Шрифт:
Интервал:
Закладка:
- Это в стартовом городе людей столько народу?
- Ага.
- Жёстко. У нас, у гномов, в Шата Гунде народу не так много. Зато можно свободно ходить где угодно, наслаждаться красотой подгорного города и без конкуренции стоять на споте.
- Ты за гномов, да? - с интересом спросил я.
- Угу. Я - Дмитрий, - представился он. - В прошлом тоже лидер серьёзного клана. Но, как женился, пришлось переквалифицироваться в сценаристы семейных праздников.
- А какой класс выбрал?
- Мастер Копья. С пикой буду бегать, АОЕхи раздавать.
Я неопределённо хмыкнул и решил запомнить того, кто в будущем, возможно, будет добывать для меня опыт.
- Все в сборе!? - прервал мои мысли один из представителей технического персонала. - Капсулы проверены. Погружаться можно.
Он и ещё двое парней в синей униформе удалились под шум открывающихся плексигласовых стёкол.
- Господа и дамы! - я хлопнул в ладоши, привлекая внимание тестеров. - В реальной жизни мы с вами недостаточно знакомы и надо как-нибудь исправить этот недостаток. Но в виртуальном мире мы с вами незнакомы абсолютно. Поэтому большая просьба. Как только вы зайдёте в игру, отправьте мне пустое письмецо с собственного персонажа. Мне нужно узнать ваши ник-неймы. Я всех добавлю во френд-лист, чтобы нам проще было коммуницировать... Так же прошу не забывать: скорее всего сегодня мне будет нужно от каждого под 10 золотых на создание клана. Услуга стоит 500 монет и мы идеально влазим.
- А нельзя как-то отложить? Или подождать немного? - спросила та самая смазливая девчонка.
- Угу, - промычал противный "кабан". - Куда спешить? Я вчера только успел поверхностный осмотр города провести. Почти не качался.
- Это не так сложно, - спокойно сказал я. - Монеты и с мобов падают, и за квесты получаются. Система сама переводит из меди и серебра в золото. На ЗБТ курс вполне приемлемый, как я понял. Собрать 10 золотых у вас не составит труда...
- А одеваться мы за что будем? - здоровяк продолжил трепать мне нервы и я не сдержался.
- В маечке побегаешь до похода в сэконд хэнд... Всё! Давайте прекратим бесполезную дискуссию. 10 золотых - это вообще не та сумма, о которой стоит вести речь. Я - 7-й уровень и у меня уже есть столько в наличии. А к 10-му точно будет раза в два больше, как сдам все квесты. Всё, в общем. Погнали в "двумирье".
Ложился в капсулу я под абсолютное молчание компаньонов поневоле...
...Яркий солнечный свет ворвался в мои глаза внезапно. Я прикрылся рукой, увидел перчатку из плохонькой кожи, и только тогда понял, где нахожусь. Организму понадобилось совсем немного времени, чтобы адаптироваться.
Я осмотрелся, выбрал маршрут и полетел закрывать квесты. Обошёл всех "неписей", которые меня благодарили и даже одаривали покровительственным шлепком по щеке. Ни с кем репутации не наработал, но наработал деньги в кошелёк. А когда, всучив неигровому повару одной из кафешек 20 тушек желеподобных слизней, ликвидированных вчера в подземелье, получил 10-й уровень, радости моей не было предела. Мы с ним одновременно поблагодарили друг друга, а смотреть на системное оповещение остался я один.
Внимание! Вы достигли знакового уровня! Теперь вы можете обратиться к мастеру-наставнику и выбрать игровой класс.
Я закрыл меню и направился к наставнику воинов.
Равнодушный эльф, к которому извилистая квестовая дорожка уже приводила, ждал меня в зале королевского дворца, где ошивались все "неписи", важные для развития персонажа. Я давно уже приметил, что они там не только лясы точат друг с другом, но и общаются с игроками на предмет заданий. Я подошёл к эльфу, который стоял, сведя руки за спиной, и рухнул перед ним на одно колено.
- Мастер, и снова здравствуйте!
- И тебе утро доброе, "непосвящённый", - безразлично произнёс он. - Ты можешь не стесняться и называть меня по имени. Только не забывай добавлять перед ним мой ранг.
- Мастер Литар, здравствуйте!
- Прекрасно... Что ты от меня хочешь?
- Я готов двигаться дальше. Готов определиться с будущей стезёй.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Он смотрел на меня пару-тройку секунд взглядом вычислительной машины. Затем его глаза закрылись и раскрылись. Он словно ожил.
- Выбирай, - сказал он.
Перед моими глазами вновь всплыло окошко системной информации. Я увидел названия десятка классов, которые мог взять на выбор. Безошибочно выделил "Enhancer" и подтвердил миганием.
Внимание! Вы выбрали класс для игрового персонажа. Сменить его в дальнейшем будет невозможно. Пожалуйста, подтвердите, что вы сделали правильный выбор.
Я опять мигнул. Вокруг ног закружился вихрь, прошёл по моей тушке и даже взъерошил волосы, сбив с головы шлем. Я наклонился и поднял его.
- Подтверждаю, - произнёс эльфийский наставник. - Теперь ты можешь выбрать умения, которым я тебя обучу.
Внимание! Действие усиливающей магии, полученной из рук королевы Нараи Илири, прекращено!
Внимание! Вы можете изучить классовое умение " Ловкач ": пассивное умение, позволяющее пользоваться парными мечами. Стоимость - 2 золотые монеты.
Внимание! Вы можете изучить классовое умение " Удар с двух рук ": активное умение, позволяющее атаковать врага двумя мечами. Затраты маны: 20 ед. Откат: 30 сек. Стоимость - 2 золотые монеты.
Внимание! Вы можете изучить классовое умение " Аура физической атаки ": активное умение, накладывающее на обладателя и союзников в группе ауру, повышающую физическую атаку на 15%. Диаметр действия ауры - 20 метров. Аура постоянно потребляет МП. Стоимость - 4 золотые монеты.
- Твою мать... - тихо-тихо выругался я. Почти сам про себя. Не знаю, услышал ли меня эльф-НПС, но мне было всё равно. Я малость расстроился оттого, что не побеспокоился ранее и не учёл, что за скиллы придётся платить. Когда я рассматривал древо классов и умения персонажей, там не было упоминаний о деньгах.
Я почесал лобик. Хоть монеты были в наличии, их трата не входила в мои планы. Если я отдам 8 золотых за скиллы, у меня не останется 10 золотых сверху, которые нужны для создания клана. Останется рассчитывать на то, что до того момента, как будущие сокланы начнут высылать мне денежку, я скоплю достаточно. Надо будет срочно идти крошить "мобов".
- Вот возьмите, дорогой мастер Литар, - пробурчал я, залезая в кошелёк. - А вообще-то стыдно брать с молодого "непосвящённого" воина столько денег.
- Стыдно воину плакать, что это стыдно, - совершенно неожиданно ответил НПС, смахнув золотые монетки с моей ладошки. - Если ты собираешься жаловаться на то, как несправедлива жизнь, ты сделал неверный шаг, выбрав путь воина. Уже ничего не изменить, к моему глубокому сожалению. Но для твоего возмужания больше подошёл бы путь мага. Тогда бы ты точно узнал, насколько непросто в наших землях тому, кто хочет достичь большего. Кто ограничен в возможностях обучаться и не может претендовать на звание магистра.
Я удивился откровенности наставника.
- Вы о чём, мастер?
- Ты можешь ступать своей дорогой, "непосвящённый". Умениям я тебе обучил. Ступай.
- Погодите, - возмутился я. - Вы хотите сказать, что путь воина легче, чем путь мага? Это когда такое было!? Нет ничего проще, чем управляться с магией. Пуляй себе сгустками стихий из рук и всего делов.
Литар улыбнулся уголками губ.
- Философия отступников. Тысячу лет назад они откололись от нас. Небольшая их группа решила, что магия рождается не только в женских сердцах. Не только в женской энергии она хранится. И не только из женских рук вырывается на волю. Нашлись те, кто хотел заглянуть дальше, чем позволяли ограничения. Они утверждали, что магию может использовать каждый, у кого хватит смелости и дерзновения подчинить её себе. Что нет ничего проще. И что каждый должен иметь возможность развиваться, стремясь овладеть силой, которой позавидует каждый из Пяти.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех - Алексей Малиновский - LitRPG / Прочий юмор
- Игра бомжа или кошкодевка-бомж против всех (СИ) - Малиновский Алексей Фёдорович - LitRPG
- По дороге могущества. Книга четвёртая: Роган (СИ) - Нукланд Алан - LitRPG
- Тьма идет! (СИ) - Иванов Алексей Викторович - LitRPG
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Волшебство не вызывает привыкания 5 (СИ) - Антон Викторович Текшин - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Агентство 'Последний путь' 2 - Сергей Викторович Вишневский - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания