Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Насколько вы хотите увеличить игровое время?
— На 2 часа. Если хочешь, мы снова пересмотрим условия контракта.
— Да нет, смысл, по деньгам я и так не обижен. А что будет, если мы не успеем?
Евгений обменялся с Юрием мрачными взглядами, после паузы безопасник ответил
— Да много чего будет. О будущей монополии Геймсов можно будет забыть, более того, мы из лидеров окажемся в роли догоняющих. Если конкуренты добьются признания общественным мнением невыполнение обещаний как факт мошенничества, то GameSoft получит огромный удар по репутации и различные санкции против компании. А там под шумок и технологию капсул скопируют. Возможно, компания как самостоятельная единица рынка вообще перестанет существовать.
— Ладно, думать тут особо не о чем. Что 7 часов, что 5, разницу я не почувствую. Если это все, то я, пожалуй, пойду.
— Максим, — окликнул меня безопасник, — тебе много чего расскажут про GameSoft. И кое-что окажется правдой, ведь такую компанию нельзя создать без грязи, но не стоит верить всему. Многое зависит только от того, с какой стороны смотреть на факты.
* * *Однозначно, вся эта суета начинает меня накалять, каждый день новые радости. Морально отдохнуть получается или в игре, или когда сплю. Но если смотреть с этой позиции, то на два часа больше в игре — на два часа меньше возможных «подарков» в реале.
Нервозное начало дня подогрело чувство голода. Пожалуй, стоит отзвониться Игорю.
— Здоров, я тебе скоро нужен?
— А ты уже или еще?
— Если ты про свой утренний звонок, то уже, а если про мой завтрак, то еще.
— Можешь смело валить хавать, тут еще около часа будут данные вчерашней игровой сессии обрабатываться, так что сейчас ты мне нужен как телеге пятое колосе, — хохотнул он.
На еду я потратил не более 20 минут. Сказалась холостяцкая натура, привык хомячить быстро. Чем занять оставшееся время? Конечно же, полазить на форуме. Зашел на пару минут, а часа как не бывало. Эйнштейн, старик, ты не там искал. Не стоит пытаться преодолеть скорость света, был бы у тебя доступ в инет, теория относительности имела бы совсем другие доказательства.
Главной новостью была вышедшая обнова. Ну, вышла и вышла, потом почитаю. На моей странице все как обычно, порции лайков и комментов. Вчерашнее видео тоже не осталось неоцененным. Читая отзывы, даже нашел пару просьб о разрешении перерепостить. Да не вопрос, открыв настройки, сделал все видео страницы абсолютно открытыми. Порадовало то, что поток новых сообщений стал значительно скуднее, вот и славненько. Из пары сотен написанных отфильтровал чуть более 100, приглосы и пожелания, благодарю, но пас. А вот оставшиеся были предложениями по аукциону. После беглого просмотра первого десятка сообщений, меня стали одолевать ни разу не смутные сомнения о разумности авторов. Чего там только не было! Просьба поменяться на дешевую безделушку (обалдеть просто), просьба подарить (ага, щаз), один чел даже предложил на обмен собственный клан с замком (не представляю, зачем он мне). Остальные были предложениями по обмену на деньги (что-то я не понимаю тогда, а чем обмен на деньги отличается от продажи). От дальнейшего просмотра меня оторвал звук коммуникатора. Знал, знал же, что опять перемудрю со временем, вот и поставил будильник. Как оказалось, не зря. Собравшись, спешным шагом двинулся в лабораторию.
* * *— Вы действительно считаете, что увеличение игрового времени необходимая мера?
— Да, лучше перестраховаться. На кону стоит слишком многое, чтобы оставлять результат на «авось, да прокатит». Времени крайне мало.
— Также на кону стоит жизнь нашего сотрудника. И это мне сегодня придется ему говорить, что риск минимален, хотя это не так.
— Док, вся ответственность на мне. С какой стати Вас стала заботить этическая сторона работы.
— Да с такой, что при дальнейшем увеличении времени от 5 часов и выше, риск «зависнуть» у Максима увеличивается экспоненциально. Еще один овощ вместо работника мне не нужен. Времени нет искать другого.
— Времени нет и с этим работать в привычном для нас графике.
— Тогда можете прямо сейчас искать кого-нибудь с коэффициентом погружения хотя бы выше 80.
— Можем начинать? — удивился собеседник, — Док, поиск и не прекращался. А почему риск увеличится именно для Максима?
— У него слишком резко поменялась обстановка. Нет привычных развлечений, прогулок на свежем воздухе, новых знакомств, нет активной половой жизни. Но особенно риск велик от того, что до работы у нас Максим никогда не играл в «Игроземье».
— Что предложите, дать ему выходной и нанять проститутку? — иронично спросил Евгений.
— Я бы не был столь категоричен в терминах, но провести что-то вроде корпоратива на открытом воздухе и помочь ему расслабиться было бы очень полезно.
— Док, судьба компании у нас в руках, а вы предлагаете вывести из строя коллектив на 2 дня. Да нас за это четвертуют. На это никто согласие не даст точно. Тем более в это время, когда конкуренты только и делают, что ищут лазейки к нам.
— И все же эмоциональную разгрузку устроить надо. По показаниям приборов, Максим все больше увлекается игрой. Его уже можно сравнить с наркоманом на ранней стадии. И это только от того, что сейчас свое лучшее время он проводит именно в игре, а теперь будет проводить еще больше.
— Что же, спорить не буду, это в наших интересах. Обещаю, что-нибудь придумаем.
* * *В лабораторию вошел как триумфатор, еще бы, я не опоздал, редчайшее из событий. Дока в поле зрения видно не было, а Игорь с помощью двух помощников опять что-то монтировал.
— Макс, прыгай в капсулу, грузи виртуал, но игру пока не запускай, док просил его дождаться, минут через 10 будет. Не знаю, полазь по своему профилю или еще чем займись.
— А вы что делаете? — укладываясь, спросил я.
— Дополнительные регистры памяти ставим. Ты же теперь дольше в игре будешь, вот и инфу придется быстрее обрабатывать.
Умостившись, загрузил виртуал. Тут же вспыхнула и замигала новая вкладка меню.
Доступно новое обновление. Предположительное время установки 8 минут 23 секунды.
Обновить до актуальной версии?
Да/Нет?
Начав обновление, по привычке полазил по своему профилю. Наверное, каждый игрок так делает — шерстит свою статистику: количество убийств мобов/игроков, отношение убитых мобов/игроков к своим смертям, общий нанесенный урон, средний урон за удар, средний уровень убитых мобов и еще десяток разных менее значимых составляющих. Далее просмотрел окна умений, основные, классовые, таланты. Прикинул, что надо качать в первую очередь, что развивать приоритетно. Да, так делают все игроки, статонудство — это у нас в крови.
Перейдя обратно на вкладку обновы, обнаружил новое сообщение
На капсулу установлена актуальная версия «Игроземья»
Ну, не зря время терял, уже хорошо.
— Максим, приветствую, — раздался голос дока.
— Привет, док, — ответил я.
— Виртуал загружен?
— Да, давно.
— Отлично, там должно было появиться оповещение об обновлении, его пока ставить не нужно. Наша капсула во многом экспериментальна, так что она может работать и без обновления.
Вот знакомо, да? То самое чувство, когда приходится через себя выталкивать, что ты уже накосячил, при этом абсолютно на ровном месте.
— Док, я пока ждал, запустил обнову, извините, не знал, что нельзя…
— Остановите обновление! — прервал меня док.
— Поздно, оно еще перед вашим приходом установилось. А разве его трудно удалить? Оно же всего 8 минут грузилось, сделаем откат и все.
— Плохо. Очень плохо. Если было бы так все просто, я бы не переживал. В капсуле не предусмотрен откат. Чтобы вернуть прошлую версию, нужна полная перепрошивка, а это около 10 часов. Но ладно, ничего такого уж страшного не произошло. В обновлении ввели такое понятие как шкала бодрости. Я не уверен точно, но боюсь, что с этим новшеством игра станет еще более походить на реальность. Это хорошо для наших исследований, картина данных будет полнее, но и для вас риск тоже с этим повысится. Максим, если будет происходить хоть что-либо странное, отличное от обычного игрового процесса — не медлите, тут же выходите из игры. Если только мы не вмешаемся и не скажем, что все в порядке, ясно?
— Да, док, полностью.
— Тогда удачи и хорошей игры!
С этим напутствием я нажал загрузку. Первым что увидел, было развернутое сообщение о произошедшем обновлении и соответствующем описанием к нему. Шкала бодрости, сниженный уровень для групп игроков, развитие ресторанной бизнес отрасли и многое другое. Любопытно, однако. Клик по ссылке запустил встроенный браузер. Ну, что у нас тут. Прочитав особенности обновления, пришел к выводу, что да, док был прав, реалистичность точно повысится. Бодрость это новая основная характеристика. Повышается сама с каждым уровнем. Любое действие игрока, так или иначе, понижает уровень бодрости. А когда уровень падает на ноль, начинает отниматься жизнь. И так, пока не отправишься до точки возрождения. Пополнить уровень можно привычным для реальной жизни образом — перекусив. Также немного поднять бодрость можно непродолжительным сном. Но продукты надо где-то покупать. С этим связана еще одна обширная часть обновы — рестораны, таверны, закусочные и прочие питейные заведения. Все съестное теперь содержит в себе энергию. Энергия поднимает уровень бодрости. Так что, в зависимости от желания, игрок может купить некоторые продукты и закинуть их в мешок. А когда припрет, перекусить и продолжить кач.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания