Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Продолжать движение я решил в сторону увеличения уровня мобов, то есть по часовой стрелке. 12–14 уровни вообще проходились как бы мимоходом. Но выработать оптимальный совместный план атаки получилось не с первого общего моба, а где-то после второго десятка перекрошенных противников 14–15 уровней. Мне это принесло 2 новых уровня, Злодейу3. Теперь мы сравнялись, оба по 13. Заглядывать на профиль Злодея не стал, все равно ничего не решаю, только время потрачу, а вот на свой решил зайти. Если ап 12 левела я проигнорил, чтобы не тормозить кач, то 2 не раскиданных уровня это серьезное ослабление для меня. Итак, что тут у нас
Дзирт, дроу. Уровень13.
Основные характеристики
— Сила — 17 (16+1)
— Интеллект — 33 (27+6)
— Жизнь — 16
— Ловкость — 51 (44+7)
Свободных очков для распределения — 8
Классовые умения убийцы
— Критический удар — 13
— Вероятность критического удара — 12
— Вампиризм — 18
— Отравленный клинок — 11
— Рассекающий удар — 11
— Внезапная атака — 13 (12+1)
— Скрытность — 24 (21+3)
— Ярость Берсерка — 10
Свободных очков для распределения — 16
Страница талантов
«Владение двумя клинками» — специалист, 52.
«Восстановление жизни», — ученик, 39.
«Метание клинка» — специалист, 51.
«Бабочка» — специалист, 52.
«Мотылек» — специалист, 52.
«Умная защита» — специалист, 52.
«Уклонение» — специалист, 52.
«Ярость» — специалист, 52.
«Жадность» — новичок 5.
«Стремительность» — специалист, 51.
«Алхимик» — специалист, 51.
«Проникающая атака» — специалист, 51.
«Двурукий» — специалист, 51.
Свободных талантов для распределения — 6
Сила +4, жизнь и ловкость по +2. Скрытность, вампиризм, вероятность крита по +3. Критический удар, внезапная атака, рассекающий удар по +2. Отравленный клинок +1.
Настолько быстро, как сейчас, я характеристики еще не раскидывал.
Вложив два очка в «Двурукий» получил возможность бросков двумя руками со скоростью 70 % от бросков с одной руки. Слаживая, получаю 140 % скорости одной руки. В линии талантов, которые можно развить из «Метания клинка» было еще два нераскрытых. «Удачный бросок», позволяющий попасть в незащищенное броней место с нанесением крита и «Отравление», которое давало дополнительный урон ядом. 4 свободных очка я вложил в оба эти таланта поровну. «Удачный бросок» на уровне ученик давал 20 % вероятность попадания в незащищенное место. «Отравление» на том же уровне наносило урон ядом, как +15 % к урону от броска в течение 5 секунд.
Раз уж присел, то и перекушу заодно, бодрость почти на половине. Достав из мешка порцию еды уже было принялся есть, как меня отвлек Злодей, его бодрость тоже была не на максимуме.
— Да ну, ты такое не ешь, иди лучше поохоться.
Но питомец так и остался на месте. Ах да, весь лут же мне идет. Быстро поменяв настройки в профиле, заодно по-новому выставив распределение опыта, как 50/50, отправил Злодея на кормежку.
Необходимые 2 уровня добрались минут за 40. За это время выработалась довольно эффективная тактика атаки. Например, напали мы на моба 17 уровня, медведя. Пока я в инвизе работаю со стороны, Злодей маячит перед мобом и, не подставляясь, пятится назад, позволяя мне работать с тыла. Я же постоянно наскакиваю на незащищенную спину, делаю 2–3 удара и разрываю дистанцию, давая Злодею снова переагрить на себя моба. Так и работали.
Чуть отдохнув и раскидав свободные очки характеристик, решил, что пора отправляться в город, попробуем попасть с Злодеем в пати, скучно же.
Глава 5
Часть 2Город встретил нас послеобеденной жарой, которая едва начала спадать. Как-то это даже слишком реалистично, подумалось мне. Еще бы, пройдясь по раскаленным каменным улицам до площади, я буквально умылся потом. Мысль снять часть облачения и спрятать в мешок пришла далеко не сразу. Хорошо хоть вообще пришла. Освежившись в одном из фонтанчиков и напоив Злодея, отправился сбывать лут. Скоро пройдясь по торговцам, посливал трофеи, не забывая при этом проверять наличие новых вещей. Но ни в оружейном доме, ни у кожевника ничего достойного не нашлось. Поэтому закупившись зельями восстановления, двинулся к площадке найма, участка центральной площади, где проходила вербовка. Единственной причиной выбора именно этого пятачка было огромное дерево, а точнее тень от его листвы. Никуда не торопясь я присел на лавку и принялся рассматривать группы игроков. Один координатор и десяток-другой желающих попасть в состав. Каждое такое скопление в будущем должно было стать пати. Примыкать абы к кому, конечно же, не хотелось, ведь подобный опыт был уже, и не мало. Пусть не в этой игре, но люди везде одинаковые, не так ли?
Лоулевел пати собиралось довольно много, около 10 одновременно. Над каждой из формирующихся команд висел светящийся баннер со свободными местами. Половину из них я отмел сразу, к этим координаторам я пойду в последнюю очередь, надпись «Беру всех» говорила сама за себя. Школьники, им ложить на тактику и состав команд. Словно в подтверждение моих слов мимо прошло подобное пати, собранное меньше чем за минуту. Весело гигикая, компания из 3 танков, воина и одного стрелка пошла в сторону ближайшего выхода. Хилера они взять не удосужились, ну да, зачем он им, с таким набором он все равно не успеет их отлечивать. Сборная солянка, что с них взять. Прерывая мои мысли ко мне обратился здоровенный воин-человек, координатор одной из групп.
— Эй, ты, эльфеныш, — не слишком вежливо крикнул он, — так уж и быть, давай к нам, возьмем балластом, только чтоб все команды выполнял, понял?
С ума сойти, радость-то какая. Но да, несмотря на то, что желающих присоединиться к пати хоть отбавляй, окликнули именно меня. Те самые желающие были ярко выраженными нубасами, большая часть из которых (да все почти), не имели полного комплекта одежды, да и с оружием печаль-беда.
— Не, я пас, возьми кого другого.
— Как хочешь, но мы тут все равно лучшая команда.
Сильно сомневаясь на счет последнего утверждения, продолжил просматривать набирающиеся составы. На некоторых баннерах прописывали статистику игры группы, количество вайпов, то есть сколько раз группа слилась, и сколько мобов при этом вынесли. Разумеется, проверить все это было нереально, но, тем не менее, пипл это хавал и вокруг таких координаторов скопление игроков было особенно многочисленным. Некоторые пати с малым количеством вайпов набирались так быстро и таким составом, что становилось понятно — чистейший развод. Ну не получится отлично отыграть с несбалансированной командой, отбор в которую был произведен весьма поверхностно. Тут и неадекватные игроки могут попасться и просто нубы, много чего, в общем. А вот некоторые патилидеры наоборот, долго и скрупулезно отбирали игроков, отсеивая 99 % желающих попасть в состав. Но подойдя к нескольким подобным координаторам, остался ни с чем. Они просматривали мои умения, хороший для моего уровня шмот, а особенно моего пета, но отклоняли мою кандидатуру. Они просто не знали, как обыгрывать убийцу в составе (или не хотели). А неверная тактика — прямой путь к сливу. Вновь усевшись на лавку, стал ждать. Может, подвернется хороший вариант. И да, вскоре мое внимание привлек координатор, который собирал не совсем стандартную тиму. Практически обязательный для каждого пати танк отсутствовал. Но были набраны воин, маг-хилер и лучник для дамага с дальней дистанции. Саппорта то ли вообще не собирались брать, то ли его еще не взяли, хз. Зато весь состав добротно одет, что выгодно отличало их от остальных набирающихся. Вакантное место светилось для воина или убийцы, что меня, собственно, и привлекло.
— Привет, место еще есть свободное? — обратился я к координатору, когда смог прорваться сквозь гомонящую толпу, быстро окружившую это пати.
Мельком взглянув на меня, он проорал
— Так, а ну тихо! Жрецы, маги, стрелки и танки не нужны, все равно не возьму, не стойте зря, ищите себе другое пати. Воины с плохим шмотом тоже идите лесом. Давайте, ребята, рассосались, только время мое тратите.
Спустя минуту возле пати никого кроме меня не осталось.
— Фу, блин, достали нубы. Чего они всегда думают, что мы возьмем их балластом и поможем прокачать десяток-другой уровней? — обратился он к своим.
— Так, а теперь ты. Показывай статы и шмот.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания