстом я не дождался. Зато дождался письма без текста, но с 7-ю золотыми монетами.
- Голову даю на отсечение - это та принцесса в обтягивающих джинсах, - сказал я сам себе, вытаскивая бабки из письма. - Чую женскую энергетику. Прям вижу надутые губки и недовольную мордашку, как бы говорящую - "жри, козёл"! Не может быть, чтобы я ошибался.
Я посмеялся сам с собой, заглянул в заплечную сумку и насчитал 509 монет. Более чем достаточно. Затем собрал манатки и отправился в королевский дворец, где, я знал, ошивается безработный Менеджер Кланов. Я приметил его ранее, и был уверен, что буду первым, с кем ему придётся посотрудничать.
Врата королевского дворца были распахнуты настежь. Ежесекундно из него выбегали обрадованные игроки и я понял, что 10-го уровня достигли уже многие. И теперь они стремятся изучить возможности своего класса. Я почуял лёгкий угол соревновательной иглы. На серверах, где я играл, я всегда стремился стать первым. Давил уровень, как ненормальный, чтобы не только оторваться от основного стада, но и поддерживать отрыв. А сейчас, кода понял, что меня, возможно, кто-то догнал и даже перегнал, почувствовал непреодолимое желание убить пару сотен тысяч "мобов" и уйти в отрыв. Была только одна проблема - с теми пухами, что у меня были, да ещё в соло, в отрыв уйти мне не светит.
- Здравствуй, "непосвящённый". Ты зачем здесь?
Мои размышления перебил нежный женский голосок. Знакомый женский голосок. Слегка задумавшись, я пёр вперёд, словно трактор, не разбирая дороги. И едва не врезался в прекрасную эльфийку с обалденными вьющимися волосами.
Я поднял глаза от пола и увидел Нараю Илири - королеву эльфов. С секунду я ещё тупил и хлопал длинными ушами, а затем профессионально рухнул на колени. Прямо как раб со столетним стажем.
- Прекрасная владычица! - произнёс я, склонив голову. - Я здесь по делу.
Фрейлины королевы - или телохранительницы, может быть, - обступили меня кругом, заслонив от Менеджера Кланов, который молчал и выглядывал из-за их спин.
- Мужчина? - насмешливо произнесла одна из них. - Наполовину воин, наполовину маг. Ни то, ни сё, значит... Какие у тебя дела к королеве?
- К-хм, - я постарался говорить подхалимским тоном. - Не к королеве у меня дела, а к смелому мужу, что стоит за её спиной. Я пришёл получить разрешение на создание сообщества "непосвящённых" в новом для меня мире.
Королева Нарая Илири небрежно махнула ручкой, разгоняя фрейлин, и подошла ближе. Посмотрела на коленоприклонённого меня, что называется, свысока. И в прямом, и в переносном смысле. И, заметив её брезгливый взгляд, мне она перестала казаться такой прекрасной как ранее.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Не думала, что самым расторопным из "непосвящённых" в моём королевстве окажется мужчина. К тому же не совсем воин, и не совсем маг. Действительно серединка на половинку.
- Простите, я что-то вас не понимаю, - я почувствовал разгорающееся пламя внутри.
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания